2009年07月31日
1 : ハマナス(関西地方) :2009/07/30(木) 15:01:51.41 ID:jpEiWML5 ?PLT(12002)
モンハンが北米で売れない理由
2009年07月30日11時30分 / 提供:All About
■日本で大人気のモンハンシリーズが海外では人気が無い?
モンスターハンター(以下モンハン)シリーズと言えば、PSPを代表する大ヒットシリーズだが、
世界最大のゲーム市場である北米ではあまり売れていないことをご存知だろうか?
日本では大人気でも、北米の売上げはその10分の1といったところ。何故売れないのだろうか?
北米で売れるゲームの特徴なんかも交えつつ、お話したいと思う。
■面白くなるまでが長い
北米で売れるゲームの特徴の1つに、始めてすぐに面白い、というのがある。
この始めてすぐに面白いというのには2種類あって、1つは、すぐに盛り上がるゲーム。
ハリウッド映画のように、開始5分でクライマックスが! というような大胆な展開のゲームがとても喜ばれる。
また、逆に物語は全く進まないけれど、ゲームの世界にキャラクターがポツンと誕生し、さああなたは自由だ、
何でもしていいよ、というタイプのゲームもある。全く逆の方向性だが、こちらもやはり、
始めてすぐにプレイヤーが自分の思い思いの楽しみ方でプレイすることができる。
モンハンシリーズと言えば、このどちらでもないゲームで、まずはチュートリアルで丁寧に操作を覚え、
簡単で小規模なクエストからこなし、と徐々にエンジンがかかるタイプのゲームだ。
■死に覚えと繰り返し
もう1つ、北米で売れるソフトの特徴に、プレイに変化があるゲームというものがある。
例えば、敵キャラクターのAIが賢いゲーム。敵キャラクターのAIが賢いと、プレイヤーの操作に対して多様な行動を取り、
毎回緊張感があり、新鮮なプレイ体験が保たれる。こういうゲームはとても評価が高い。
モンハンシリーズはその全く逆で、同じことの繰り返しをして、少しずつキャラクターを成長させたり、
敵キャラクターの行動パターンを覚えることで攻略するゲームになっている。
http://news.livedoor.com/article/detail/4274247/
2009年07月30日11時30分 / 提供:All About
■日本で大人気のモンハンシリーズが海外では人気が無い?
モンスターハンター(以下モンハン)シリーズと言えば、PSPを代表する大ヒットシリーズだが、
世界最大のゲーム市場である北米ではあまり売れていないことをご存知だろうか?
日本では大人気でも、北米の売上げはその10分の1といったところ。何故売れないのだろうか?
北米で売れるゲームの特徴なんかも交えつつ、お話したいと思う。
■面白くなるまでが長い
北米で売れるゲームの特徴の1つに、始めてすぐに面白い、というのがある。
この始めてすぐに面白いというのには2種類あって、1つは、すぐに盛り上がるゲーム。
ハリウッド映画のように、開始5分でクライマックスが! というような大胆な展開のゲームがとても喜ばれる。
また、逆に物語は全く進まないけれど、ゲームの世界にキャラクターがポツンと誕生し、さああなたは自由だ、
何でもしていいよ、というタイプのゲームもある。全く逆の方向性だが、こちらもやはり、
始めてすぐにプレイヤーが自分の思い思いの楽しみ方でプレイすることができる。
モンハンシリーズと言えば、このどちらでもないゲームで、まずはチュートリアルで丁寧に操作を覚え、
簡単で小規模なクエストからこなし、と徐々にエンジンがかかるタイプのゲームだ。
■死に覚えと繰り返し
もう1つ、北米で売れるソフトの特徴に、プレイに変化があるゲームというものがある。
例えば、敵キャラクターのAIが賢いゲーム。敵キャラクターのAIが賢いと、プレイヤーの操作に対して多様な行動を取り、
毎回緊張感があり、新鮮なプレイ体験が保たれる。こういうゲームはとても評価が高い。
モンハンシリーズはその全く逆で、同じことの繰り返しをして、少しずつキャラクターを成長させたり、
敵キャラクターの行動パターンを覚えることで攻略するゲームになっている。
http://news.livedoor.com/article/detail/4274247/
2 : スノーフレーク(アラバマ州) :2009/07/30(木) 15:02:09.97 ID:Fy2YPFbr
面白いと思います。
★最高に期待します★
期待大
楽しみにしてるよ
なんだかなぁ〜
作業だから
8 : ミヤマアズマギク(dion軍) :2009/07/30(木) 15:03:56.64 ID:G4XFVI6M>>1の長ったらしい文は>>2の一言で済むw
869 : ミヤコワスレ(東京都) :2009/07/30(木) 18:14:55.26 ID:j5ycbCWr>>2に書かれてた
ああいうのが好きな人間の多い日本人でも好き嫌いが分かれるくらいだからな
3 : ヒメマツムシソウ(大阪府) :2009/07/30(木) 15:02:53.21 ID:giCLAMeeああいうのが好きな人間の多い日本人でも好き嫌いが分かれるくらいだからな
コツコツ大好き日本人向けだな
9 : ナツグミ(京都府) :2009/07/30(木) 15:04:06.72 ID:IqyctvKI>敵キャラクターの行動パターンを覚えることで攻略するゲームになっている
ゼルダやロックマンやドラキュラのボスもこのパターンだけど人気あるよな
11 : ウィオラ・ソロリア(愛知県) :2009/07/30(木) 15:04:41.95 ID:EyZy8YaQゼルダやロックマンやドラキュラのボスもこのパターンだけど人気あるよな
>>9
ゼルダは謎解きなんじゃねーの
22 : プリムラ(関東・甲信越) :2009/07/30(木) 15:06:15.54 ID:viLx9Dqkゼルダは謎解きなんじゃねーの
>>9
たった数%の素材が手に入るまで永遠と戦い続けるゲームとはレベルが違う
12 : オウギカズラ(長屋) :2009/07/30(木) 15:04:51.06 ID:91GmYFhpたった数%の素材が手に入るまで永遠と戦い続けるゲームとはレベルが違う
どちらかと言えば日本で大ヒットした方が謎だけどな
24 : プリムラ・ラウレンチアナ(新潟・東北) :2009/07/30(木) 15:06:20.12 ID:gnrO0Szv>>12
日本人は殺し合いよりも協力が好きだから
250 : セントウソウ(広島県) :2009/07/30(木) 15:32:17.86 ID:XnAvsz7L日本人は殺し合いよりも協力が好きだから
>>12
チョンゲが受けてるのと同じ理由じゃねーの
14 : ハマナス(ネブラスカ州) :2009/07/30(木) 15:05:00.36 ID:d7n0FH5tチョンゲが受けてるのと同じ理由じゃねーの
多分作業ゲーなのは関係ない
記事にも書いてるが面白くなるまでが長い
21 : ナツグミ(京都府) :2009/07/30(木) 15:06:10.09 ID:IqyctvKI記事にも書いてるが面白くなるまでが長い
MO童貞の中高生にバカウケしただけとも言える
PSOブームのでかい版みたいなもんだろうな
207 : シバザクラ(栃木県) :2009/07/30(木) 15:27:01.54 ID:7GZGnFDWPSOブームのでかい版みたいなもんだろうな
>>21
これだな
結局はネトゲなんかやったこと無い層を一気に取り込んだだけな気がする
人気でブームになってからネトゲ慣れしてた層も少しずつ取り込んで成功したっぽいね
30 : オオヤマオダマキ(西日本) :2009/07/30(木) 15:07:09.44 ID:U9ACkGRFこれだな
結局はネトゲなんかやったこと無い層を一気に取り込んだだけな気がする
人気でブームになってからネトゲ慣れしてた層も少しずつ取り込んで成功したっぽいね
敵倒したらいちいち剥ぎ取らないと素材取れないとか
マジで発狂しそうになったわ
あんなのよくやれるな
36 : オウギカズラ(アラバマ州) :2009/07/30(木) 15:07:57.26 ID:fsSlNTYA ?PLT(12346)マジで発狂しそうになったわ
あんなのよくやれるな
ゴリ押しがきかないからだろ
奴らはバカだからな
50 : マムシグサ(愛知県) :2009/07/30(木) 15:09:38.62 ID:+0OUs2qu奴らはバカだからな
600時間しかやってないけど飽きたわ
64 : コバノランタナ(愛知県) :2009/07/30(木) 15:11:24.50 ID:jyVSjgf+メリケンはヘビィボウガンばっか使ってそう
78 : ツメクサ(dion軍) :2009/07/30(木) 15:13:04.85 ID:/+fXbAPT取っ付きが悪いというのが1番だろう
MHはなかなか面白くなってこないからな
そこまで続かないで投げ出してしまう
遊びでやるんだから最初が苦行みたいにメンドイとやりたくなくなるわな
94 : ハイドランジア(アラバマ州) :2009/07/30(木) 15:14:59.85 ID:ciFH/ISsMHはなかなか面白くなってこないからな
そこまで続かないで投げ出してしまう
遊びでやるんだから最初が苦行みたいにメンドイとやりたくなくなるわな
>>78
最初に苦しまないゲームは大抵すぐ飽きる。
底が浅いから最初に苦しまないわけで・・・
137 : ツメクサ(dion軍) :2009/07/30(木) 15:19:09.37 ID:/+fXbAPT最初に苦しまないゲームは大抵すぐ飽きる。
底が浅いから最初に苦しまないわけで・・・
>>94
取っ付きが良くて深くも遊べる物を作らなきゃダメということだな
仕事でゲームやるわけじゃないんだから
そもそもすぐに飽きたっていいんだよ
他のモノをやればいいんだから
10年20年使える鞄を買ったわけじゃないんだw
エンタテイメントを買ったんだ
直ぐに楽しめなきゃ何の意味もないw
97 : 福寿草(滋賀県) :2009/07/30(木) 15:15:15.91 ID:5vDapRMp取っ付きが良くて深くも遊べる物を作らなきゃダメということだな
仕事でゲームやるわけじゃないんだから
そもそもすぐに飽きたっていいんだよ
他のモノをやればいいんだから
10年20年使える鞄を買ったわけじゃないんだw
エンタテイメントを買ったんだ
直ぐに楽しめなきゃ何の意味もないw
協力出来るからやってる
人vs人より人vsCOMのほうがあまり雰囲気悪くなったりしないし
でも無双マルチレイドはガッカリした
103 : ダイセノダマキ(北海道) :2009/07/30(木) 15:15:43.56 ID:G2mKmGnv人vs人より人vsCOMのほうがあまり雰囲気悪くなったりしないし
でも無双マルチレイドはガッカリした
>>97
今の時代対戦は流行らんよな
Coopが一番いい
126 : スイセン(埼玉県) :2009/07/30(木) 15:17:45.86 ID:8pciym5n今の時代対戦は流行らんよな
Coopが一番いい
>>103
だなあ
対戦は面白いけどあんまり長々と出来ないんだよね
協力はだらだらできるからいい
106 : ヤブツバキ(長屋) :2009/07/30(木) 15:16:10.08 ID:PdFOde8Qだなあ
対戦は面白いけどあんまり長々と出来ないんだよね
協力はだらだらできるからいい
>敵キャラクターのAIが賢いゲーム
バイオ5に対する嫌味ですか?
もっとも、バイオ5は相棒のAIもバカですけどね
168 : ニョイスミレ(長屋) :2009/07/30(木) 15:22:36.86 ID:2VYMJ+FNバイオ5に対する嫌味ですか?
もっとも、バイオ5は相棒のAIもバカですけどね
>>106
いいえ、ロスプラに対する嫌味です
敵馬鹿過ぎワロタってレベルだもん
110 : ゲンカイツツジ(広島県) :2009/07/30(木) 15:16:28.39 ID:FUCivkbIいいえ、ロスプラに対する嫌味です
敵馬鹿過ぎワロタってレベルだもん
日本向けでええんちゃうかな
このゲームに関してはこつこつじっくりが好きな国民性に合ってた部分が大きいだろうし
111 : ユリオプスデージー(北海道) :2009/07/30(木) 15:16:30.25 ID:3qpRa46Iこのゲームに関してはこつこつじっくりが好きな国民性に合ってた部分が大きいだろうし
二発当てて死ななきゃ切れる害人
117 : センダイハギ(西日本) :2009/07/30(木) 15:17:23.29 ID:HVFuYMbL> ■死に覚えと繰り返し
> もう1つ、北米で売れるソフトの特徴に、プレイに変化があるゲームというものがある。
> 例えば、敵キャラクターのAIが賢いゲーム。敵キャラクターのAIが賢いと、プレイヤーの操作に対して多様な行動を取り、
> 毎回緊張感があり、新鮮なプレイ体験が保たれる。こういうゲームはとても評価が高い。
> モンハンシリーズはその全く逆で、同じことの繰り返しをして、少しずつキャラクターを成長させたり、
> 敵キャラクターの行動パターンを覚えることで攻略するゲームになっている。
この辺は北米とか関係なく普通の人の感性だな
俺もモンハンは8割方作業で合わんかった。なんであれがライト層にも受けたのか謎だ
119 : 菜の花(コネチカット州) :2009/07/30(木) 15:17:27.36 ID:a6+mdcOu> もう1つ、北米で売れるソフトの特徴に、プレイに変化があるゲームというものがある。
> 例えば、敵キャラクターのAIが賢いゲーム。敵キャラクターのAIが賢いと、プレイヤーの操作に対して多様な行動を取り、
> 毎回緊張感があり、新鮮なプレイ体験が保たれる。こういうゲームはとても評価が高い。
> モンハンシリーズはその全く逆で、同じことの繰り返しをして、少しずつキャラクターを成長させたり、
> 敵キャラクターの行動パターンを覚えることで攻略するゲームになっている。
この辺は北米とか関係なく普通の人の感性だな
俺もモンハンは8割方作業で合わんかった。なんであれがライト層にも受けたのか謎だ
俺は北米タイプだわ
モンハンの初心者の館的なとこで飽きて友達にタダであげちゃった
141 : ハイドランジア(コネチカット州) :2009/07/30(木) 15:19:44.03 ID:lk8q/Z/Bモンハンの初心者の館的なとこで飽きて友達にタダであげちゃった
結局モンスター狩るだけでその先の目的はまるでないから。
150 : ダイセノダマキ(北海道) :2009/07/30(木) 15:20:46.15 ID:G2mKmGnv>>141
FPS対戦ほど目的のないゲームないだろ
自キャラすら存在しないし、パラメータが上がるわけでもない
毎日やってしまうが
152 : カラスノエンドウ(神奈川県) :2009/07/30(木) 15:20:49.26 ID:QKXkw/PvFPS対戦ほど目的のないゲームないだろ
自キャラすら存在しないし、パラメータが上がるわけでもない
毎日やってしまうが
やってることはRPGと大して変わらん作業だからな
ジャップには受けてもメリケンには受けん
161 : ナツグミ(京都府) :2009/07/30(木) 15:21:46.74 ID:IqyctvKIジャップには受けてもメリケンには受けん
>>152
確かに、それは言えてる
無双もそうだが、作業間が強すぎて「実質RPG」の領域だな
160 : キクザキイチゲ(千葉県) :2009/07/30(木) 15:21:44.84 ID:mS3P6zX8確かに、それは言えてる
無双もそうだが、作業間が強すぎて「実質RPG」の領域だな
大変なのはクック倒すまでだな
177 : タチツボスミレ(京都府) :2009/07/30(木) 15:23:32.99 ID:zBxtts7k銃じゃないから、ヘッドショットしても死なないから、作業だから
189 : サルトリイバラ(埼玉県) :2009/07/30(木) 15:24:34.96 ID:4z8pZWiLアイテム集めに何回も同じ奴の尻尾切り落としたりしてたときに正気に戻って辞めた
アホか
200 : プリムラ(関東・甲信越) :2009/07/30(木) 15:26:20.88 ID:viLx9Dqkアホか
日本ですら人を選ぶゲームだよなコレ
よく売れたよホント
210 : ムラサキナズナ(京都府) :2009/07/30(木) 15:27:16.34 ID:AiNBKoxXよく売れたよホント
>>200
中高生が友達と遊ぶには最適だからな
242 : タチツボスミレ(京都府) :2009/07/30(木) 15:31:18.73 ID:zBxtts7k中高生が友達と遊ぶには最適だからな
ドイツで割と売れたからドイツ人もゆとりだな
247 : ゲンカイツツジ(広島県) :2009/07/30(木) 15:32:01.78 ID:FUCivkbI>>242
ドイツとはやはり魂の兄弟
変態度では向こうの圧勝だし
479 : ニョイスミレ(長屋) :2009/07/30(木) 16:09:14.36 ID:2VYMJ+FNドイツとはやはり魂の兄弟
変態度では向こうの圧勝だし
ドイツは暴力ゲーに対する規制がハンパ無く厳しいからな
特に人間の血でも出ようものなら発売すら出来ない
暴力ゲーでありながら対人じゃないモンハンがドイツで重宝されるのは理解できる
220 : 雪割草ユキワリソウ(福島県) :2009/07/30(木) 15:28:11.41 ID:41R/Wctf特に人間の血でも出ようものなら発売すら出来ない
暴力ゲーでありながら対人じゃないモンハンがドイツで重宝されるのは理解できる
まぁモンハンはリアルの時間も結構掛かるからな
繰り返し感が強いのは事実
だからこそのオンライン
230 : アメリカヤマボウシ(catv?) :2009/07/30(木) 15:30:00.88 ID:DFZ6F1Xe繰り返し感が強いのは事実
だからこそのオンライン
当たり判定がクソすぎた
279 : プリムラ・ヒルスタ(九州) :2009/07/30(木) 15:37:05.93 ID:8VPpST2Xうまく宣伝すれば普通に売れるんじゃね?
初めてプレイしたときはむしろ洋ゲーっぽく感じたけど
281 : ポピー(東京都) :2009/07/30(木) 15:37:18.95 ID:+7YUtsxW初めてプレイしたときはむしろ洋ゲーっぽく感じたけど
モンスターの行動パターン覚えてちまちま攻撃して倒すとかアメリカ人に流行る訳ねえよ
283 : ケブカツルカコソウ(新潟県) :2009/07/30(木) 15:37:23.75 ID:WwgPYp4h全部の要素を楽しむまでに、繰り返しの作業を幾度と無くこなさなきゃいけないのが嫌
あとCPUを相手に何度も戦うとか誰得?マジで
284 : メギ(鹿児島県) :2009/07/30(木) 15:37:27.75 ID:jSdzAeCkあとCPUを相手に何度も戦うとか誰得?マジで
もっとアクションゲーみたいにきびきび動けて
多人数プレイで一匹の巨大モンスター倒すワンダの巨像みたいな
ゲームでないかな
290 : クリサンセコム・ムルチコレ(千葉県) :2009/07/30(木) 15:38:14.44 ID:3PAAGfo1多人数プレイで一匹の巨大モンスター倒すワンダの巨像みたいな
ゲームでないかな
1回のクエストが無駄に長い
素材集めが面倒。何回も同じ敵を倒しても面白くない
武器の種類は豊富なのに、敵によって使い分けようとすると素材集めがさらに大変に
ボウガンの射程短すぎ。遠くから攻撃させろ
295 : ヘビイチゴ(埼玉県) :2009/07/30(木) 15:39:50.18 ID:ScfIUACX素材集めが面倒。何回も同じ敵を倒しても面白くない
武器の種類は豊富なのに、敵によって使い分けようとすると素材集めがさらに大変に
ボウガンの射程短すぎ。遠くから攻撃させろ
>>290
昔のMHFはスナイプゲーだったからな
ルーツが塔の上に座ってるところに弾が届くのはやりすぎ
308 : ハナモモ(アラバマ州) :2009/07/30(木) 15:42:10.64 ID:ovpMGzSm昔のMHFはスナイプゲーだったからな
ルーツが塔の上に座ってるところに弾が届くのはやりすぎ
その頃孤独な俺はひたすらデモンズでPKしていた
314 : オウレン(コネチカット州) :2009/07/30(木) 15:43:39.38 ID:9KBwFIKW2000時間ほどやったが飽きた
明らかにクソゲー
326 : ウバメガシ(catv?) :2009/07/30(木) 15:45:10.09 ID:e9RQVGbY明らかにクソゲー
PS2の無印・G・dosのオフ専なんかは結構ゲーム慣れしてても
最初はかなり過酷な仕様だったもんな
クックでさえやりあうのに一苦労するから
最初の10時間くらいはずっとキノコ狩りしてたわ
368 : プリムラ・マラコイデス(関東・甲信越) :2009/07/30(木) 15:51:54.47 ID:M8Zitt6q最初はかなり過酷な仕様だったもんな
クックでさえやりあうのに一苦労するから
最初の10時間くらいはずっとキノコ狩りしてたわ
>>326
ドスはあきらめたな
俺には無理だ
341 : マーガレット(catv?) :2009/07/30(木) 15:48:01.25 ID:JNcAn/tMドスはあきらめたな
俺には無理だ
強くなるのに時間が掛かり過ぎ
しかも最後の方は防具とか関係なしに即死級のダメージ与えてくるし
いかにも日本のRPGの末裔って感じがした
346 : カンパニュラ・ベリディフォーリア(関西地方) :2009/07/30(木) 15:48:57.71 ID:/NEP53e4しかも最後の方は防具とか関係なしに即死級のダメージ与えてくるし
いかにも日本のRPGの末裔って感じがした
全くやった事無いけど何が面白いのかさっぱり分からん
ただモンスター狩るだけのゲームなんだろ?
394 : オウレン(コネチカット州) :2009/07/30(木) 15:56:40.91 ID:tpxcFWVpただモンスター狩るだけのゲームなんだろ?
>>346
そりゃ極論だ
初代マリオは右に行くだけ
354 : アルメリア(アラバマ州) :2009/07/30(木) 15:49:51.24 ID:LnPBNPN+そりゃ極論だ
初代マリオは右に行くだけ
どうせ批判してるけど買うんだろ
359 : ツボスミレ(関東・甲信越) :2009/07/30(木) 15:50:53.32 ID:m80BkvETPS2の1しかやってないが卵を両手で抱えて
マップの一番端っこからテントまで持って帰れってクエストはまさに作業だった
377 : ナズナ(関東・甲信越) :2009/07/30(木) 15:54:04.84 ID:sjosPRbeマップの一番端っこからテントまで持って帰れってクエストはまさに作業だった
そもそもゲームとしては面白くない。
廃人が作業プレイしたことによる達成感を味わうゲーム。
一般人が買うようなもんじゃないのに、ゲームマスコミの猛プッシュで売れた。
買った一般人は、あのモンハンでこの程度か。ゲームつまんねと思ってる。
396 : カタクリ(三重県) :2009/07/30(木) 15:56:59.11 ID:d0E27nLm廃人が作業プレイしたことによる達成感を味わうゲーム。
一般人が買うようなもんじゃないのに、ゲームマスコミの猛プッシュで売れた。
買った一般人は、あのモンハンでこの程度か。ゲームつまんねと思ってる。
パターン構築して
最初倒せない敵を倒せるようになったりするのが楽しいんだよ
おもしろくないって言ってる人はまずゲームの楽しみ方がわかってない
405 : オウレン(埼玉県) :2009/07/30(木) 15:58:32.44 ID:15vPr3oL最初倒せない敵を倒せるようになったりするのが楽しいんだよ
おもしろくないって言ってる人はまずゲームの楽しみ方がわかってない
>>396
それが面白くないんだろ。
上手くなったわけじゃなく答え覚えただけっていう。
416 : ケブカツルカコソウ(新潟県) :2009/07/30(木) 16:00:05.68 ID:WwgPYp4hそれが面白くないんだろ。
上手くなったわけじゃなく答え覚えただけっていう。
>>396
そのCPUとの行動1:1の応酬がつまんねぇんだよ
読み合いも糞も無い、的をただ斬りつけるだけってのがな
435 : ハイドランジア(アラバマ州) :2009/07/30(木) 16:03:09.17 ID:ciFH/ISsそのCPUとの行動1:1の応酬がつまんねぇんだよ
読み合いも糞も無い、的をただ斬りつけるだけってのがな
>>416
格ゲーは廃れてたいへんっすねw
437 : フモトスミレ(dion軍) :2009/07/30(木) 16:03:15.27 ID:jOeXQM9y格ゲーは廃れてたいへんっすねw
>>396って日本のアクションゲーム全般の事を言ってるんじゃないの?
411 : ハナカイドウ(関西・北陸) :2009/07/30(木) 15:59:12.08 ID:Ul8yDFGFモンハンプレイ何百時間とか何千時間とか言ってる奴アホだなーと思ってたけど
Civに殆どの時間費やしてる俺も相当アホだわ
420 : タンポポ(西日本) :2009/07/30(木) 16:00:34.63 ID:/Goj7dwbCivに殆どの時間費やしてる俺も相当アホだわ
>>411
何のゲームかに限らずゲームに何百時間も費やすのは馬鹿だな俺もだけど
414 : アカシデ(香川県) :2009/07/30(木) 15:59:32.57 ID:+nFw1K8S何のゲームかに限らずゲームに何百時間も費やすのは馬鹿だな俺もだけど
極論多すぎワロタ
428 : ムラサキナズナ(京都府) :2009/07/30(木) 16:01:41.74 ID:AiNBKoxXしかし、ゆとりゲーといわれる割に序盤も序盤で
投げ出してる奴が多いのはどういうことだ
429 : マツバウンラン(dion軍) :2009/07/30(木) 16:02:01.91 ID:jVlbxXPo投げ出してる奴が多いのはどういうことだ
このスレにはクックすら倒せない奴が多そうだw
447 : 菜の花(埼玉県) :2009/07/30(木) 16:04:27.37 ID:pnXIk0wq基本的には>>2だけど、その作業の内容が
敵の行動パターンが少なくて、延々敵の隙の有る攻撃待ってチマチマ削るだけ、とかだしな
PSP持ち寄ってキャーキャー言いながらやるなら面白いだろうけど、
そういう環境でやってつまんないモノってそうそう無いし
465 : ヤエザクラ(東日本) :2009/07/30(木) 16:06:12.90 ID:9q15Car/敵の行動パターンが少なくて、延々敵の隙の有る攻撃待ってチマチマ削るだけ、とかだしな
PSP持ち寄ってキャーキャー言いながらやるなら面白いだろうけど、
そういう環境でやってつまんないモノってそうそう無いし
モンハンは確かに作業ゲーだけど
その作業にいかにハマらせるかって点でよく出来てるんだと思う
ハマらなかった奴はすぐに飽きてやめる
476 : オダマキ(山梨県) :2009/07/30(木) 16:08:20.13 ID:RDHLzNH7その作業にいかにハマらせるかって点でよく出来てるんだと思う
ハマらなかった奴はすぐに飽きてやめる
売れている現実
批判してるやつどうすんのw
483 : ダイセノダマキ(dion軍) :2009/07/30(木) 16:09:45.88 ID:h9Ii9ol6批判してるやつどうすんのw
フルボッコに言われるほど悪いゲームじゃないと思うけどな。
身内でスカイプ繋げてやってれば楽しいと思うよ。
コミュニケーヨンツールの一つだよ。
別にモンハンじゃなくてもいいけどね
491 : ムラサキナズナ(京都府) :2009/07/30(木) 16:10:47.84 ID:AiNBKoxX身内でスカイプ繋げてやってれば楽しいと思うよ。
コミュニケーヨンツールの一つだよ。
別にモンハンじゃなくてもいいけどね
>>483
モンハンじゃなくてもいいんだけど、モンハンに代わる
ゲームがないんだよな
三国無双RAIDもいまいちだったし
484 : サンダーソニア(ネブラスカ州) :2009/07/30(木) 16:09:53.38 ID:h5u+V6AIモンハンじゃなくてもいいんだけど、モンハンに代わる
ゲームがないんだよな
三国無双RAIDもいまいちだったし
ドイツって地理的に離れまくってんのに、何でこんなに共通点あるんだろ
ほんと気質が似てる
507 : オウレン(神奈川県) :2009/07/30(木) 16:14:11.90 ID:iBkhrXkRほんと気質が似てる
>>484
隣人がドイツ人夫婦だけど普通にいい人
すれ違えば挨拶するし、引越してきたときに蕎麦もってきた
489 : イヌノフグリ(千葉県) :2009/07/30(木) 16:10:32.30 ID:gWiH/4dT隣人がドイツ人夫婦だけど普通にいい人
すれ違えば挨拶するし、引越してきたときに蕎麦もってきた
なんだ死に覚えがダメならデモンズも売れそうにないな
499 : ダイセノダマキ(北海道) :2009/07/30(木) 16:12:03.83 ID:G2mKmGnv>>489
あれは和製ディアブロみたいなもんだからそれなりには受けるだろう
490 : オウレン(埼玉県) :2009/07/30(木) 16:10:37.41 ID:15vPr3oLあれは和製ディアブロみたいなもんだからそれなりには受けるだろう
3Dアクション版ディアブロって感じで楽しんでんのか。
俺は戦闘がツマンネーと思ったからもう無理ゲーだった。
504 : シバザクラ・フロッグストラモンティ(アラバマ州) :2009/07/30(木) 16:13:14.36 ID:VhdtpzbP俺は戦闘がツマンネーと思ったからもう無理ゲーだった。
外人は隠れて鉄砲撃ってるようなゲームが好きで
日本人は接近戦が好きだからだろ
505 : 桜(宮城県) :2009/07/30(木) 16:13:21.72 ID:RAAS2dTS日本人は接近戦が好きだからだろ
人間も狩れるようにすればいいんだ
間違いなく売れる
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面白いと思います。
★最高に期待します★
期待大
楽しみにしてるよ
なんだかなぁ〜この記事へのコメント
※1. Posted by 2009年07月31日 02:16
一人称視点だったら売れてたかもな
※2. Posted by 2009年07月31日 02:21
トライ明日か
※3. Posted by 2009年07月31日 02:30
ドイツ人も作業好きです。
※4. Posted by 2009年07月31日 02:32
まぁ作業だな慣れると
採集作業の繰り返しは精神的にきついわ
採集作業の繰り返しは精神的にきついわ
※5. Posted by
2009年07月31日 02:32
鞄忘れてしまった〜
※6. Posted by 2009年07月31日 02:33
P2Gを1000時間ぐらいやったけど
クソゲー呼ばわりされても仕方ないと思うよ。
クソゲー呼ばわりされても仕方ないと思うよ。
※7. Posted by 2009年07月31日 02:34
ドスで採掘しまくってブレイズブレイド作れたときは感動したなぁ
※8. Posted by 2009年07月31日 02:42
なんていうか純粋に興味が湧かない
なんでこんなのが面白いんだ?と思ってしまう
だからといって叩くような真似はしないがな
なんでこんなのが面白いんだ?と思ってしまう
だからといって叩くような真似はしないがな
※9. Posted by 2009年07月31日 02:46
未だにカメラ視点が明後日の方向向くようになったり
支給品をピックアップするのに1個1個選択しないといけなかったりするの?
そういうところが改善されてないんなんらスレで指摘されてる通り
所詮はチョン製のオンラインゲーム程度でしかないよ。
ま、食べたものがどんなにジャンクでも、それが初めてならおいしいだろうけど。
支給品をピックアップするのに1個1個選択しないといけなかったりするの?
そういうところが改善されてないんなんらスレで指摘されてる通り
所詮はチョン製のオンラインゲーム程度でしかないよ。
ま、食べたものがどんなにジャンクでも、それが初めてならおいしいだろうけど。
※10. Posted by 2009年07月31日 02:50
マリオは右に行くだけワロタw
※11. Posted by 2009年07月31日 02:53
パターンを理解して的確に狩れるようになるまでが楽しいんじゃないのかしら
システムを理解してきたら、どのゲームでも作業になるしね
システムを理解してきたら、どのゲームでも作業になるしね
※12. Posted by ぷそ八年 2009年07月31日 02:55
そりゃー自分が強くなっていく過程が楽しいんじゃねーの? RPG的に。
ゲーム世界に投影した自分の分身を理想に近付けていく、とゆーか。
そこに価値を見いだせるか否か、理想がどの程度の高さか、周囲に仲間・同志が居るか否か――
まあモンハンに限った話じゃないが、動機や継続の要因は大体こんなとこかと考察出来るよ。
ゲーム世界に投影した自分の分身を理想に近付けていく、とゆーか。
そこに価値を見いだせるか否か、理想がどの程度の高さか、周囲に仲間・同志が居るか否か――
まあモンハンに限った話じゃないが、動機や継続の要因は大体こんなとこかと考察出来るよ。
※13. Posted by 2009年07月31日 03:02
友達がいないんで僻んでるんですね、分かりますwww
※14. Posted by モンハン神 2009年07月31日 03:04
トライ買うけど、やっぱ最高なゲームだと思う俺は、
完全なゆとり世代www
完全なゆとり世代www
※15. Posted by 2009年07月31日 03:06
武器買ってでけぇ恐竜ぶち殺しまくるTPSなら売れるだろうな
採集とか長時間かける地味なコンテンツは
('A`)マンドクセんだろうよ
採集とか長時間かける地味なコンテンツは
('A`)マンドクセんだろうよ
※16. Posted by 2009年07月31日 03:08
一緒にやる友達が居たら一気に楽しくなるな
そりゃあ一人でセコセコやってたらただの作業だろう
そりゃあ一人でセコセコやってたらただの作業だろう
※17. Posted by 2009年07月31日 03:09
まあ一緒にやる友達がいないやつはつまらんだろうな
つまらんから売るって言ってたやつが1回多人数でプレイしたら
めっちゃはまって仲間内で1番やりこんでた
つまらんから売るって言ってたやつが1回多人数でプレイしたら
めっちゃはまって仲間内で1番やりこんでた
※18. Posted by 2009年07月31日 03:09
ディノクライシスの事か
※19. Posted by 2009年07月31日 03:09
>>314
2000時間もやったくせにクソゲーだとかw
2000時間もやったくせにクソゲーだとかw
※20. Posted by 2009年07月31日 03:11
ヤツらは銃で人を殺すのが好きだからだろ
※21. Posted by 2009年07月31日 03:11
周りがあまりにモンハンばかりやってるんで買ってみたところ
2時間持たなかった俺は北米タイプだ
今は最強データかなんか入れて友達に誘われたときだけやってる
たぶんというか間違いなくモンハンの遊び方を間違えてる
2時間持たなかった俺は北米タイプだ
今は最強データかなんか入れて友達に誘われたときだけやってる
たぶんというか間違いなくモンハンの遊び方を間違えてる
※22. Posted by まま 2009年07月31日 03:12
俺もクック先生倒すまではがんばって進めたけど
あんまりおもしろくない。繰り返してばかりでつらい。
それに装備アイテムの膨大な数と種類に辟易した
とても集めきれないしその気にもならないから
洋ゲーは自由度と難易度が高いのでやりがいがある、自主的なプレイ
和ゲーは親切丁寧だけど制限をかけられて面倒な作業を繰り返す
そんな感じなんだよね。アバウトなイメージで。
なんで大型モンスターに接近戦で戦わなきゃ行けないのか
なんで重さは同じなのに武器を持ったまま走れないのか
大技を出すと硬直時間が発生したり、回復時に立ち止まったり
マップの奥まで延々走って行かないと目的の敵がいないとか
おっそろしく硬いボスばかりで何度も切り込まないと倒せない
長く長く遊ばせるために行動制限がかけられまくってる
その上得られるアイテムはちょっとだけ、あと何回やるんだよ…
まあ作り込みはすごいと思う。
俺にあわないだけでクソゲーとかではないな
アイルーとかキュッキュッキュッニャーはかわいい。
モンハンをアメリカで売りたいなら
銃撃を中心にして、敵のHPを大きく減らし、知能を上げて
ヘッドショットなど一撃で致命傷を負わせる部位を作り
武器は5種類くらいでヒャッハー
あんまりおもしろくない。繰り返してばかりでつらい。
それに装備アイテムの膨大な数と種類に辟易した
とても集めきれないしその気にもならないから
洋ゲーは自由度と難易度が高いのでやりがいがある、自主的なプレイ
和ゲーは親切丁寧だけど制限をかけられて面倒な作業を繰り返す
そんな感じなんだよね。アバウトなイメージで。
なんで大型モンスターに接近戦で戦わなきゃ行けないのか
なんで重さは同じなのに武器を持ったまま走れないのか
大技を出すと硬直時間が発生したり、回復時に立ち止まったり
マップの奥まで延々走って行かないと目的の敵がいないとか
おっそろしく硬いボスばかりで何度も切り込まないと倒せない
長く長く遊ばせるために行動制限がかけられまくってる
その上得られるアイテムはちょっとだけ、あと何回やるんだよ…
まあ作り込みはすごいと思う。
俺にあわないだけでクソゲーとかではないな
アイルーとかキュッキュッキュッニャーはかわいい。
モンハンをアメリカで売りたいなら
銃撃を中心にして、敵のHPを大きく減らし、知能を上げて
ヘッドショットなど一撃で致命傷を負わせる部位を作り
武器は5種類くらいでヒャッハー
※23. Posted by 2009年07月31日 03:22
※22
日本のゲームに飽きただけじゃない?
日本のゲームに飽きただけじゃない?
※24. Posted by な 2009年07月31日 03:23
欧米ではcoopも全然めずらしくないしゲームシステムもたいしたことなかったからじゃないの
psp持ち寄って友達とわーわー言いながら遊ぶ中高生に受けてるだけじゃ
psp持ち寄って友達とわーわー言いながら遊ぶ中高生に受けてるだけじゃ
※25. Posted by 2009年07月31日 03:25
いくらモンハンといえどPSOほどはハマれなかったぜ
※26. Posted by 2009年07月31日 03:26
死に覚えは大歓迎だが同じやつを倒すのに毎回十〜三十分かけるのは流石にきつい
正直チャットなかったら糞ゲーってレベルじゃねえ
正直チャットなかったら糞ゲーってレベルじゃねえ
※27. Posted by 2009年07月31日 03:28
クエストと村と農場とキッチンの往復さ
何が楽しいんだい
何が楽しいんだい
※28. Posted by 名無し 2009年07月31日 03:30
コイツらはコツコツ何かをするのが出来ない奴らばかりだな
※29. Posted by 2009年07月31日 03:31
正直、日本でのモンハン人気も今度の3発売でピークになった後、落ちていきそうな気はする
※30. Posted by 2009年07月31日 03:32
皆でできるから面白い
CoDだってギアーズだってHALOだってKZ2だって持ち寄ってやるってことができないし、一つの画面で協力プレイってのもできない
オンラインの対戦相手とかCOOPの相手なんてネットの向こう側な訳であって少しの付き合いでしかないわけだからたとえVCなりスカイプなりを使ったところでリア友の関係以下でしかない
それにアメが好きなのは人殺しや戦争であってハンティングではないだからたとえ武器を銃にしたところでそこまで売れないんじゃないかな
TUROKみたいな中途半端な売上になるはず
結局友達とワイワイできる奴ははまるし、通信できなくてももくもくと作業するのが好きな奴もはまる
飽きやすくて集中してできない奴ははまらない
CoDだってギアーズだってHALOだってKZ2だって持ち寄ってやるってことができないし、一つの画面で協力プレイってのもできない
オンラインの対戦相手とかCOOPの相手なんてネットの向こう側な訳であって少しの付き合いでしかないわけだからたとえVCなりスカイプなりを使ったところでリア友の関係以下でしかない
それにアメが好きなのは人殺しや戦争であってハンティングではないだからたとえ武器を銃にしたところでそこまで売れないんじゃないかな
TUROKみたいな中途半端な売上になるはず
結局友達とワイワイできる奴ははまるし、通信できなくてももくもくと作業するのが好きな奴もはまる
飽きやすくて集中してできない奴ははまらない
※31. Posted by 2009年07月31日 03:32
装備品の数が多過ぎて辟易、って話も分かるんだが、やっぱり膨大な装備品がなければMHは成り立たないと思う。
何せ慣れてくると戦闘がまるで面白くなくなるからな。韓国産FPSやってたほうがマシってぐらいに。
そうなってくると、装備品の蒐集以外には殆ど旨味がなくなってしまう。装備品の量はモチベ維持のための重要なファクターなんだよ。
何せ慣れてくると戦闘がまるで面白くなくなるからな。韓国産FPSやってたほうがマシってぐらいに。
そうなってくると、装備品の蒐集以外には殆ど旨味がなくなってしまう。装備品の量はモチベ維持のための重要なファクターなんだよ。
※32. Posted by 2009年07月31日 03:34
大タルGのエフェクトを馬鹿みたいにでかくすれば売れるんじゃね?
※33. Posted by 2009年07月31日 03:35
とにかくマゾいという点につきるな
もう粉塵とかは言うに及ばずって感じだが
回復アイテムそろえるのに普通にボスと戦ってる時間くらいかかってるとかおかしいべ
あと面白くなるまでが長いとか
後のほうになってくれば面白いみたいな言い方だが
後になっても面白くはなってこないからな
マゾさになれるだけで
あるいは卵運びなんかの作業クエがなくなってボスモンスターと戦うだけの状態に入るから
それを面白いというなら面白いんだろうな
もう粉塵とかは言うに及ばずって感じだが
回復アイテムそろえるのに普通にボスと戦ってる時間くらいかかってるとかおかしいべ
あと面白くなるまでが長いとか
後のほうになってくれば面白いみたいな言い方だが
後になっても面白くはなってこないからな
マゾさになれるだけで
あるいは卵運びなんかの作業クエがなくなってボスモンスターと戦うだけの状態に入るから
それを面白いというなら面白いんだろうな
※34. Posted by 2009年07月31日 03:37
※28
レッテル貼りはやめとけ
所詮ゲームだし合う合わないがある
俺もF5000時間くらいやったけどモンハンは何がおもしろいのかわからん
レッテル貼りはやめとけ
所詮ゲームだし合う合わないがある
俺もF5000時間くらいやったけどモンハンは何がおもしろいのかわからん
※35. Posted by . 2009年07月31日 03:38
オブリビオンでMOD入れて代り映えのしないダンジョンでコツコツ宝石や武具集めてちまちま飾ってたりしてかなりプレイしたけど
モンハンは2日で飽きました
モンハンは2日で飽きました
※36. Posted by 2009年07月31日 03:39
アクションも別段不得意ではないし。(ソウカイギクリア)
コツコツやるのも好き(ベルサガ全員入団全員クラスチェンジクリア)
でもモンハンは途中で投げ出した。
時間掛かるしけっこうムズい。
ライトユーザーにも売れてる理由がわからない。
コツコツやるのも好き(ベルサガ全員入団全員クラスチェンジクリア)
でもモンハンは途中で投げ出した。
時間掛かるしけっこうムズい。
ライトユーザーにも売れてる理由がわからない。
※37. Posted by 2009年07月31日 03:42
※32
フロンティアにはG2G3があってだな・・・・
爆弾だけでF特有の物が15種類くらいある
投げ爆弾、横打ちタル爆弾、投げペイント爆弾、投げ睡眠爆弾、投げ麻痺爆弾、氷撃タル爆弾、毒撃タル爆弾、雷撃タル爆弾・・
フロンティアにはG2G3があってだな・・・・
爆弾だけでF特有の物が15種類くらいある
投げ爆弾、横打ちタル爆弾、投げペイント爆弾、投げ睡眠爆弾、投げ麻痺爆弾、氷撃タル爆弾、毒撃タル爆弾、雷撃タル爆弾・・
※38. Posted by 2009年07月31日 03:43
こっちではFPSが人気ないよな
※39. Posted by 2009年07月31日 03:44
どうせ売れたら売れたで叩くくせにwww
※40. Posted by あ 2009年07月31日 03:47
この略称が反吐がでるほど嫌い、平気な奴頭おかしい。
※41. Posted by 2009年07月31日 03:50
作業なうえ爽快感なくてもっさりだからだよ
多少面白いと感じるのは協力プレイ時だけかな
素材集めなんざ寝落ちするほど辛い
多少面白いと感じるのは協力プレイ時だけかな
素材集めなんざ寝落ちするほど辛い
※42. Posted by 2009年07月31日 03:51
モンハンの視点をFPSにして銃系武器の能力上げてHSで大ダメージにしたら多少アメリカ人の好み風になるな それでも廃要素がある仕様あるから受けられないんだろうな
※43. Posted by 2009年07月31日 03:59
モンハンのクエスト部分のみを突き詰めるとつまり、
http://swfup.info/view.php/11428.swf
↑こういうこと?
http://swfup.info/view.php/11428.swf
↑こういうこと?
※44. Posted by 2009年07月31日 04:14
アメ公にウけないっていうか、単に誰も買いたがらないんだろ。
日本における洋ゲーみたいな存在なんじゃないか。誰だって馴染みのないゲームは買いたくないもんだ。
日本における洋ゲーみたいな存在なんじゃないか。誰だって馴染みのないゲームは買いたくないもんだ。
※45. Posted by 2009年07月31日 04:20
現在プレイ時間450時間だが今やるのは友達1〜3人と一緒にやるときだけだな。やる内容もランク3以下の武器のみでやったりとか全裸でやったりとか縛りプレイが主流になっちまったな。
でも何故か月一回はやる。んでもって未だに楽しい。
今では俺はわいわい言いながら敵狩るだけで素材集めとかもやってないから作業って感覚もないな。まぁ合わない人には合わんのだろう。
でも何故か月一回はやる。んでもって未だに楽しい。
今では俺はわいわい言いながら敵狩るだけで素材集めとかもやってないから作業って感覚もないな。まぁ合わない人には合わんのだろう。
※46. Posted by 2009年07月31日 04:21
というかアメリカで友達とPSPをするってイメージがない。
大体家で箱○やらPS3でネット対戦してるってイメージがあるわ。
大体家で箱○やらPS3でネット対戦してるってイメージがあるわ。
※47. Posted by 2009年07月31日 04:32
外人が大好きなFPSとか結局は如何に照準を頭に早く持ってくるかってだけじゃねーか
いつまで銃片手に戦場走り回るゲームやってんだよ、普通飽きるだろ
いつまで銃片手に戦場走り回るゲームやってんだよ、普通飽きるだろ
※48. Posted by 2009年07月31日 04:34
※30
あーHALOは持ち寄ってできるぞ
1画面協力もな
あーHALOは持ち寄ってできるぞ
1画面協力もな
※49. Posted by 2009年07月31日 04:36
※47
>外人が大好きなFPSとか結局は如何に照準を頭に早く持ってくるかってだけじゃねーか
>いつまで銃片手に戦場走り回るゲームやってんだよ、普通飽きるだろ
FPSってのはシステムなんだよ
だからFPSだけど動物をハンティングするだけのもあるし
弓矢と魔法でレベルアップもするRPGもある
他にはスポーツみたいのもあるし、銃撃たずに走るだけのもある
もちろん戦争者もあるけど、それこそランボーみたいのから1発もらったらほぼおしまいみたいのもある
RPGにもゼルダやFFやテイルズやらあるだろ
あれと同じだよ
>外人が大好きなFPSとか結局は如何に照準を頭に早く持ってくるかってだけじゃねーか
>いつまで銃片手に戦場走り回るゲームやってんだよ、普通飽きるだろ
FPSってのはシステムなんだよ
だからFPSだけど動物をハンティングするだけのもあるし
弓矢と魔法でレベルアップもするRPGもある
他にはスポーツみたいのもあるし、銃撃たずに走るだけのもある
もちろん戦争者もあるけど、それこそランボーみたいのから1発もらったらほぼおしまいみたいのもある
RPGにもゼルダやFFやテイルズやらあるだろ
あれと同じだよ
※50. Posted by 2009年07月31日 04:39
米47
ヘッドショットって結構最近の概念だったりする
ヘッドショットって結構最近の概念だったりする
※51. Posted by 2009年07月31日 04:44
>いつまで銃片手に戦場走り回るゲームやってんだよ、普通飽きるだろ
アメ公とかイギリスとかは「近所のXXさんがイラクに行ってるって」っていうのが
普通にあるからなあ。
日本では銃片手に戦場走り回るのは一種のSFだけど
向こうの連中は「普通に有り得る人生の可能性のひとつ」だからなあ。
アメ公とかイギリスとかは「近所のXXさんがイラクに行ってるって」っていうのが
普通にあるからなあ。
日本では銃片手に戦場走り回るのは一種のSFだけど
向こうの連中は「普通に有り得る人生の可能性のひとつ」だからなあ。
※52. Posted by 2009年07月31日 04:58
※47
お前はコールオブデューティーシリーズをやってみると良い
思い違いに気づくから
モンハンは攻略見ながらやったら完全に作業ゲーだけど
試行錯誤しながら遊ぶとすげー楽しいよね
お前はコールオブデューティーシリーズをやってみると良い
思い違いに気づくから
モンハンは攻略見ながらやったら完全に作業ゲーだけど
試行錯誤しながら遊ぶとすげー楽しいよね
※53. Posted by 2009年07月31日 05:10
wiiで買って、なんだこりゃと思ってた。
なんとなくwi-fi繋げたら地獄の面白さ。
人間ダメになると思い泣く泣く売った。
なんとなくwi-fi繋げたら地獄の面白さ。
人間ダメになると思い泣く泣く売った。
※54. Posted by 2009年07月31日 06:00
無双って作業か?
もしかしてみんな軍師とかの命令ちゃんと守ってるの?
あれ全部破ると窮地に追い込まれて面白くなるから
普段一切軍師の言うことなんか聞かないけど、それが普通だと思ってた。
もしかしてみんな軍師とかの命令ちゃんと守ってるの?
あれ全部破ると窮地に追い込まれて面白くなるから
普段一切軍師の言うことなんか聞かないけど、それが普通だと思ってた。
※55. Posted by 2009年07月31日 06:07
米50
最近がどれぐらいを指してるのかわかんないけど
少なくとも5〜6年前からFPSのヘッドショットの概念はあるよ
最近がどれぐらいを指してるのかわかんないけど
少なくとも5〜6年前からFPSのヘッドショットの概念はあるよ
※56. Posted by 2009年07月31日 06:26
海外はCoopあんまり人気無いイメージだわ。
モンハンにハンター同士殺しあうモードがあればそこそこ海外でもうけたんじゃないかな。
モンハンにハンター同士殺しあうモードがあればそこそこ海外でもうけたんじゃないかな。
※57. Posted by
2009年07月31日 06:27
ロマサガ1よりイライラする移動速度
※58. Posted by _ 2009年07月31日 06:33
アクションゲームの楽しみ方も知らないの?
※59. Posted by 2009年07月31日 06:42
チョンゲーがウケてる理由って何だ?
※60. Posted by 2009年07月31日 06:45
アメリカ人は銃で人間殺ししたいだけだろ
※61. Posted by 2009年07月31日 06:51
モンハンしないと友達の輪に入れてもらえない。
大学生にもなって俺はなにやってるんだ・・・
大学生にもなって俺はなにやってるんだ・・・
※62. Posted by . 2009年07月31日 06:58
※60
ドイツ以外で銃社会じゃないイギリスとかの国ではどうなの?モンハン売れてんの?
ドイツ以外で銃社会じゃないイギリスとかの国ではどうなの?モンハン売れてんの?
※63. Posted by 2009年07月31日 06:58
アメリカ人に言わせるとモンハンって“古い”らしいね。
なんで今時あんなゲームやらなきゃいかんのかって言ってる人がいた。
なんで今時あんなゲームやらなきゃいかんのかって言ってる人がいた。
※64. Posted by 2009年07月31日 07:11
作業大好き
※65. Posted by _ 2009年07月31日 07:24
タイトルにモンスターって付いてる割りに出てくるのが恐竜とか怪獣みたいなのばっかりだからだろ
あっちじゃモンスターって言ったらエイリアンとかドラキュラ・フランケンみたいな未知の化物みたいなイメージらしいし
って何かに書いてあった
あっちじゃモンスターって言ったらエイリアンとかドラキュラ・フランケンみたいな未知の化物みたいなイメージらしいし
って何かに書いてあった
※66. Posted by 2009年07月31日 07:33
開始10分で投げた俺はよほどのヘタレだな。
まあ普通のネトゲも飽きてきたし……オフゲの大航海時代でもやるか
まあ普通のネトゲも飽きてきたし……オフゲの大航海時代でもやるか
※67. Posted by 2009年07月31日 07:33
俺もwiiでGを買ったが卵を運ぶのはやっててクソとしか思わなかったし、素材集めも作業だし狩りもテクニック次第だし
クックは倒すのに一週間はかかったし
その時点で俺には向いてない?って思ったし、まず気軽なゲームではないしやっててスランプで時間は食うし時間の無駄だと思ったから売ったわ。
※68. Posted by 2009年07月31日 07:45
まぁこれだけ売れればアンチも出るわな
モンハンが作業ゲーって言うなら、その理由も添えた上で作業じゃないゲームを俺に紹介してほしいぜ
大抵のゲームは突き詰めれば作業だ
スマブラだってフィギュア集めるためだけに対戦するようになったら作業
ドラクエだって前職業マスターとか目指せば作業
そんなもんだと思うなぁ
モンハンが作業ゲーって言うなら、その理由も添えた上で作業じゃないゲームを俺に紹介してほしいぜ
大抵のゲームは突き詰めれば作業だ
スマブラだってフィギュア集めるためだけに対戦するようになったら作業
ドラクエだって前職業マスターとか目指せば作業
そんなもんだと思うなぁ
※69. Posted by 2009年07月31日 07:48
1つだけ言えるのは、時々現れる「日本人は閉鎖的」という意見が全く的外れだということ。
メリケンもジャップも好みがある、それだけ。
メリケンもジャップも好みがある、それだけ。
※70. Posted by 2009年07月31日 07:49
なんかみんなハマってるわけだが、面白さが分からん。
そのハマってるやつとかは、昔のようなちまちま作業なRPGが嫌いとか言ってたが、モンハンもあきらかに作業そのものだろうとか思う。むしろ新しい技を覚えてそのエフェクトとか見てるほうが普通に面白い。やっぱし通信対戦がいいのか、ゆとりだな。
>>394
タイクラ、HODなどは前に進むだけなんですねわかります。
そのハマってるやつとかは、昔のようなちまちま作業なRPGが嫌いとか言ってたが、モンハンもあきらかに作業そのものだろうとか思う。むしろ新しい技を覚えてそのエフェクトとか見てるほうが普通に面白い。やっぱし通信対戦がいいのか、ゆとりだな。
>>394
タイクラ、HODなどは前に進むだけなんですねわかります。
※71. Posted by 2009年07月31日 07:50
作業ゲーになりがちなのは確かだけど、のんびり草むしるのも
虫あみ振り回しながら周囲を眺めるのも楽しいもんさ。
ただ1つ強く思うのは、一人遊びが好きな人には特に向いてるなと。
ちまちま遊ぶというか、独自の発想でずーっと時間が潰せる人には
かなり向いてると思う。
あとモンスターの行動を覚えるパターンゲーだと言う人も多いけど
パターンの中に自分で何か面白みを見つけることが出来ると
一気に面白さの幅が広がるよ
○○で××をどういうタイミングで使うと狙い通りになるのか…
とか研究しだすと止まらない
虫あみ振り回しながら周囲を眺めるのも楽しいもんさ。
ただ1つ強く思うのは、一人遊びが好きな人には特に向いてるなと。
ちまちま遊ぶというか、独自の発想でずーっと時間が潰せる人には
かなり向いてると思う。
あとモンスターの行動を覚えるパターンゲーだと言う人も多いけど
パターンの中に自分で何か面白みを見つけることが出来ると
一気に面白さの幅が広がるよ
○○で××をどういうタイミングで使うと狙い通りになるのか…
とか研究しだすと止まらない
※72. Posted by 2009年07月31日 07:54
モンハンは友達とわいわいしゃべりながらやると楽しい。
一人でやると作業ゲーでつまらん。
wiiのモンハン3はボイスチャット無しらしいね。
ゲーム中はオンラインで集まっても、携帯つけっぱなしか、PSPでスカイプ入れっぱなしでしゃべれるようにしないと面白さ激減しそう。
会話無しだと連携が指示できなくなるだろうし。
なんでボイスチャットを標準でつけなかったのやら?
ぶつ森のusbマイクもあるのにね。
一人でやると作業ゲーでつまらん。
wiiのモンハン3はボイスチャット無しらしいね。
ゲーム中はオンラインで集まっても、携帯つけっぱなしか、PSPでスカイプ入れっぱなしでしゃべれるようにしないと面白さ激減しそう。
会話無しだと連携が指示できなくなるだろうし。
なんでボイスチャットを標準でつけなかったのやら?
ぶつ森のusbマイクもあるのにね。
※73. Posted by 2009年07月31日 07:57
※70
新しい技覚えてエフェクト見ても、それこそ視覚情報だから
すぐ飽きないか?
ロマサガMSみたいに技同士が連携して…みたいなのだったら
色々楽しめるけど、結局みんな『最強』ばっかり求めるから
結局行き着く先は同じっちゅーかなんちゅーか。
個人的にはモンハンに限らず、レベルの概念が無い方が好きかな。
FFとかRPGでレベル上がりすぎると、ダメージが9999ばかりだし
弱かった頃独特の「戦略」が必要なくなってきて飽きてくる。
新しい技覚えてエフェクト見ても、それこそ視覚情報だから
すぐ飽きないか?
ロマサガMSみたいに技同士が連携して…みたいなのだったら
色々楽しめるけど、結局みんな『最強』ばっかり求めるから
結局行き着く先は同じっちゅーかなんちゅーか。
個人的にはモンハンに限らず、レベルの概念が無い方が好きかな。
FFとかRPGでレベル上がりすぎると、ダメージが9999ばかりだし
弱かった頃独特の「戦略」が必要なくなってきて飽きてくる。
※74. Posted by 2009年07月31日 07:58
まぁたしかにP2Gやったけど面白くなる前にロードうぜーと思ってやめたしなぁ
※75. Posted by 2009年07月31日 08:01
なにもかもがもっさりし過ぎなんだよ
※76. Posted by 2009年07月31日 08:03
wiiのGでモンハンデビューしたが、あまりにもつまらないので途中で投げ出してしまった。
Gはモンハン3の前座のつもりで買ったのだけど、Gやって「モンハンって自分にはあわない」とわかったせいでモンハン3買うつもりが一気になくなった。
このエントリ見るとP2Gは350万本以上売れているが、そのうち3割くらいは「ソフトは買ったものの、実際はプレイしたらつまらんかった」とか思ってたりしてな。
モンハン3は初回出荷100万本らしいが、過剰出荷とかになっていきなり値崩れとか大丈夫かな?
ソフトの値段もP2Gの通常版(実売4000円)に比べて2000円くらい高くなってるし。
P2Gみたいには景気よく売れないと思う。
※77. Posted by 2009年07月31日 08:15
むしろ卵運搬クエはもっと増やすべき。スリルは討伐クエより上だと思う
※78. Posted by 2009年07月31日 08:16
作業でクソつまんねーと思ってたのはオレだけじゃ無かったのか…周りはみんな廃人で聞く耳持たないし、絶賛して買ってみたけどティガくらいで気持ち悪さの限界と作業の限界来て売り払ったわ。
昔の大学生が暇つぶしに麻雀延々やるようなもんだろ。パチンカスにも似てる。
昔の大学生が暇つぶしに麻雀延々やるようなもんだろ。パチンカスにも似てる。
※79. Posted by 2009年07月31日 08:16
※73
個人的にはPSぐらいとなると、エフェクトも結構かっこよくなって、普段あんま使えないような技だとエフェクト見るだけでも放心状態になりつつ感動するけどなあ。
逆にレベルの概念が無いのは自分は無理です。FF2も苦手。
どっちにしても作業ですよね。
個人的にはPSぐらいとなると、エフェクトも結構かっこよくなって、普段あんま使えないような技だとエフェクト見るだけでも放心状態になりつつ感動するけどなあ。
逆にレベルの概念が無いのは自分は無理です。FF2も苦手。
どっちにしても作業ですよね。
※80. Posted by 2009年07月31日 08:20
文句言いたくてたまらない奴が多すぎてワロタ
※81. Posted by 2009年07月31日 08:23
>例えば、敵キャラクターのAIが賢いゲーム。敵キャラクターのAIが賢いと、プレイヤーの操作に対して多様な行動を取り、
毎回緊張感があり、新鮮なプレイ体験が保たれる。こういうゲームはとても評価が高い。
こんなゲームあるのか?
毎回緊張感があり、新鮮なプレイ体験が保たれる。こういうゲームはとても評価が高い。
こんなゲームあるのか?
※82. Posted by あ 2009年07月31日 08:30
モンハンやるくらいならMHF以外のネトゲやる
※83. Posted by 2009年07月31日 08:35
面白さは何となく理解できるけど今さらプレイする気は無いって感じ
※84. Posted by 2009年07月31日 08:35
まあ日本の漫画の中じゃ近接武器>銃だもんなFPSよりモンハンの方が売れるわけだ
※85. Posted by 2009年07月31日 08:38
確かに時間がかかりまくる!
うおおお!やべぇええ!!!逃げろ!!!!!
うはwwwwwまた死んだwwwwww
コイツ強すぎwwwwwww
・・・・とかになるまで100時間はかかるからな
そこまでも、そこからもマゾ過ぎるんだよな
うおおお!やべぇええ!!!逃げろ!!!!!
うはwwwwwまた死んだwwwwww
コイツ強すぎwwwwwww
・・・・とかになるまで100時間はかかるからな
そこまでも、そこからもマゾ過ぎるんだよな
※86. Posted by 2009年07月31日 08:43
和ゲーは基本的に戦術・戦略的要素が欠落してるし本来の意味でのゲームではない
アクション系は野生的な楽しさを求めるものなので除外するとして、和RPGは洋RPGのような多用な行動選択とそれに対するリターンがない。そしてこれはストラテジーゲームにおいても言える
掲示板等で和ゲーは攻略法が話題にされるのに対し、洋ゲーは思考と戦略の話題がなされる
アクション系は野生的な楽しさを求めるものなので除外するとして、和RPGは洋RPGのような多用な行動選択とそれに対するリターンがない。そしてこれはストラテジーゲームにおいても言える
掲示板等で和ゲーは攻略法が話題にされるのに対し、洋ゲーは思考と戦略の話題がなされる
※87. Posted by 2009年07月31日 08:44
仕事好きの日本人の国民性が
よく表れていると思う
よく表れていると思う
※88. Posted by 2009年07月31日 08:49
作業ゲーだろうがなんだろうが楽しんだもの勝ち
※89. Posted by 2009年07月31日 08:56
モンハンはシリーズ化すべきじゃなかった。
初代で止めていれば・・・。
初代で止めていれば・・・。
※90. Posted by (´・ω・`) 2009年07月31日 08:58
友達いないとつまんないんだよ。
モンハン叩く前にリアルの友達つくれカス。
モンハン叩く前にリアルの友達つくれカス。
※91. Posted by 2009年07月31日 09:06
86にほぼ同意
あと最近作業ゲーが楽しめなくなって悲しい
こうプレイ時間が正比例で強さに直結するのとか
あと最近作業ゲーが楽しめなくなって悲しい
こうプレイ時間が正比例で強さに直結するのとか
※92. Posted by 2009年07月31日 09:07
皆で巨大モンスターと決闘するってのは面白いアイデアだが、素材集めは本当にウザいよな
ゲームのテンポを損なわせてる
ディスガイアもそうだが、時間さえかければどうとでもナル物を「やり込み」と呼ぶな
ゲームのテンポを損なわせてる
ディスガイアもそうだが、時間さえかければどうとでもナル物を「やり込み」と呼ぶな
※93. Posted by 2009年07月31日 09:08
剣で延々と斬りつける狩猟ってなんだよ
※94. Posted by 2009年07月31日 09:16
友達がいないソロプレイヤーじゃ叩くところしかないわな
かわいそうに
かわいそうに
※95. Posted by 2009年07月31日 09:17
牧場物語みたいなまったりゲーが好きなやつもいれば、Civみたいに戦略と腹の読みあいが好きなやつもいる。
ヘビメタ好きなやつもいればレゲエ好きなやつ居たっていいじゃない。
楽しめるやつがそれぞれの楽しみ方みつけて遊べばいいんだよ。
俺は採取クエとかは、自然のなかでまったりしてる感じがするから好きだけどね。
ヘビメタ好きなやつもいればレゲエ好きなやつ居たっていいじゃない。
楽しめるやつがそれぞれの楽しみ方みつけて遊べばいいんだよ。
俺は採取クエとかは、自然のなかでまったりしてる感じがするから好きだけどね。
※96. Posted by 2009年07月31日 09:21
FPSじゃないから
日本で爆発的に売れたのもPSP版が出てからじゃね?
それまでは1万位する何とかパックつけて電話線繋いで課金しないと協力出来なかったし
日本で爆発的に売れたのもPSP版が出てからじゃね?
それまでは1万位する何とかパックつけて電話線繋いで課金しないと協力出来なかったし
※97. Posted by 2009年07月31日 09:21
完全に乗り遅れた人
頭でっかちで食わず嫌いな人
一緒にやる友達がいない人
にとっては残念なゲームだなw
頭でっかちで食わず嫌いな人
一緒にやる友達がいない人
にとっては残念なゲームだなw
※98. Posted by 2009年07月31日 09:22
根本的な疑問
北米で売れたらそれが世界一面白くて良質なゲームなのか?w
北米で売れたらそれが世界一面白くて良質なゲームなのか?w
※99. Posted by 2009年07月31日 09:26
理屈優先しちゃってゲームを楽しめなかった奴は負け組み
頭固いね
頭固いね
※100. Posted by 2009年07月31日 09:28
※82
MH限らずネトゲのRPGとかはレベル上げとかそれ以外での
作業ゲーは結構あると思うよ
※90
PSPはそうだけど
PS2とWiiのMHは友達の居る居ないかの問題ではない
ネットに繋げるかの問題だし 俺は繋げる前に
MH自体気に入らなかったからやめた。
MH限らずネトゲのRPGとかはレベル上げとかそれ以外での
作業ゲーは結構あると思うよ
※90
PSPはそうだけど
PS2とWiiのMHは友達の居る居ないかの問題ではない
ネットに繋げるかの問題だし 俺は繋げる前に
MH自体気に入らなかったからやめた。
※101. Posted by 2009年07月31日 09:29
批判する方もアレだが信者も痛いなw
※102. Posted by 2009年07月31日 09:30
モンハン厨発生中
※103. Posted by 2009年07月31日 09:32
まぁ、ぶっちゃけ糞ゲー呼ばわりされてもおかしくない要素は多いんだよなw
・超適当な当たり判定
・飛んだり潜ったりと、モンスター側の時間稼ぎ
・一部モンスターは近接だと苦行(グラとかミラとか)
で、さらにP2Gで隙潰し行動入れてきたし。
でも何故かやってしまうのが恐ろしいわ・・・
神ゲーとは決して言えないけどな。
・超適当な当たり判定
・飛んだり潜ったりと、モンスター側の時間稼ぎ
・一部モンスターは近接だと苦行(グラとかミラとか)
で、さらにP2Gで隙潰し行動入れてきたし。
でも何故かやってしまうのが恐ろしいわ・・・
神ゲーとは決して言えないけどな。
※104. Posted by 2009年07月31日 09:35
初代マリオは右に行くだけ
これはスーパーマリオブラザーズ
本当の初代マリオは、画面スクロールすらなかった
プレイヤーの行動次第で協力ゲーにも対戦ゲーにも
なった神ゲームだった。
これはスーパーマリオブラザーズ
本当の初代マリオは、画面スクロールすらなかった
プレイヤーの行動次第で協力ゲーにも対戦ゲーにも
なった神ゲームだった。
※105. Posted by 2009年07月31日 09:36
*81
L4Dのシステムは良かった。4ステージしかないのに、ソロでも結構長く楽しめた。
AIディレクターの鬼畜っぷり&AI特殊感染者が必殺仕事人っぷりのコンボのおかげかもしれんが。
L4Dのシステムは良かった。4ステージしかないのに、ソロでも結構長く楽しめた。
AIディレクターの鬼畜っぷり&AI特殊感染者が必殺仕事人っぷりのコンボのおかげかもしれんが。
※106. Posted by 2009年07月31日 09:38
>>284と同じこと考えててワロスw
ただ、あんまりきびきび動けても面白くなくなるかもしれんがな
もっと敵の動きを複雑化して強大なモンスターに必死に食らいついていくようなゲーム欲しいね
現状、唯一の不満はハンターにとって敵が獲物でしかない点
ただ、あんまりきびきび動けても面白くなくなるかもしれんがな
もっと敵の動きを複雑化して強大なモンスターに必死に食らいついていくようなゲーム欲しいね
現状、唯一の不満はハンターにとって敵が獲物でしかない点
※107. Posted by 2009年07月31日 09:38
モンハン(特にPSP版)は一緒に遊ぶ友達がいるかいないかで
評価が真っ二つに分かれる傾向にあるんで何とも言えない。
俺も発売日に買ったけど3日でクソゲーだと思って半年間積んでた。
友達がBest版買って一緒に狩るまでは。
あと北米崇拝と北米至上主義は見るたびため息が出るね
自分で考える脳もないのかと
評価が真っ二つに分かれる傾向にあるんで何とも言えない。
俺も発売日に買ったけど3日でクソゲーだと思って半年間積んでた。
友達がBest版買って一緒に狩るまでは。
あと北米崇拝と北米至上主義は見るたびため息が出るね
自分で考える脳もないのかと
※108. Posted by 2009年07月31日 09:38
モンスターが好みだからやってる
それだけ
それだけ
※109. Posted by
2009年07月31日 09:51
2Gやってたが途中で詰んでからやってないなあ
モンスターハンターキツすぎるだろ
モンスターハンターキツすぎるだろ
※110. Posted by . 2009年07月31日 09:53
最初からクライマックスだぜ
※111. Posted by 2009年07月31日 09:54
ゲームを刺激だと思ってやってる外人には絶対に受けない。
現実逃避、暇つぶしだと思えるからやってる。
現実逃避、暇つぶしだと思えるからやってる。
※112. Posted by 2009年07月31日 09:55
モンハンは難易度設定を村長、上級、G級って呼び方かえてるだけで
普通のゲームのイージー、ノーマル、ハードと同じだよな
そりゃ、難易度変えて何周もしなきゃならんならあきるのも分かるわ
他のゲームだったらどの難易度でクリアしてもなんともないが、モンハンの場合G級クリアできんと下手だとか言われる
普通のゲームのイージー、ノーマル、ハードと同じだよな
そりゃ、難易度変えて何周もしなきゃならんならあきるのも分かるわ
他のゲームだったらどの難易度でクリアしてもなんともないが、モンハンの場合G級クリアできんと下手だとか言われる
※113. Posted by 2009年07月31日 09:58
1人でやってるけど面白いよ
神とか悪魔とか中世ヨーロッパをモチーフにしたっぽいファンタジーが出てこないのがいい(そういうの苦手だから)
今はアホみたいに装備揃えまくってる
シリーズ一式ではない可愛くて強い装備を目指してる
あと大型モンスターと遭遇するたびにいちいちビビってわーぎゃー言うのが楽しいです
作業を楽しむのがゲームじゃん
RPGもSTGも音ゲーもパズルも言っちゃえば作業だよ?
読み合い好きならじゃんけんとかしとけばいいんじゃないかな
神とか悪魔とか中世ヨーロッパをモチーフにしたっぽいファンタジーが出てこないのがいい(そういうの苦手だから)
今はアホみたいに装備揃えまくってる
シリーズ一式ではない可愛くて強い装備を目指してる
あと大型モンスターと遭遇するたびにいちいちビビってわーぎゃー言うのが楽しいです
作業を楽しむのがゲームじゃん
RPGもSTGも音ゲーもパズルも言っちゃえば作業だよ?
読み合い好きならじゃんけんとかしとけばいいんじゃないかな
※114. Posted by 2009年07月31日 09:59
興味無いなあ
大体、オンラインゲームって大抵こういう感じだし
よりによってモンハンを選ぶ必要が無い
やっぱりオンラインゲームをやったことない層を上手く取り入れたから成功したんだろうな。
しかし、最近のカプコンはがめつい。
大体、オンラインゲームって大抵こういう感じだし
よりによってモンハンを選ぶ必要が無い
やっぱりオンラインゲームをやったことない層を上手く取り入れたから成功したんだろうな。
しかし、最近のカプコンはがめつい。
※115. Posted by 2009年07月31日 10:03
敵キャラクターのAIが賢くないと、とか
相手と読みあいがないと、とか
スーパーマリオブラザーズは敵のAI賢かったですか?
相手と読み合いがありましたか?
そういうことです
相手と読みあいがないと、とか
スーパーマリオブラザーズは敵のAI賢かったですか?
相手と読み合いがありましたか?
そういうことです
※116. Posted by 2009年07月31日 10:05
プレイ時間を書いて
優越感に浸る馬鹿ども
優越感に浸る馬鹿ども
※117. Posted by 2009年07月31日 10:06
ほんとこいつら友達いないのかもな・・・
モンハンは友達と一緒にやるのが醍醐味であって
一人でやるときの目的は
「次回みんなでやるときまでに、もーすこし強くなっておこう」
てな感じなんだけどな。俺は。
モンハンは友達と一緒にやるのが醍醐味であって
一人でやるときの目的は
「次回みんなでやるときまでに、もーすこし強くなっておこう」
てな感じなんだけどな。俺は。
※118. Posted by 2009年07月31日 10:07
自分で楽しみが見つけられる人向けのゲーム
EDが見る為にゲームやってる人は飽きるだろう
日本ではそっちの方が少数派で嬉しいわ
あとこれほど世界観が際立ったゲームも珍しい
EDが見る為にゲームやってる人は飽きるだろう
日本ではそっちの方が少数派で嬉しいわ
あとこれほど世界観が際立ったゲームも珍しい
※119. Posted by 2009年07月31日 10:07
※115
>スーパーマリオブラザーズは敵のAI賢かったですか?
そんなのゆとりに言ってもわかんないでしょ・・・。
>スーパーマリオブラザーズは敵のAI賢かったですか?
そんなのゆとりに言ってもわかんないでしょ・・・。
※120. Posted by 2009年07月31日 10:14
独りプレイ用で完全なオフラインのモンハンを作ったら
ここで批判してる人も満足できるゲーム仕様になるんじゃないか?
素材集めのマゾさはオンライン仕様だから、それに耐えられない人が多いんだと思う
ここで批判してる人も満足できるゲーム仕様になるんじゃないか?
素材集めのマゾさはオンライン仕様だから、それに耐えられない人が多いんだと思う
※121. Posted by 。 2009年07月31日 10:14
なんつーか、すげえ面倒くさそう。
社会人そんな暇じゃねーよとか思ってしまう
社会人そんな暇じゃねーよとか思ってしまう
※122. Posted by 2009年07月31日 10:16
前に似たような記事に書いてあったけど
海外だとその手の友人やネットで共同プレイが出来るゲームは
「自分が一番」になるってのを意識してやるらしいけど
日本みたくムラ社会思考だと身内でワイワイ楽しくやろうってのが
強いからある意味モンハンって日本人好みすぎるゲームだって
言われてたな。
海外だとその手の友人やネットで共同プレイが出来るゲームは
「自分が一番」になるってのを意識してやるらしいけど
日本みたくムラ社会思考だと身内でワイワイ楽しくやろうってのが
強いからある意味モンハンって日本人好みすぎるゲームだって
言われてたな。
※123. Posted by 2009年07月31日 10:17
確かに最初は80時間くらいやって
そこまで面白いと思わなかったから数ヶ月放置したな。
数パーセントの報酬なんて出たらラッキーくらいに思わないと。
そこまで面白いと思わなかったから数ヶ月放置したな。
数パーセントの報酬なんて出たらラッキーくらいに思わないと。
※124. Posted by 2009年07月31日 10:20
あの程度で「世界観」って言われてもなぁ
正直、その点に関しては中の下ってところだろ、モンスターハンターなんて
正直、その点に関しては中の下ってところだろ、モンスターハンターなんて
※125. Posted by 2009年07月31日 10:22
俺は無印からやってたけど正直そのころは途中で飽きた
数年後にドスが出て買ったけどそれも途中で飽きた
でもPSPに移植されてからはみんなでワイワイやった
結局みんなで持ち寄って進捗状況確認しあいながら
協力して進んでいくのが面白いんだと思う
ただ一番面白い、バランスが良かったのは無印異論は認めない
数年後にドスが出て買ったけどそれも途中で飽きた
でもPSPに移植されてからはみんなでワイワイやった
結局みんなで持ち寄って進捗状況確認しあいながら
協力して進んでいくのが面白いんだと思う
ただ一番面白い、バランスが良かったのは無印異論は認めない
※126. Posted by 2009年07月31日 10:25
アメリカのヒーロー=ガンマンだからな
アメリカには刀剣が主流だった時代が無いから
かっこいい武器とはすなわち銃器の事なんだよ
逆に日本は刃物がすき
イギリスとかだとどうなんだろう?
あそこも騎士の文化があるから刀剣類好きなんだろうか?
日本人の好きなパターン
圧倒的に強大な相手を僅かな隙を突いて辛くも撃破
アメリカ人の好きなパターン
超人ヒーローが悪者相手に俺TUEEEEEEE
アメリカには刀剣が主流だった時代が無いから
かっこいい武器とはすなわち銃器の事なんだよ
逆に日本は刃物がすき
イギリスとかだとどうなんだろう?
あそこも騎士の文化があるから刀剣類好きなんだろうか?
日本人の好きなパターン
圧倒的に強大な相手を僅かな隙を突いて辛くも撃破
アメリカ人の好きなパターン
超人ヒーローが悪者相手に俺TUEEEEEEE
※127. Posted by A 2009年07月31日 10:29
雄大な自然をのんびり眺めて散歩するだけで癒される。
一種の癒しげー。
一種の癒しげー。
※128. Posted by 2009年07月31日 10:33
ドラクエがなぜ北米で売れないのかって言ってるようなもんだ
※129. Posted by 2009年07月31日 10:34
FPSは単純に自分が上手くなっていく感じが楽しめて好きだけどな
モンハンみたいに敵が毎回同じ動きするんじゃなくて、作戦にせよ気まぐれにせよ違った行動を取って来るから完璧な正解がない。
それでも正解に近い行動はあるからそれを模索して、それを実行できるように自分自身の腕を磨いていくのが面白い。
※130. Posted by k 2009年07月31日 10:42
一緒に買った友達を上手くサポートできるようになろうと、必死こいて一人でやってた
攻略記事も読んだけど、読んでも理解できなかったから実際の戦いの中で「これって、こういうことなんだ」と覚えつつ黙々と狩りしていた
気づけば、その友人が初期装備のままデータが止まってて、さらに別の友人にソフトを貸してしまったと聞いた時
最初の目的がなんだったのか、見えなくなった
そのあと、ガッコでモンハンがコミュニケーションツールとなったおかげで思ってもみなかった方向から友人とか増えたけどな
3はオン繋いだら破滅しそうだから、オフ専で頑張る
9月末のTGSでPSP新作来ることを祈って
攻略記事も読んだけど、読んでも理解できなかったから実際の戦いの中で「これって、こういうことなんだ」と覚えつつ黙々と狩りしていた
気づけば、その友人が初期装備のままデータが止まってて、さらに別の友人にソフトを貸してしまったと聞いた時
最初の目的がなんだったのか、見えなくなった
そのあと、ガッコでモンハンがコミュニケーションツールとなったおかげで思ってもみなかった方向から友人とか増えたけどな
3はオン繋いだら破滅しそうだから、オフ専で頑張る
9月末のTGSでPSP新作来ることを祈って
※131. Posted by 2009年07月31日 10:59
時間と暇が無限にあるお子様なら分かるが・・・
少なくとも成人したいい大人がやるもんじゃねーだろ
少なくとも成人したいい大人がやるもんじゃねーだろ
※132. Posted by 2009年07月31日 11:03
本当にコミュニケーションツールってだけのゲームって印象
アクションとしては比べるまでも無く作業ゲーとしてもポケモンという超えられない壁があるのにもかかわらずこれ程売れたのは手軽に通信して遊べるってのが大きかったんだろうな
あとネトゲーより手軽ってのも重要か
アクションとしては比べるまでも無く作業ゲーとしてもポケモンという超えられない壁があるのにもかかわらずこれ程売れたのは手軽に通信して遊べるってのが大きかったんだろうな
あとネトゲーより手軽ってのも重要か
※133. Posted by 2009年07月31日 11:04
※129
モンハンだって自分の腕が上達するの実感できるけどなぁ
どのタイミングで武器をしまうか、この時は回避したほうがいいのか防御したほうがいいのか、回避するならどの方向に回避してタイミングはどうするか、あげてげばキリないくらい戦闘中は技術やら経験やらが要求されるのに、パターン覚えればなんとかなると思ってんのはまだまだヘタクソな初心者だからだと思うよ
モンハンだって自分の腕が上達するの実感できるけどなぁ
どのタイミングで武器をしまうか、この時は回避したほうがいいのか防御したほうがいいのか、回避するならどの方向に回避してタイミングはどうするか、あげてげばキリないくらい戦闘中は技術やら経験やらが要求されるのに、パターン覚えればなんとかなると思ってんのはまだまだヘタクソな初心者だからだと思うよ
※134. Posted by 2009年07月31日 11:06
>アメリカ人の好きなパターン
>超人ヒーローが悪者相手に俺TUEEEEEEE
偏見すぎる
洋ゲーの人気ソフトにもマゾゲーは大量にある
それも装備とかレベルとか上げれば倒せるような作業推奨ゲーじゃないのがな
>超人ヒーローが悪者相手に俺TUEEEEEEE
偏見すぎる
洋ゲーの人気ソフトにもマゾゲーは大量にある
それも装備とかレベルとか上げれば倒せるような作業推奨ゲーじゃないのがな
※135. Posted by 2009年07月31日 11:07
自分自身クソゲーであろうが何であろうが最後まで行かないと気が済まないタチだから取りあえずミラまでクリアした
個人的には流行る理由も納得出来たし面白かった
・・・でも同じ事をもう一度やれと言われればハッキリ言って無理
個人的には流行る理由も納得出来たし面白かった
・・・でも同じ事をもう一度やれと言われればハッキリ言って無理
※136. Posted by 2009年07月31日 11:08
今まさに兄弟3人がハマッてて、兄貴なんかこれやるために週1ペースで実家に帰ってくるようになった
みんなでワイワイギャーギャーやってるのを見ると楽しそうだなーと思う
自分は5時間ぐらいでやめちゃったけど
みんなでワイワイギャーギャーやってるのを見ると楽しそうだなーと思う
自分は5時間ぐらいでやめちゃったけど
※137. Posted by 2009年07月31日 11:09
俺にとっては難しくてすぐ挫折したゲームだわー
初めはイャンクックでさえ倒せなっかったwww
初めはイャンクックでさえ倒せなっかったwww
※138. Posted by 2009年07月31日 11:18
お前らホントゆとりって言葉大好きだな
自分がもう成長してゲーム離れしかけてることに気付けバカw
自分がもう成長してゲーム離れしかけてることに気付けバカw
※139. Posted by 2009年07月31日 11:20
1000時間とかスゲーな
カルドセプト好きで対戦やら何やらでかなりやってると思ったけど、まだ100時間にも達してないのに
カルドセプト好きで対戦やら何やらでかなりやってると思ったけど、まだ100時間にも達してないのに
※140. Posted by 2009年07月31日 11:21
MH中二でやり始めて、何時の間にか大二になってた(´・ω・`)
※141. Posted by 2009年07月31日 11:23
初代とかは楽しめたけど、今は継ぎ足し継ぎ足しのコピペで飽きた
※142. Posted by 2009年07月31日 11:27
ネットプレイだの素材集めだの言ってるうちはまだまだ素人だな。
通は黙ってタイムアタック。
正直マリオカートやってる時とあんまり印象かわんね。
通は黙ってタイムアタック。
正直マリオカートやってる時とあんまり印象かわんね。
※143. Posted by 2009年07月31日 11:33
作業作業って言ってるのは、装備を作るのが目的のゲームだと思ってるんだろうな。まさに>>396の言うとおり楽しみ方を見出せてない。
モンハンはあくまでアクションゲームであり、敵を倒すこと自体がゲームのキモであり目的。装備集めってのはそれの補助というかおまけみたいなもんだ。極論すればずっと下位クエだけやっててもいい。
実際罠とか閃光とか使いまくって、ハメ殺しばっかやってたら作業だろう。自分で縛ってそれでモンスター倒せたりするとかなり面白い。出来のいいゲームだよ。
モンハンはあくまでアクションゲームであり、敵を倒すこと自体がゲームのキモであり目的。装備集めってのはそれの補助というかおまけみたいなもんだ。極論すればずっと下位クエだけやっててもいい。
実際罠とか閃光とか使いまくって、ハメ殺しばっかやってたら作業だろう。自分で縛ってそれでモンスター倒せたりするとかなり面白い。出来のいいゲームだよ。
※144. Posted by 2009年07月31日 11:39
友達いなきゃつまらんよな
※145. Posted by 2009年07月31日 11:40
縛りプレイ前提のゲームって自分で糞ゲー言ってるようなもんじゃねえか
そんなことやればどんなゲームでも面白いに決まってるわ
ゲーム側がユーザーをそこまで導ければの話だけどね
その役割を一緒にプレイする友人が果たしてくれたから流行ったんだろう
そんなことやればどんなゲームでも面白いに決まってるわ
ゲーム側がユーザーをそこまで導ければの話だけどね
その役割を一緒にプレイする友人が果たしてくれたから流行ったんだろう
※146. Posted by 2009年07月31日 11:44
糞JAP!
そっちは剣だがこっちは銃だぜlol
HAHAHAHAHAHAHAHA!!!
そっちは剣だがこっちは銃だぜlol
HAHAHAHAHAHAHAHA!!!
※147. Posted by 2009年07月31日 11:49
モンハンを縛ること前提で話すバカはマジでいなくなって欲しい
勘違いするやつが増えるし余計批判されんだろうが
勘違いするやつが増えるし余計批判されんだろうが
※148. Posted by 2009年07月31日 11:51
※145
だれが縛り前提なんて言ってんだよ。レスするならよく読めアホが。
で、縛りをすればどんなゲームも面白い?そんなわけあるか。本気で言ってんのか?自分の書いたことよく読んで考えろ。
だれが縛り前提なんて言ってんだよ。レスするならよく読めアホが。
で、縛りをすればどんなゲームも面白い?そんなわけあるか。本気で言ってんのか?自分の書いたことよく読んで考えろ。
※149. Posted by 2009年07月31日 11:55
俺はDiabloよりかは楽しめたけどなw
自分の物差しなんてまるで当てにならないからギャーギャー騒ぐのやめりゃいいのに
自分の物差しなんてまるで当てにならないからギャーギャー騒ぐのやめりゃいいのに
※150. Posted by 2009年07月31日 11:56
>日本人の好きなパターン
>圧倒的に強大な相手を僅かな隙を突いて辛くも撃破
>アメリカ人の好きなパターン
>超人ヒーローが悪者相手に俺TUEEEEEEE
これ逆だと思う。
ハリウッド映画とかアメコミとか見ると最後は苦戦しながらも
相手の隙や弱点を突いて逆転勝利、というパターンが多い。
日本のアニメやヒーローものなんかだと主人公が突然敵の力を上回るパワーアップを果たしてその圧倒的な力で逆転勝利、という
パターンが多い。
>圧倒的に強大な相手を僅かな隙を突いて辛くも撃破
>アメリカ人の好きなパターン
>超人ヒーローが悪者相手に俺TUEEEEEEE
これ逆だと思う。
ハリウッド映画とかアメコミとか見ると最後は苦戦しながらも
相手の隙や弱点を突いて逆転勝利、というパターンが多い。
日本のアニメやヒーローものなんかだと主人公が突然敵の力を上回るパワーアップを果たしてその圧倒的な力で逆転勝利、という
パターンが多い。
※151. Posted by 2009年07月31日 11:56
結局楽しいか楽しくないか。
主観の問題。
主観の問題。
※152. Posted by 2009年07月31日 12:03
※134
俺もそう思う
むしろ洋ゲーの方がシビアなマゾゲーが多いんじゃなかろうか
しかもパターン理解というよりも、頭を使った工夫や腕の上達で超えられる様な達成感のある難易度って印象
ゲームに限ったことじゃないが、アメリカ人の無駄な事にかける情熱には頭が下がる
俺もそう思う
むしろ洋ゲーの方がシビアなマゾゲーが多いんじゃなかろうか
しかもパターン理解というよりも、頭を使った工夫や腕の上達で超えられる様な達成感のある難易度って印象
ゲームに限ったことじゃないが、アメリカ人の無駄な事にかける情熱には頭が下がる
※153. Posted by 2009年07月31日 12:04
逃げまくる敵に魅力が無い
基本的に一方的に殴るだけでワンパターン
今時自由度が低い
オンラインでやれよ
が俺がやらない理由
基本的に一方的に殴るだけでワンパターン
今時自由度が低い
オンラインでやれよ
が俺がやらない理由
※154. Posted by 2009年07月31日 12:05
すぐに恐竜倒して遊べるのかと思ったら最初はキノコ取ってこいとかそんなのばっかで投げだしたよ俺は
ポケモンでさえ最初にバトル出来るというのに
ポケモンでさえ最初にバトル出来るというのに
※155. Posted by 2009年07月31日 12:16
>>21
コイツはなかなか的を射た意見かもわからんな
面白い面白くない以前にモンハンのゲームとしての作りが時代に適合していたというか
>>483も言っているがコンシューマー発の協力型オンラインゲーの形をとっていれば
内容は多少違っても別によかったんだろう
コイツはなかなか的を射た意見かもわからんな
面白い面白くない以前にモンハンのゲームとしての作りが時代に適合していたというか
>>483も言っているがコンシューマー発の協力型オンラインゲーの形をとっていれば
内容は多少違っても別によかったんだろう
※156. Posted by
2009年07月31日 12:22
モンハンツマンネ
※157. Posted by 2009年07月31日 12:24
※153
やってもいないのに敵を一方的に殴り続けることが出来るそのゲームセンスには頭が下がります><
やってもいないのに敵を一方的に殴り続けることが出来るそのゲームセンスには頭が下がります><
※158. Posted by 2009年07月31日 12:36
ちょっとミスれば即死のくせにいちいちプレイヤーをイライラさせるモーション&操作使用
これアクションゲームじゃねえだろ
手放しで絶賛してるヤツはなんなの?
批判意見を以てアンチ認定してるヤツはなんなの?
こんなんが売れてるんなら日本のゲーム業界も廃れるっての
これアクションゲームじゃねえだろ
手放しで絶賛してるヤツはなんなの?
批判意見を以てアンチ認定してるヤツはなんなの?
こんなんが売れてるんなら日本のゲーム業界も廃れるっての
※159. Posted by すがる 2009年07月31日 12:37
東京フラゲ情報
中央線の窪塚駅寄りの
とある駅付近のT○U○A○Aで
まさに今買ってきた
電話して確認してみな
普通においてると答えるからよ
中央線の窪塚駅寄りの
とある駅付近のT○U○A○Aで
まさに今買ってきた
電話して確認してみな
普通においてると答えるからよ
※160. Posted by 2009年07月31日 12:39
mixiやTwitterが流行るのと同じような流れじゃないかね
コミュニケーションツールとしてダラダラやってるだけ
アメリカで流行らないのはゲーム自体がツマラナイから
コミュニケーションツールとしてダラダラやってるだけ
アメリカで流行らないのはゲーム自体がツマラナイから
※161. Posted by 2009年07月31日 12:40
FPSと比較するアホがいるが、プレイヤースキルとアイテムを目指すのは違うものだといいたい。
※162. Posted by 2009年07月31日 12:41
モンハンやるやつはリア充
ソロだと限界がある。
ソロだと限界がある。
※163. Posted by 2009年07月31日 12:42
>>22に書き込まれてる「永遠と」って2ch語か何かなのか?
よく目にするんだが元ネタは何だろう
よく目にするんだが元ネタは何だろう
※164. Posted by 2009年07月31日 12:44
米162
オタグループがモンハンやってるのは日常風景です
オタグループがモンハンやってるのは日常風景です
※165. Posted by 2009年07月31日 12:47
友達と一緒じゃないとって強迫観念あるような中高生に売れてるだけじゃないの
※166. Posted by 2009年07月31日 12:48
RO、リネ2、アラドとオンゲーを廃プレイした俺だが
移動のだるさ、もっさり感、攻撃時の手ごたえの無さ
敵を倒しても素材が手に入らないと強くならない
あと今までやったゲームを圧倒する作業感
以上に耐えられなくて3時間くらいで投げたわ
移動のだるさ、もっさり感、攻撃時の手ごたえの無さ
敵を倒しても素材が手に入らないと強くならない
あと今までやったゲームを圧倒する作業感
以上に耐えられなくて3時間くらいで投げたわ
※167. Posted by 2009年07月31日 12:49
全くやったこと無い奴と
ニコニコで動画だけ見て叩いてる奴は結構居そうだがな
ニコニコで動画だけ見て叩いてる奴は結構居そうだがな
※168. Posted by 2009年07月31日 12:51
作業だから売れないなら
同じ作業ゲーのDiabloやWoWが北米で糞ほど売れるわけがない。
単に日本人に取ってモンハンがこの手のゲームのファーストコンタクトで新鮮だったってだけだろう。
同じ作業ゲーのDiabloやWoWが北米で糞ほど売れるわけがない。
単に日本人に取ってモンハンがこの手のゲームのファーストコンタクトで新鮮だったってだけだろう。
※169. Posted by 2009年07月31日 12:51
気質の問題。
例えば目的Aを達成しなきゃいけないとして
日本人なら数人でかたまったグループがいくつも出来上がってそれらがAの達成を目指すが
アメリカ人は大勢の人間が団結してAの達成を目指すも
Aとは正反対の目的Bを目指そうとする人も同じくらい居て
団結してAを目指そうとする人達と争い始める
例えば目的Aを達成しなきゃいけないとして
日本人なら数人でかたまったグループがいくつも出来上がってそれらがAの達成を目指すが
アメリカ人は大勢の人間が団結してAの達成を目指すも
Aとは正反対の目的Bを目指そうとする人も同じくらい居て
団結してAを目指そうとする人達と争い始める
※170. Posted by 2009年07月31日 12:52
誘われてやったけど、つまらなくて無理だった
結局断ったけど中高生なら内容に関わらず断れないだろうな
結局断ったけど中高生なら内容に関わらず断れないだろうな
※171. Posted by 2009年07月31日 12:54
対人戦じゃないとつまらん
でもFPSも格ゲーも廃れてきてるのは何故だ
でもFPSも格ゲーも廃れてきてるのは何故だ
※172. Posted by . 2009年07月31日 12:55
逆だったなー。イヤンクックまでは楽しかった。うまくなってる実感あったし。
以降はイヤンクックの動作パターンの変形で大型化、硬質化するだけだからつまらなかった。敵の視野もあやふや。
武器防具強けりゃどうにでもなるし。半面、衣装選択の幅は狭くなる。
敵の動作パターンはもっと個別に増やすべきだ。強さの表現が硬いってだけすぎる。
ラオにいたっては動くデカイただの的。もったいない。
そろそろモンスターの入れ換え以外に、モンスターの視野や嗅覚(風向きとかで変化つけたり)をプログラムするとか、ワンダみたいによじ登りを足すとか、もう少しゲーム性のために新しいことするべきだ。
以降はイヤンクックの動作パターンの変形で大型化、硬質化するだけだからつまらなかった。敵の視野もあやふや。
武器防具強けりゃどうにでもなるし。半面、衣装選択の幅は狭くなる。
敵の動作パターンはもっと個別に増やすべきだ。強さの表現が硬いってだけすぎる。
ラオにいたっては動くデカイただの的。もったいない。
そろそろモンスターの入れ換え以外に、モンスターの視野や嗅覚(風向きとかで変化つけたり)をプログラムするとか、ワンダみたいによじ登りを足すとか、もう少しゲーム性のために新しいことするべきだ。
※173. Posted by 2009年07月31日 12:55
慣れてきてから徐々に楽しくなるゲームなのにな
イャンクックも倒せなくてやめたわ とか自慢げに語っちゃってる子が^^;
イャンクックも倒せなくてやめたわ とか自慢げに語っちゃってる子が^^;
※174. Posted by 2009年07月31日 12:55
モンスター切り殺したときにブヨンって震えるのが妙にリアルで無理だった
FPSを人殺しゲーっていいながら友人はモンハンにハマってたけど理解できないな
FPSを人殺しゲーっていいながら友人はモンハンにハマってたけど理解できないな
※175. Posted by 2009年07月31日 12:57
いきなりクライマックスがいいのなら
データイーストのエドワードランディはバカ売れだなw
データイーストのエドワードランディはバカ売れだなw
※176. Posted by 2009年07月31日 12:58
確かに己の欲のために動物を虐殺するゲームだな
※177. Posted by 2009年07月31日 13:06
なんつうか最初の何回かは行動パターンを読むことから
始めないと強敵を倒せないあたりがいまいちなんだよな
それにアイテムを駆使して戦わないと正直厳しいし
そのアイテム作るのも合成やら採取やら行わなきゃならん
まとめると、時間かかりすぎる
始めないと強敵を倒せないあたりがいまいちなんだよな
それにアイテムを駆使して戦わないと正直厳しいし
そのアイテム作るのも合成やら採取やら行わなきゃならん
まとめると、時間かかりすぎる
※178. Posted by 2009年07月31日 13:08
要はだるい
※179. Posted by 2009年07月31日 13:21
初代を勧められてやってみたが、DMC好きだしCAPCOMだしそういったものを期待したら全く違った
とりあえず肉を上手く焼けたから辞めた。
その後興味も無かったが、今ではアンチ。
というよりモンハン厨アンチだな。辞めた後別の友達がしつこく勧めてきてうんざりだ。
とりあえず肉を上手く焼けたから辞めた。
その後興味も無かったが、今ではアンチ。
というよりモンハン厨アンチだな。辞めた後別の友達がしつこく勧めてきてうんざりだ。
※180. Posted by 2009年07月31日 13:22
肌に合わないんだよなぁ
無双とかガンダムVSガンダムとかは楽しめるんだけどこれは全然楽しめない
無双とかガンダムVSガンダムとかは楽しめるんだけどこれは全然楽しめない
※181. Posted by 2009年07月31日 13:23
本コメ21が真理のような気がするわ。
ネトゲ層は日本とアメ比べるとかなり差がある。
その手のゲーム歴史、研究探求追求の深さもあっちがダントツ。
冷静に見て、モンハンはそこまで面白いかと問われると疑問符が頭に浮かぶよ。
ネトゲ層は日本とアメ比べるとかなり差がある。
その手のゲーム歴史、研究探求追求の深さもあっちがダントツ。
冷静に見て、モンハンはそこまで面白いかと問われると疑問符が頭に浮かぶよ。
※182. Posted by 2009年07月31日 13:48
ソロプレイばっかりだと、すぐに飽きちゃうんだよな。
でも、同じレベルの人間と協力すると、結構楽しいのね。
ガキの頃に、誰かの家に集まってみんなでゲームしてた頃のような感覚。
リアルタイムに顔を見て、喋りながらできるのは良いな。
元々作業感が強いから、がっつかずにのんびりやるのが楽しむコツじゃない?
でも、同じレベルの人間と協力すると、結構楽しいのね。
ガキの頃に、誰かの家に集まってみんなでゲームしてた頃のような感覚。
リアルタイムに顔を見て、喋りながらできるのは良いな。
元々作業感が強いから、がっつかずにのんびりやるのが楽しむコツじゃない?
※183. Posted by 2009年07月31日 13:53
アイテム使わないととか、一撃死すぎるって言ってるのが
脳筋できないからクソゲー、ゲームで頭使いたくないって言ってる
攻略本見ながらやってクリアした気になってる奴らと
同じにしか見えないんだが、毒されすぎか?w
読み合いと言う名の反射神経勝負は好きじゃない
敵の動きを覚えて、分析して、どう攻略するかを考えるのが面白いと思うんだがなぁ
これに当てはまるならアクションでもRPGでもSTGでもSPRGでもRTSでも、FPSの戦争ゲー(のストーリーモード)でも面白い
確かあそこにはスナイパーが・・・とか、これ倒したらあっちの影から援軍が・・・とか
でも、素材マラソンてめーだけはダメだ
レアアイテムは特別クエストのクリア報酬にでもしてくれればよかったのに
能力値変えただけの水増しクエストはいらないがな。
敵の動きしか攻略要素がないのが問題だが、マルチプレイすると敵の動きに変化が出るから少し楽しくなる。
脳筋できないからクソゲー、ゲームで頭使いたくないって言ってる
攻略本見ながらやってクリアした気になってる奴らと
同じにしか見えないんだが、毒されすぎか?w
読み合いと言う名の反射神経勝負は好きじゃない
敵の動きを覚えて、分析して、どう攻略するかを考えるのが面白いと思うんだがなぁ
これに当てはまるならアクションでもRPGでもSTGでもSPRGでもRTSでも、FPSの戦争ゲー(のストーリーモード)でも面白い
確かあそこにはスナイパーが・・・とか、これ倒したらあっちの影から援軍が・・・とか
でも、素材マラソンてめーだけはダメだ
レアアイテムは特別クエストのクリア報酬にでもしてくれればよかったのに
能力値変えただけの水増しクエストはいらないがな。
敵の動きしか攻略要素がないのが問題だが、マルチプレイすると敵の動きに変化が出るから少し楽しくなる。
※184. Posted by 2009年07月31日 13:57
※177
初心者がいきなり倒せるほど弱かったら強敵じゃなくね?w
初心者がいきなり倒せるほど弱かったら強敵じゃなくね?w
※185. Posted by 2009年07月31日 13:57
FFなんかに比べたら断然面白いんだがな
※186. Posted by 2009年07月31日 14:00
友人に強く誘われてやったけど、やってたネトゲの方がおもしろかったので、すぐ止めたな
未だに何が楽しいのかわからないこのゲーム
未だに何が楽しいのかわからないこのゲーム
※187. Posted by 2009年07月31日 14:01
ぶっちゃけ、モンハンは良い武器を作るための素材が手に入るかどうかの運ゲー・作業ゲーだからな。
それこそMMOのレアアイテムみたいな感じだね。
レウスを倒すあたりまでは面白いんだが、それ以降はガチで作業ゲー。
それこそMMOのレアアイテムみたいな感じだね。
レウスを倒すあたりまでは面白いんだが、それ以降はガチで作業ゲー。
※188. Posted by EDF 2009年07月31日 14:02
SIMPLE2000で地球防衛軍が一番売れたのと同じ理由だろ
※189. Posted by 2009年07月31日 14:07
こんな糞ゲやるくらいなら
友達とスカイプしながらネトゲした方が100倍楽しいです^q^
友達とスカイプしながらネトゲした方が100倍楽しいです^q^
※190. Posted by 2009年07月31日 14:10
ぶっちゃけアメリカとか関係無いじゃん
やりたいやつがやればいいだけだし
やりたいやつがやればいいだけだし
※191. Posted by 2009年07月31日 14:10
ただの作業だと認めたくない信者の必死な長文が笑えるねぇ…
※192. Posted by 2009年07月31日 14:12
SIMPLE2000で一番売れたのはテーブルゲームだろ
※193. Posted by 2009年07月31日 14:30
自分で考えて試行錯誤することが苦手な気質なんだろ、メリケンは
ただ的を撃つだけのゲームの方が合ってるんだよ
ただ的を撃つだけのゲームの方が合ってるんだよ
※194. Posted by 2009年07月31日 14:33
>>1にあるようにAIが高けりゃ人気出るんだよ
モンハンはモンスターがバカ過ぎてよけいに作業感が出る
モンハンはモンスターがバカ過ぎてよけいに作業感が出る
※195. Posted by 2009年07月31日 14:34
S.T.A.L.K.E.R.が症に合ってた俺には隙がなかったな
※196. Posted by 2009年07月31日 14:38
>>193
未だにこういうこと思ってるやつが多いから
日本のゲームが世界でどんどん置いてけぼりくらうんだよなあ
未だにこういうこと思ってるやつが多いから
日本のゲームが世界でどんどん置いてけぼりくらうんだよなあ
※197. Posted by 2009年07月31日 14:39
MIRROR'S EDGEのような、基本的にプレイヤーのテク向上のみが
全てというのもゲームとして正しいと思うけどね
スポーツと同じようなものだ
結局怠惰な奴がパワーUP、レベルUP、良質アイテムという
受動的な能力向上のゲームを好むんだろ
良く言えばファンタジーで、悪く言えば現実逃避だな
全てというのもゲームとして正しいと思うけどね
スポーツと同じようなものだ
結局怠惰な奴がパワーUP、レベルUP、良質アイテムという
受動的な能力向上のゲームを好むんだろ
良く言えばファンタジーで、悪く言えば現実逃避だな
※198. Posted by 2009年07月31日 14:40
※183
頭使うとか冗談だろ?
あんな馬鹿AIに頭のどこ使うんだよ
AI面ではアメリカのゲームのほうが頭使うだろ
頭使うとか冗談だろ?
あんな馬鹿AIに頭のどこ使うんだよ
AI面ではアメリカのゲームのほうが頭使うだろ
※199. Posted by 2009年07月31日 14:43
アンチが文句言ってるのどう見てもソロプレイwww
友達いないお前ら哀れwwww
友達いないお前ら哀れwwww
※200. Posted by 2009年07月31日 14:47
単調作業のMMOゲーより、FPSのが100倍頭使うからなぁ
MMOを身内とVCでやった方がモンハンなんかより楽しいし。
MMOを身内とVCでやった方がモンハンなんかより楽しいし。
※201. Posted by 2009年07月31日 14:50
>>505
マンハントっていうゲームがある
マンハントっていうゲームがある
※202. Posted by 2009年07月31日 14:50
まーモンハンにはまってる連中が、
WOWあたりをVC使って気のよいクランメンバーとやったら抜け出せなくなるだろうなw
WOWあたりをVC使って気のよいクランメンバーとやったら抜け出せなくなるだろうなw
※203. Posted by 2009年07月31日 14:58
そもそもだ、長い時間をかけてこつこつプレイして
一体何が残るの?
もう一度やろうって最初からプレイして、前回やった時に学んだ事が役に立たないとアクションゲームの意味が無いよ
アクションをする事がアクションゲームだ、覚える事じゃない
一体何が残るの?
もう一度やろうって最初からプレイして、前回やった時に学んだ事が役に立たないとアクションゲームの意味が無いよ
アクションをする事がアクションゲームだ、覚える事じゃない
※204. Posted by 2009年07月31日 15:00
※191
その発言はブーメランだよ
その発言はブーメランだよ
※205. Posted by 2009年07月31日 15:06
ライト層の取り込みとか初ネトゲ層の取り込みがうまくいった例だと思う
あと、負けたくない俺TUEEEが大好きな子のが圧倒的に多いから、パターンを覚えて必勝になれるゲームのほうがウケるんだとおも
モンハンは多少下手でもパターン覚えてカチカチするだけでクリアだしそれを繰り返すだけだしな
クリックゲーの延長線上にある感
あと、負けたくない俺TUEEEが大好きな子のが圧倒的に多いから、パターンを覚えて必勝になれるゲームのほうがウケるんだとおも
モンハンは多少下手でもパターン覚えてカチカチするだけでクリアだしそれを繰り返すだけだしな
クリックゲーの延長線上にある感
※206. Posted by 2009年07月31日 15:12
モンハン初代からず〜〜〜〜っとやってる俺から見ても
ソロプレイは死ぬほどつまらない
ソロプレイは死ぬほどつまらない
※207. Posted by 2009年07月31日 15:14
一緒にできる友達のいないやつは楽しくなかろう。
kaiとかMHFでやるのとは違う。
「なんでこんなのが売れたの?」
↑作業嫌いorぼっち
kaiとかMHFでやるのとは違う。
「なんでこんなのが売れたの?」
↑作業嫌いorぼっち
※208. Posted by 2009年07月31日 15:16
ネットつかった協力ゲーみたいなのの経験ない人だとすごいハマりそう。
だけどまた全部なしにして、最初から集めなおしゲーやってね、って言われたらやりたくないでしょw
初ネトゲな人にはウケると思うけど、次はない
MH大ヒットしたのを見て、やっぱ日本のネトゲは一世代分くらい遅れてるんだなぁって改めて実感した(´・ω・`)
>>203
わかるわかるw
成長要素皆無なFPSとかでもそこそこ人気出たりするのは、そういうとこだよな
まぁそういうゲームはすでに蔓延してるし、長く続かないから最近は全然ないけど
だけどまた全部なしにして、最初から集めなおしゲーやってね、って言われたらやりたくないでしょw
初ネトゲな人にはウケると思うけど、次はない
MH大ヒットしたのを見て、やっぱ日本のネトゲは一世代分くらい遅れてるんだなぁって改めて実感した(´・ω・`)
>>203
わかるわかるw
成長要素皆無なFPSとかでもそこそこ人気出たりするのは、そういうとこだよな
まぁそういうゲームはすでに蔓延してるし、長く続かないから最近は全然ないけど
※209. Posted by
2009年07月31日 15:20
友達とするんならやられることさえ楽しめるんだろうな
※210. Posted by 2009年07月31日 15:22
アンチを批判するときの決め台詞
「独り者で寂しくやってるからおもしろくないって批判するんだろ」
みんなでわいわいやって楽しむゲームなんて、他ににごまんとある。
そのわいわいやる土台そのものが、面白くない、って批判されてることには気づいてないのよね。
モンハンを、多人数でやれて面白いから良ゲーって言う人は、他のそこそこよく出来たネットワーク協力プレイゲームをやったことないんだろうね。
複数人で遊べるネトゲというジャンルに当てはめて、ゲームとして評価したら、どうがんばっても繰り返し作業を行うゲームでしかないと思うよ。他の同ジャンルのゲームと比べて優れてる点ってないじゃん
「独り者で寂しくやってるからおもしろくないって批判するんだろ」
みんなでわいわいやって楽しむゲームなんて、他ににごまんとある。
そのわいわいやる土台そのものが、面白くない、って批判されてることには気づいてないのよね。
モンハンを、多人数でやれて面白いから良ゲーって言う人は、他のそこそこよく出来たネットワーク協力プレイゲームをやったことないんだろうね。
複数人で遊べるネトゲというジャンルに当てはめて、ゲームとして評価したら、どうがんばっても繰り返し作業を行うゲームでしかないと思うよ。他の同ジャンルのゲームと比べて優れてる点ってないじゃん
※211. Posted by 2009年07月31日 15:23
※208
いや、FPSはまだ成長出来る
Portalがやったようにアイデア次第でいくらでも化ける
そもそもだ、日本でゲームが廃れつつあるのは既存のものが成長しつくしたからだ
日本でFPSが成長した事はあるのか?
いや、FPSはまだ成長出来る
Portalがやったようにアイデア次第でいくらでも化ける
そもそもだ、日本でゲームが廃れつつあるのは既存のものが成長しつくしたからだ
日本でFPSが成長した事はあるのか?
※212. Posted by 2009年07月31日 15:25
FPSみたいに100時間プレイした人も始めてプレイした人も能力一緒のキャラで遊べるのが大きいからなー
日本はなぜかキャラにレベルつけるゲームが多い
これでは最初から完成された行動ができず飽きやすい海外では受けないんだろう
そもそもLv式で楽しめるのは開始から始めている人優先だからバランスが壊れやすい
日本はなぜかキャラにレベルつけるゲームが多い
これでは最初から完成された行動ができず飽きやすい海外では受けないんだろう
そもそもLv式で楽しめるのは開始から始めている人優先だからバランスが壊れやすい
※213. Posted by 2009年07月31日 15:26
多人数でやらないと駄目ってニコニコ(笑)動画と同じだろ?
面白くない動画もコメントで面白くなる
ゲーム自体が面白くないって言うのは分かってるんだろうね
そういうのはネトゲにいくらでもあるのよ、代わりはいくらでもある
面白くない動画もコメントで面白くなる
ゲーム自体が面白くないって言うのは分かってるんだろうね
そういうのはネトゲにいくらでもあるのよ、代わりはいくらでもある
※214. Posted by 2009年07月31日 15:27
モンハンは積み重ねがアイテムという目に見える形で残るから
それが気持ちよくて面白いのかねえ
同じ協力プレイならレフト4デッドの方が断然面白いと思うけど
それが気持ちよくて面白いのかねえ
同じ協力プレイならレフト4デッドの方が断然面白いと思うけど
※215. Posted by な 2009年07月31日 15:27
世界のハイレベルゲーと比べれば売れるわけがない
※216. Posted by 名無し 2009年07月31日 15:28
動きがとろいのはリアル
相手のHPは見えないし、ダメージ表示もない
本当の狩り風味だから、DQNにもウケたんだと思ってる。オタクっぽくもないし。
あ、MHFは別な
相手のHPは見えないし、ダメージ表示もない
本当の狩り風味だから、DQNにもウケたんだと思ってる。オタクっぽくもないし。
あ、MHFは別な
※217. Posted by 2009年07月31日 15:30
日本人とアメリカ人がどれだけ違うかを考えれば
いちいち理由が要るほどの話とも思えんが
いちいち理由が要るほどの話とも思えんが
※218. Posted by 2009年07月31日 15:31
答えは>>2に収束するし考える必要すらないw
※219. Posted by 2009年07月31日 15:33
PS2の2作目、Gまでしかやった事無いが
クックやリオレウス倒せた時は感動した覚えがある。
あとオンで卵持っていくのに、協力しあったのも面白かった。
クックやリオレウス倒せた時は感動した覚えがある。
あとオンで卵持っていくのに、協力しあったのも面白かった。
※220. Posted by 2009年07月31日 15:37
MH同じことの繰り返しで飽きてやめてから今までの友達見たらゲームやってる姿がなんか…
やっぱゲームは家でやらないと周りの目がひどいなぁ…
やっぱゲームは家でやらないと周りの目がひどいなぁ…
※221. Posted by 2009年07月31日 15:39
モンハンは友達がいても時間の都合が合わないし・・・
モンハンやるぐらいだったらカラオケ行ってしまうレベル。
モンハン信者は他に人生を楽しむ方法を知らないだけ・・・だと思う。
モンハンやるぐらいだったらカラオケ行ってしまうレベル。
モンハン信者は他に人生を楽しむ方法を知らないだけ・・・だと思う。
※222. Posted by 2009年07月31日 15:42
ゲームをするときはね、誰にも邪魔されず自由で、なんというか救われてなきゃあダメなんだ、独り静かで豊かで…
※223. Posted by 2009年07月31日 15:43
モンハンはPSP版を中古で買って投げてしまった。
Diabloみたいに
「なんだかよく分からないけど敵倒してたら
なんだかよく分からないけどレベルが上がって
なんだかよくわからないけどちょっと強い武器拾ったけど
なんだかよく分からないうちに変な豚に殺された」
って感じが無いからな…。
「経験値がない」ってのが凄く辛かった。
クエストとか理解して無くても敵倒しとけばそこそこLvがあがる、とか無いから
序盤の行動の何もかもが無駄に感じちゃった時点で俺の負けだった。
Diabloみたいに
「なんだかよく分からないけど敵倒してたら
なんだかよく分からないけどレベルが上がって
なんだかよくわからないけどちょっと強い武器拾ったけど
なんだかよく分からないうちに変な豚に殺された」
って感じが無いからな…。
「経験値がない」ってのが凄く辛かった。
クエストとか理解して無くても敵倒しとけばそこそこLvがあがる、とか無いから
序盤の行動の何もかもが無駄に感じちゃった時点で俺の負けだった。
※224. Posted by 1週目200時間、2週目50時間 2009年07月31日 15:44
※203
結構役に立つよ
立ち回りが身についてるからサクサク進めるし
G級とか後半になっても敵に応じて使いやすい武器も判ってるから
必要なものをチョイスするだけだから数種類あればすむし、
レア素材つかった最強なレア装備なんて必要ないことはわかってる
再度クリアを目指すならそんなに時間食わないよ
だって、アクションゲームだしw
※198
その馬鹿AIの攻撃すら対策できないで一撃死だ云々言ってるのは本当に頭使うことを忘れた脳筋なんだろうなって話だ
馬鹿AIだろうが天才AIだろうがそれに対抗する戦術を考えられなければクリアできないはずだろ?
たぶん頭の良いアメリカ製AIとやらのゲームは一生クリアできないんじゃね?w
結構役に立つよ
立ち回りが身についてるからサクサク進めるし
G級とか後半になっても敵に応じて使いやすい武器も判ってるから
必要なものをチョイスするだけだから数種類あればすむし、
レア素材つかった最強なレア装備なんて必要ないことはわかってる
再度クリアを目指すならそんなに時間食わないよ
だって、アクションゲームだしw
※198
その馬鹿AIの攻撃すら対策できないで一撃死だ云々言ってるのは本当に頭使うことを忘れた脳筋なんだろうなって話だ
馬鹿AIだろうが天才AIだろうがそれに対抗する戦術を考えられなければクリアできないはずだろ?
たぶん頭の良いアメリカ製AIとやらのゲームは一生クリアできないんじゃね?w
※225. Posted by 2009年07月31日 15:47
こんなの北米じゃ売れないよ(キリッ)
これだから日本人は(笑)
ネトゲにいくらでもある(笑)
マジでかわいそう・・・
これだから日本人は(笑)
ネトゲにいくらでもある(笑)
マジでかわいそう・・・
※226. Posted by 映像を順番に見にいくだけの作業はもう嫌だお 2009年07月31日 15:53
※218
まぁ確かに和ゲーも洋ゲーも含めて、すべてただの作業だしなw
アイテムや能力値を溜める作業が楽しい奴もいるだろうし
作業の目的は一緒でも考え効率的に作業を行うことが楽しい奴もいるだろう
どこから飛んでくるか判らない小さな的を打ち抜く作業が楽しい奴もいるだろうし
嫌な作業でも、それを繰り返した結果、新しいことができるようになるのが楽しい奴もいる
まぁ確かに和ゲーも洋ゲーも含めて、すべてただの作業だしなw
アイテムや能力値を溜める作業が楽しい奴もいるだろうし
作業の目的は一緒でも考え効率的に作業を行うことが楽しい奴もいるだろう
どこから飛んでくるか判らない小さな的を打ち抜く作業が楽しい奴もいるだろうし
嫌な作業でも、それを繰り返した結果、新しいことができるようになるのが楽しい奴もいる
※227. Posted by 2009年07月31日 15:57
基本的に作業も死に覚えも好きだけど
モンハンだけはちっとも面白さがわからなかった
友人のいないソロ専には無理だよ
モンハンだけはちっとも面白さがわからなかった
友人のいないソロ専には無理だよ
※228. Posted by 2009年07月31日 15:58
協力して巨大モンスターを倒す、ってのが醍醐味のゲームで強力プレイ時はそれなりに楽しいんだけど、素材集めしたい時とか一人でやるんだよ その時に色々欠点が浮き彫りになる
複数人プレイ用の難易度、HPの高さを一人でこなさなきゃいけないから異様に時間がかかる プレイ人数に応じてHPが変わるとかでも良かった気がする それでもアイテムをより多く使える分複数人プレイのほうが有利だけどな
あとラオとかシェンガオレンが作業ゲーすぎて萎えた 他の以上にワンパターン 足をひたすら斬るだけ
複数人プレイ用の難易度、HPの高さを一人でこなさなきゃいけないから異様に時間がかかる プレイ人数に応じてHPが変わるとかでも良かった気がする それでもアイテムをより多く使える分複数人プレイのほうが有利だけどな
あとラオとかシェンガオレンが作業ゲーすぎて萎えた 他の以上にワンパターン 足をひたすら斬るだけ
※229. Posted by 2009年07月31日 16:14
ドイツとはホントに分かり合える気がする。
ホームステイした時の家庭料理マジ美味かった。
ホームステイした時の家庭料理マジ美味かった。
※230. Posted by 2009年07月31日 16:24
Pシリーズはキークエスト制のおかげで楽しく遊べたけど
MHFのランクポイントは作業ゲー過ぎて本当に萎えたな
Pシリーズは若干一人向も考えてあるせいかソロでも何とかなる難易度なのもよかった
さすがにラオや採集見たいなのは1回ずつしかやらなかったけど
MHFのランクポイントは作業ゲー過ぎて本当に萎えたな
Pシリーズは若干一人向も考えてあるせいかソロでも何とかなる難易度なのもよかった
さすがにラオや採集見たいなのは1回ずつしかやらなかったけど
※231. Posted by 2009年07月31日 16:26
ものすごく強くなってから下位で強敵だった奴に「あの時の恨みぃぃぃいい!!!!」って言いながら瞬殺しに行った奴は居るかい?
良い思い出だようん…
良い思い出だようん…
※232. Posted by 2009年07月31日 16:27
とりあえずFPSのクラン戦したことないやつがFPS語るな
FPSはスポーツ(笑)は海外じゃ本気で言われてる
FPSはスポーツ(笑)は海外じゃ本気で言われてる
※233. Posted by 2009年07月31日 16:29
なんだか大してやってないのにしったかぶって叩いてる奴ばかりだな
アンチが言うほど単純なゲームじゃねぇよ(笑)
アンチが言うほど単純なゲームじゃねぇよ(笑)
※234. Posted by 2009年07月31日 16:30
ROのほうがPTもソロも面白かった
どっちも作業ですけどね
どっちも作業ですけどね
※235. Posted by 2009年07月31日 16:33
>>※193
それはまったくの逆。
※194が言ってるように、変化のある敵に対して、いつまでも試行錯誤し続けるゲームが米人に人気。一回覚えたら変化のない浅いゲームが嫌なだけ。
それはまったくの逆。
※194が言ってるように、変化のある敵に対して、いつまでも試行錯誤し続けるゲームが米人に人気。一回覚えたら変化のない浅いゲームが嫌なだけ。
※236. Posted by 2009年07月31日 16:36
チョンゲFPSをやってFPSを語るな
ごめんなさい、洋ゲ厨なんです
ごめんなさい、洋ゲ厨なんです
※237. Posted by 2009年07月31日 16:36
アメリカは一部屋にPCを持ち寄って通信協力プレイするという流行が既に一回あったからな…。
※238. Posted by 2009年07月31日 16:37
>初代マリオは右に行くだけ
ワロタww
結局楽しんだもん勝ちって事で
ワロタww
結局楽しんだもん勝ちって事で
※239. Posted by 2009年07月31日 16:38
協力プレー前提のソフトは一旦売れると
スケールのパワーで余計に売れるからな・・
持ってないと仲間はずれ状態になっちまうってのもあるんだろうな、特に義務教育あたりの年代だと。
スケールのパワーで余計に売れるからな・・
持ってないと仲間はずれ状態になっちまうってのもあるんだろうな、特に義務教育あたりの年代だと。
※240. Posted by 2009年07月31日 16:40
マリオなんて画面をスクロールさせるだけのゲーム
※241. Posted by 2009年07月31日 16:53
マリオは画面をスクロールさせるために
走ったり
止まったり
避けたり
踏んだり
ちゃんと地形だって考えられてるんだぜ
そもそも昔のゲームと今のゲーム比べて恥ずかしくないの?
走ったり
止まったり
避けたり
踏んだり
ちゃんと地形だって考えられてるんだぜ
そもそも昔のゲームと今のゲーム比べて恥ずかしくないの?
※242. Posted by 2009年07月31日 16:59
>ハリウッド映画のように、開始5分でクライマックスが! というような大胆な展開のゲームがとても喜ばれる。
>また、逆に物語は全く進まないけれど、ゲームの世界にキャラクターがポツンと誕生し、
>さああなたは自由だ、何でもしていいよ、というタイプのゲームもある。
確かに洋ゲーやってるとどちらかが殆どだな
一本道系と箱庭系
特に前者は最初のステージの時点でかなりのクライマックス的演出をやってるのは言われなくても分かる
開始すぐに建物崩れるわ乗ってる船が沈没するわ
そんな事が操作覚える前に起こる
>また、逆に物語は全く進まないけれど、ゲームの世界にキャラクターがポツンと誕生し、
>さああなたは自由だ、何でもしていいよ、というタイプのゲームもある。
確かに洋ゲーやってるとどちらかが殆どだな
一本道系と箱庭系
特に前者は最初のステージの時点でかなりのクライマックス的演出をやってるのは言われなくても分かる
開始すぐに建物崩れるわ乗ってる船が沈没するわ
そんな事が操作覚える前に起こる
※243. Posted by 2009年07月31日 17:01
ネトゲのレベル上げとpt必須にうんざりしてやめたおれからすると似た感じがしてて手が出せない
面白いならやってみたいんだが一人でダラダラやれるゲームじゃないのか?
面白いならやってみたいんだが一人でダラダラやれるゲームじゃないのか?
※244. Posted by 2009年07月31日 17:09
海外の人と日本人の性格・好みは根本的に違う
良ゲー・糞ゲーの観点は別として、一方で売れて他方で売れないのは必然じゃないか?
GTAとかがあるからそうとも言い切れんが
良ゲー・糞ゲーの観点は別として、一方で売れて他方で売れないのは必然じゃないか?
GTAとかがあるからそうとも言い切れんが
※245. Posted by 2009年07月31日 17:13
話だけ聞くと作業だけのゲームに聞こえてゲッソリするんだけど
ここまで話題になるんならおもしろいのかなー
ここまで話題になるんならおもしろいのかなー
※246. Posted by 2009年07月31日 17:15
こんな時間かけてやると面白いゲームをやれる程の時間がない
※247. Posted by 2009年07月31日 17:17
結論、オフは糞オンは面白い
初見で世界観に引き込まれればオフもまぁまぁかもしれん
あとPS3でだせよ糞カプコン
初見で世界観に引き込まれればオフもまぁまぁかもしれん
あとPS3でだせよ糞カプコン
※248. Posted by 2009年07月31日 17:37
MMOと比べてる奴はやったことないかすぐ投げたんだろうなぁとスレを見ながらしみじみと思った
デモンズもモンハンもディアブロも大好きだけど
この3つを全部やってみるとどれも1長1短なのがよくわかるよ
アイテム集めならディアブロがダントツで面白いしデモンズは難易度的な調整が凄い絶妙で楽しい
モンハンはというと戦闘が面白いんだ(糞モンスもチラホラいるが)
モンハンは慣れがそのまま討伐時間に反映されるからやりこむほどに味が出てくるっつーわけ
だらかイャンクックでやめたとか肉焼いて飽きたとか言ってる人は凄いもったいなぁとは思うよ 向き不向きも勿論あるけどね
DOSまで糞ゲーなのは超同意だがな
デモンズもモンハンもディアブロも大好きだけど
この3つを全部やってみるとどれも1長1短なのがよくわかるよ
アイテム集めならディアブロがダントツで面白いしデモンズは難易度的な調整が凄い絶妙で楽しい
モンハンはというと戦闘が面白いんだ(糞モンスもチラホラいるが)
モンハンは慣れがそのまま討伐時間に反映されるからやりこむほどに味が出てくるっつーわけ
だらかイャンクックでやめたとか肉焼いて飽きたとか言ってる人は凄いもったいなぁとは思うよ 向き不向きも勿論あるけどね
DOSまで糞ゲーなのは超同意だがな
※249. Posted by 2009年07月31日 17:47
装備がダサい、爽快感がない、一緒にやるツレが居ない。
※250. Posted by 今更モンハンかよ 2009年07月31日 18:01
アクションはグランドセフトとメタルギアでお腹いっぱい
※251. Posted by 2009年07月31日 18:02
昔Gやったが装備作るのに何度も素材集めるのが
タルくて一通りクエ終わらせて辞めたな
最初のクックで苦戦してたころが一番楽しかったわ
タルくて一通りクエ終わらせて辞めたな
最初のクックで苦戦してたころが一番楽しかったわ
※252. Posted by 2009年07月31日 18:16
何のゲームにしろ楽しんだ者勝ち
※253. Posted by 2009年07月31日 18:50
出来なかったー
でもあれ楽しめると数百時間を捨てることになるし
出来ないタイプでよかったとも思う。
でもあれ楽しめると数百時間を捨てることになるし
出来ないタイプでよかったとも思う。
※254. Posted by 2009年07月31日 18:51
モンハン程度で作業行ってるんだからSTGなんて廃れるよな…
もっかいSTGブーム起きねーかなぁ
もっかいSTGブーム起きねーかなぁ
※255. Posted by 2009年07月31日 19:08
※15
まさにこれじゃないか?
実際モンスター狩ってる時と採取してる時のテンション差は別ゲー並
まさにこれじゃないか?
実際モンスター狩ってる時と採取してる時のテンション差は別ゲー並
※256. Posted by 2009年07月31日 19:34
5年前から大して変わり映えのしてないシステムの他所の国のゲームが数万本も売れてるなら十分だろ。
※257. Posted by 2009年07月31日 19:37
モンハンは自分はすぐ飽きたなぁ…。
素材集めがめんどくせ('A`)
素材集めがめんどくせ('A`)
※258. Posted by 2009年07月31日 20:01
FPSはプレイヤー自身が成長するのがいいんじゃないか。
単純にAIM力だけじゃなくて相手の考え読んだり
進行ルート考えたり奥深いし
TF2みたいなお祭りゲーなら初心者も入りやすいだろ
チョンゲみたいに課金最強糞キャンパーKD厨
ばかりなのは面白くないけど
単純にAIM力だけじゃなくて相手の考え読んだり
進行ルート考えたり奥深いし
TF2みたいなお祭りゲーなら初心者も入りやすいだろ
チョンゲみたいに課金最強糞キャンパーKD厨
ばかりなのは面白くないけど
※259. Posted by 2009年07月31日 20:54
とっつきにくさや作業ゲーは他のゲームでも言えることだから、
ターゲットとする10台後半層の、国内外での生活環境の違いだろうってカプは言ってたな
それだけじゃないだろうって気もするが…
ターゲットとする10台後半層の、国内外での生活環境の違いだろうってカプは言ってたな
それだけじゃないだろうって気もするが…
※260. Posted by 2009年07月31日 21:01
ロクヨンのゴールデンアイはおもろかったで
※261. Posted by 2009年07月31日 21:04
>>377
>そもそもゲームとしては面白くない。
>廃人が作業プレイしたことによる達成感を味わうゲーム。
>
>一般人が買うようなもんじゃないのに、ゲームマスコミの猛プッシ>ュで売れた。
>買った一般人は、あのモンハンでこの程度か。ゲームつまんねと
>思ってる。
これに限る
>そもそもゲームとしては面白くない。
>廃人が作業プレイしたことによる達成感を味わうゲーム。
>
>一般人が買うようなもんじゃないのに、ゲームマスコミの猛プッシ>ュで売れた。
>買った一般人は、あのモンハンでこの程度か。ゲームつまんねと
>思ってる。
これに限る
※262. Posted by maaki 2009年07月31日 21:10
日本人
複数人でゲームをやりながら
ペチャクチャくっちゃべりながら
ワイワイやる
アメリカ人
ネットゲームで
「このやろおぉお!死ねええぇえ!!」
ダダダッダダダッ
一人で集中しながら熱くプレイする。
国民性の違い。
複数人でゲームをやりながら
ペチャクチャくっちゃべりながら
ワイワイやる
アメリカ人
ネットゲームで
「このやろおぉお!死ねええぇえ!!」
ダダダッダダダッ
一人で集中しながら熱くプレイする。
国民性の違い。
※263. Posted by 2009年07月31日 21:23
mixiのニュースでも取り上げられてたけど、大抵の人間が「俺アメリカ人だわwww」
とか自慢げに言っててイライラした。
日本人のアメリカかぶれっていまだにあるんだな。
とか自慢げに言っててイライラした。
日本人のアメリカかぶれっていまだにあるんだな。
※264. Posted by 2009年07月31日 21:24
PSPで十分プレイしたのでもうMHはいいです
※254これには同意せざるおえない
※254これには同意せざるおえない
※265. Posted by 2009年07月31日 21:30
最近やってるのは3年前に買ったヴィクトリアってゲーム
近代の世界で、
日本でイギリスとガチの殴り合いしたり、
朝鮮で日本に戦いを挑みボロボロにされたり、
イギリスで中東や東南アジアを蹂躙するシミュレーターだよ
近代の世界で、
日本でイギリスとガチの殴り合いしたり、
朝鮮で日本に戦いを挑みボロボロにされたり、
イギリスで中東や東南アジアを蹂躙するシミュレーターだよ
※266. Posted by 2009年07月31日 21:36
作業、作業て言うが、適当な防具作って適当な武器つくれば最後まで行けるんだから言うほどでもないだろ。
作業になるのはいろんな武器をつくったりとやり込みはじめてからじゃねーの?
作業になるのはいろんな武器をつくったりとやり込みはじめてからじゃねーの?
※267. Posted by 2009年07月31日 21:39
アンチの人モンハンかなり貶してるけどさ
多くの高校大学生にうけてて
お前らにうけてないってことはお前らがズレてるって事だよw
つまらない人間になるから楽しめないんだよ
多くの高校大学生にうけてて
お前らにうけてないってことはお前らがズレてるって事だよw
つまらない人間になるから楽しめないんだよ
※268. Posted by あ 2009年07月31日 22:10
大学生にも受けてんのか
※269. Posted by 2009年07月31日 22:12
高難易度ではあるけど、やり応えがあるようなもんじゃなくてひたすら理不尽で面倒くさいだけなのがね・・・
そんでもって過去の使いまわしも激しい、典型的な最近のカプコンゲー
そんでもって過去の使いまわしも激しい、典型的な最近のカプコンゲー
※270. Posted by 2009年07月31日 22:14
Diablo1,2で育った俺にはこのゲームの何が面白いのかさっぱりだ
同時期に流行ってたファンタシースターオンラインってのがあったが、
友人たちに一度Dia2触らせたらみんなこっちに移ってきたのいい思い出
同時期に流行ってたファンタシースターオンラインってのがあったが、
友人たちに一度Dia2触らせたらみんなこっちに移ってきたのいい思い出
※271. Posted by 2009年07月31日 22:22
米221
何か1つの事にハマってる人達全てに当てはまるじゃん
何か1つの事にハマってる人達全てに当てはまるじゃん
※272. Posted by 2009年07月31日 22:23
チュートリアルでどうでもよくなった
PSPのロードの長さに耐えられない
PSPのロードの長さに耐えられない
※273. Posted by 2009年07月31日 22:25
大学生にも社会人にもやってるやついっぱいいるけどね
老若男女問わずやってるゲームだと思うよ
老若男女問わずやってるゲームだと思うよ
※274. Posted by 2009年07月31日 22:48
2ndGは回避スキル集めれば、体力のクソ多いヤツらを除いて
弓でほとんどのGモンスター無傷で倒せるが、
そうなるまでに初モンハンの私で250時間もかかった。
250時間なんてそれまでのゲームでありえなかった
っていうか、250に到達する前に投げてるゲームもあるから、
やっぱ、やりこみが好きな人間には良いゲームなんだろうな。
そしてやっぱりソロ狩より協力して狩るほうが楽しい。
弓でほとんどのGモンスター無傷で倒せるが、
そうなるまでに初モンハンの私で250時間もかかった。
250時間なんてそれまでのゲームでありえなかった
っていうか、250に到達する前に投げてるゲームもあるから、
やっぱ、やりこみが好きな人間には良いゲームなんだろうな。
そしてやっぱりソロ狩より協力して狩るほうが楽しい。
※275. Posted by 2009年07月31日 23:30
なんで日本人って作業ゲー好きなんだろうな
ついつい強い武器欲しさに無駄に頑張ったり
埋まってない項目埋めようとしたり
俺のことなんだけどね
ついつい強い武器欲しさに無駄に頑張ったり
埋まってない項目埋めようとしたり
俺のことなんだけどね
※276. Posted by 2009年07月31日 23:35
俺にはちょっと採取とコツコツイベントがきつかったな〜。
人から借りてそこそこの装備で遊んだときは面白かったけど、自分でやるにはそこまで育てんのがしんどくて投げた。
チュートリアルはゲーム的に必要だけど、必須にしないで欲しかったな。
強敵としょっぱなから戦えるようにしてほしい。それで死にまくるのは一向に構わん。
人から借りてそこそこの装備で遊んだときは面白かったけど、自分でやるにはそこまで育てんのがしんどくて投げた。
チュートリアルはゲーム的に必要だけど、必須にしないで欲しかったな。
強敵としょっぱなから戦えるようにしてほしい。それで死にまくるのは一向に構わん。
※277. Posted by 2009年07月31日 23:36
飽きて辞めたって人の意見が目立つが
周りと一緒にプレイしてないのかね。
皆でワイワイやれるからこそモンハンは
楽しいんだと思う。いい年した社会人だが、
寮の仲間と一緒にプレイして勲章コンプリートまで
やりこむほど楽しめたよ。でも一人だったら俺も
飽きて辞めてたとも思う。
周りと一緒にプレイしてないのかね。
皆でワイワイやれるからこそモンハンは
楽しいんだと思う。いい年した社会人だが、
寮の仲間と一緒にプレイして勲章コンプリートまで
やりこむほど楽しめたよ。でも一人だったら俺も
飽きて辞めてたとも思う。
※278. Posted by 2009年07月31日 23:37
2ndGからでそれしかやってないが
前作のデータ引き継ぎができて
経験者等と複数人でやると楽しいってのは
受けた大きな理由の一つだろうよ
ソロでやると時間がかかる分
ハードが変わって一からなんてなるともうとてもやる気は出ねえな
前作のデータ引き継ぎができて
経験者等と複数人でやると楽しいってのは
受けた大きな理由の一つだろうよ
ソロでやると時間がかかる分
ハードが変わって一からなんてなるともうとてもやる気は出ねえな
※279. Posted by 2009年07月31日 23:44
1stの卵運びで心が折れた
※280. Posted by 2009年07月31日 23:49
FPSをただの的当てと思わないでくれ!
FPS以外じゃ絶対味わえない臨場感ってものがあるんだよ。
「ゲームのキャラ」が、じゃなくて「自分」がそこにいるって感覚は素敵だよ。
FPS以外じゃ絶対味わえない臨場感ってものがあるんだよ。
「ゲームのキャラ」が、じゃなくて「自分」がそこにいるって感覚は素敵だよ。
※281. Posted by 2009年07月31日 23:55
素材集めめんどくせぇ
剥ぎ取るとかめんどくせぇ
ロード時間めんどくせぇ
だいたい素材一個のために何回も狩に行くとかもうね
なんでこんなのがうれんだよwwwwwww
剥ぎ取るとかめんどくせぇ
ロード時間めんどくせぇ
だいたい素材一個のために何回も狩に行くとかもうね
なんでこんなのがうれんだよwwwwwww
※282. Posted by 2009年08月01日 00:34
※163
「延々」の覚え間違いだろ
「延々」の覚え間違いだろ
※283. Posted by 2009年08月01日 00:47
一人でやってたら絶対続かなかったな、モンハンは。
友達とか先輩後輩とわいわいやれたから続いてる。
友達とか先輩後輩とわいわいやれたから続いてる。
※284. Posted by 2009年08月01日 00:59
ソロだとクソゲー
友達とやればまぁ楽しめるが作業ゲー
てか友達とやって楽しめないゲームなんて無いけどな
友達とやればまぁ楽しめるが作業ゲー
てか友達とやって楽しめないゲームなんて無いけどな
※285. Posted by 2009年08月01日 01:08
MHP、MHP2、MHP2Gと全てひとりでやってきた俺はいったい・・・
俺がやることなくなったころに周りが買うんだよなぁ
俺がやることなくなったころに周りが買うんだよなぁ
※286. Posted by 2009年08月01日 01:15
HRが高い友人、モンハン始めたばかりの自分。
討伐対象と戦闘中
自分「うわやべえ!また死んだ!」
友人「もう一回死ぬとクエスト終了だから奥に居てて」
自分「…わかった」
友人「よーしほぼ俺一人で倒したぞ さあ素材剥げ」
自分「あれ、目当ての素材入手できねえ」
友人「あー じゃあもう一回こいつ倒そう 俺一人で」
自分「…よろしく」
マ ジ つ ま ん ね え
通常ならこういったクソみてえな状況が起きないためにソロプレイが用意されているはずなんだけどね
ソロプレイがさらにクソつまらねえ
ゆとりって本当にすげえなぁ
討伐対象と戦闘中
自分「うわやべえ!また死んだ!」
友人「もう一回死ぬとクエスト終了だから奥に居てて」
自分「…わかった」
友人「よーしほぼ俺一人で倒したぞ さあ素材剥げ」
自分「あれ、目当ての素材入手できねえ」
友人「あー じゃあもう一回こいつ倒そう 俺一人で」
自分「…よろしく」
マ ジ つ ま ん ね え
通常ならこういったクソみてえな状況が起きないためにソロプレイが用意されているはずなんだけどね
ソロプレイがさらにクソつまらねえ
ゆとりって本当にすげえなぁ
※287. Posted by 2009年08月01日 01:26
よく言われる、
「作業ゲーム」の意味が分からん
アクションの得意な奴が言うならまだしも、
その作業すら出来ない不得手な奴が言うのでは、言葉の重みが違う
「作業ゲーム」の意味が分からん
アクションの得意な奴が言うならまだしも、
その作業すら出来ない不得手な奴が言うのでは、言葉の重みが違う
※288. Posted by 2009年08月01日 02:05
友達とやれば楽しいってそりゃ友達とやってりゃなんでも楽しいしなぁ
マジモンのクソゲーだって笑ってプレイできる
まぁ自分はモンハンは未プレイだからよくわからんが
要するにファジー感が薄いのかね
こちらの行動やランダム要素によって攻略過程が様々に変わるというより
CPUの一つ一つの行動にこっちがレスポンスする、みたいな
マジモンのクソゲーだって笑ってプレイできる
まぁ自分はモンハンは未プレイだからよくわからんが
要するにファジー感が薄いのかね
こちらの行動やランダム要素によって攻略過程が様々に変わるというより
CPUの一つ一つの行動にこっちがレスポンスする、みたいな
※289. Posted by 2009年08月01日 02:27
好みの違いで済む話なのに何でこうも必死にモンハンを貶める事に躍起になるのかねぇ
シリーズ通じてこんだけ売れてるのにそう簡単にクソゲーってレッテル貼るのは悪意あるとしか思えん
内容クソな単なるチャットゲーだったら途中で売上落ちまくるっての
逆に海外で爆発的に売れてるFPSが日本で売れないのはクソゲーだからか?
国や人によっての好みの違いだろ?
知名度が低いからだとかいう見苦しい言い訳無しな
シリーズ通じてこんだけ売れてるのにそう簡単にクソゲーってレッテル貼るのは悪意あるとしか思えん
内容クソな単なるチャットゲーだったら途中で売上落ちまくるっての
逆に海外で爆発的に売れてるFPSが日本で売れないのはクソゲーだからか?
国や人によっての好みの違いだろ?
知名度が低いからだとかいう見苦しい言い訳無しな
※290. Posted by 2009年08月01日 03:06
そりゃ向こうにはWorld of Warcraftがあるからな
※291. Posted by 2009年08月01日 03:18
ゲームは俺様を楽しませる魔法ではなく
楽しむ為の道具だからな。
消費者根性丸出しのゆとりはそこを勘違いしている
楽しむ為の道具だからな。
消費者根性丸出しのゆとりはそこを勘違いしている
※292. Posted by 2009年08月01日 03:19
※286
そりゃおめーが下手なだけだろ
格ゲーやFPSでも、突っ立ったまま攻撃しててもすぐやられちゃうだろ
程度はあれど、どのゲームも最低限覚えなきゃダメな要素はある
段階を踏まず無理に高い方に合わせたお前と友人がアホなだけ
それとも何度で死んでもゲームオーバーにならないゲームが好みなのか?
それこそゆとりだな
そりゃおめーが下手なだけだろ
格ゲーやFPSでも、突っ立ったまま攻撃しててもすぐやられちゃうだろ
程度はあれど、どのゲームも最低限覚えなきゃダメな要素はある
段階を踏まず無理に高い方に合わせたお前と友人がアホなだけ
それとも何度で死んでもゲームオーバーにならないゲームが好みなのか?
それこそゆとりだな
※293. Posted by 2009年08月01日 03:29
自分にとって難しかったから糞ゲー認定って、馬鹿なの?
※294. Posted by 2009年08月01日 04:34
モンハンのアクションはアメリカ人好みだと思ったけど、意外だわ
GTAも色んなミッションがあるが、あれは種類も豊富だし
GTAも色んなミッションがあるが、あれは種類も豊富だし
※295. Posted by 2009年08月01日 04:39
オンラインのMHFは疑問が残る
求人区に行くと武具から動きまでが指定され、まるで会社に出社したかのような錯覚に陥る
これは、オンラインの強みの筈の人と人のコミュニケーションが、作業を効率よくこなす単なる命令ツールとしての使い方が強いためと考えられる
遊戯でもストレスが溜めたがる日本人は理解できない
求人区に行くと武具から動きまでが指定され、まるで会社に出社したかのような錯覚に陥る
これは、オンラインの強みの筈の人と人のコミュニケーションが、作業を効率よくこなす単なる命令ツールとしての使い方が強いためと考えられる
遊戯でもストレスが溜めたがる日本人は理解できない
※296. Posted by 2009年08月01日 06:28
奴ら、人は殺せても動物殺すのは抵抗があるんだろ。
※297. Posted by 2009年08月01日 06:35
ここにいる奴らの大半が、友人とやらないとつまんねぇっつってるな。
死ね。てめぇらが勝手に騒いだせいで俺の好きだったモンスターハンターはなくなった。
死ね。てめぇらが勝手に騒いだせいで俺の好きだったモンスターハンターはなくなった。
※298. Posted by 2009年08月01日 08:08
結構肌に合わないって思ってる人多いんだな
米の多さにビックリした
レベルアップ無しで自分の操作だけで強くなっていくのは楽しいと思ったよ
でもソロプレイ時は確かに挫けそうになるw
米の多さにビックリした
レベルアップ無しで自分の操作だけで強くなっていくのは楽しいと思ったよ
でもソロプレイ時は確かに挫けそうになるw
※299. Posted by 2009年08月01日 08:23
オフでGの全クエ制覇したからいまさら文句はいえないが、
3回触れただけで死ぬキャラはさすがに無いわ
3回触れただけで死ぬキャラはさすがに無いわ
※300. Posted by 2009年08月01日 08:44
流行に乗せられるタイプの奴が好きそうなゲームの典型
多人数でやればどんなゲームでも面白いに決まってる
多人数でやればどんなゲームでも面白いに決まってる
※301. Posted by 2009年08月01日 08:51
パターン覚えて最適な答えを出していくっていうパズル要素が強い
爽快なアクションだと思ったらそりゃクソゲーだ
爽快なアクションだと思ったらそりゃクソゲーだ
※302. Posted by 2009年08月01日 09:56
たかがゲームだろうが、落ち着けよ
※303. Posted by 2009年08月01日 10:04
※295
> オンラインのMHFは疑問が残る
>
> 求人区に行くと武具から動きまでが指定され、まるで会社に出社したかのような錯覚に陥る
> これは、オンラインの強みの筈の人と人のコミュニケーションが、作業を効率よくこなす単なる命令ツールとしての使い方が強いためと考えられる
自由区池ksg
※304. Posted by 2009年08月01日 10:06
ソロで試行錯誤した上で一回も落ちずに討伐できたときの達成感がいい
Gまでいくともう意地だね
Gまでいくともう意地だね
※305. Posted by a 2009年08月01日 10:37
MHか…
動きのもっさり感とカメラワークで俺はやめた
キビキビした動きができないのがきつかった
リアリティがあるからしょうがないんだろうけどね
動きのもっさり感とカメラワークで俺はやめた
キビキビした動きができないのがきつかった
リアリティがあるからしょうがないんだろうけどね
※306. Posted by 2009年08月01日 10:49
モッサリが嫌って奴。
モンハンに慣れたらモッサリじゃなきゃ本気出せなくなるぞ。
ソースは俺。
モンハンに慣れたらモッサリじゃなきゃ本気出せなくなるぞ。
ソースは俺。
※307. Posted by 2009年08月01日 11:15
MHみたいなモッサリアクションと
DMCみたいなスタイリッシュアクションと
両方備えたカプコンはよく頑張ってるってことでいいじゃん
ただオンライン前提だと、どうしても処理速度の問題で
あまりすばやい動きはさせられないよね
ワープが今以上に頻発するw
DMCみたいなスタイリッシュアクションと
両方備えたカプコンはよく頑張ってるってことでいいじゃん
ただオンライン前提だと、どうしても処理速度の問題で
あまりすばやい動きはさせられないよね
ワープが今以上に頻発するw
※308. Posted by 2009年08月01日 12:39
カプやコナミのゲームはゲーム本編の内容よりも
オプションやシステム周りに問題が多過ぎて
遊ぶ気が失せる。
バランスもわりーし。
オプションやシステム周りに問題が多過ぎて
遊ぶ気が失せる。
バランスもわりーし。
※309. Posted by 2009年08月01日 12:39
スタンプが頭にうまくヒットするとスカッとする
※310. Posted by 馬鹿どもが 2009年08月01日 13:15
作業だっつーなら俺みたいにシェンガかラオシャンしか狩らないっつーの。
好き好んで連続狩猟とか行く奴とかなんなの!?
馬鹿なの!?死ぬじゃん!!
好き好んで連続狩猟とか行く奴とかなんなの!?
馬鹿なの!?死ぬじゃん!!
※311. Posted by 2009年08月01日 13:44
不思議のダンジョン好きの俺に死角はなかった
※312. Posted by 2009年08月01日 14:23
※292
周りの強い奴らに合わせるためにソロプレイでランク上げようとしても、
村じゃハンターランク上がらないし集会所だと複数人プレイ用の糞硬いモンスター 一回の狩りに村以上に時間がかかる
これじゃさすがに萎える 村にG級まで用意して欲しかったわ
周りの強い奴らに合わせるためにソロプレイでランク上げようとしても、
村じゃハンターランク上がらないし集会所だと複数人プレイ用の糞硬いモンスター 一回の狩りに村以上に時間がかかる
これじゃさすがに萎える 村にG級まで用意して欲しかったわ
※313. Posted by 2009年08月01日 14:33
もう作業は飽きた。
テーブルゲーやってる方がマシ。
テーブルゲーやってる方がマシ。
※314. Posted by 2009年08月01日 14:35
PS2のドスやってたけど材料集めんのアホくさくてPAR使ったな
ヘマしなきゃネットつないでもばれないしね
ゲームとしては作業感が間違いなくあるのに「ツマンナイのは友達いないから」とか小中学生の多さを実感するな
一人でも数人でもこのゲームの単調さは変わらんのにね
ヘマしなきゃネットつないでもばれないしね
ゲームとしては作業感が間違いなくあるのに「ツマンナイのは友達いないから」とか小中学生の多さを実感するな
一人でも数人でもこのゲームの単調さは変わらんのにね
※315. Posted by 2009年08月01日 14:43
MH3はフリーズが多いらしい
※316. Posted by 2009年08月01日 15:00
そんなことよりぷよぷよやろうぜ
4色カエル積みは最強
4色カエル積みは最強
※317. Posted by 2009年08月01日 16:23
※312
HR80の差をソロプレイ3ヶ月で埋めた俺に謝れ
HR80の差をソロプレイ3ヶ月で埋めた俺に謝れ
※318. Posted by 2009年08月01日 16:56
売れたから売れる。それだけ。
※319. Posted by わ 2009年08月01日 16:56
欧米ではグロいクリーチャーのロケットやグレネード攻撃をよけながら
銃弾をフルオートで撃ちこむようなゲームの方が人気ありそう
銃弾をフルオートで撃ちこむようなゲームの方が人気ありそう
※320. Posted by 2009年08月01日 17:07
MH序盤を友達とやったけど俺には合わなかったな
戦闘が面白く感じなかった
戦闘が面白く感じなかった
※321. Posted by 2009年08月01日 17:10
PS2無印の最初のほうの卵運びで飽きた
ストーリー性のないゲームは向かないんだよな
ストーリー性のないゲームは向かないんだよな
※322. Posted by 2009年08月01日 17:15
外人は自分の能力が試されるのが好きなんだよ
だから経験"値"とかあんまり関係ないFPSは流行るけど誰でもできる作業は嫌い
だから経験"値"とかあんまり関係ないFPSは流行るけど誰でもできる作業は嫌い
※323. Posted by 2009年08月01日 17:41
色が違うだけの似たような敵を延々倒すのゲームがジャップに合ってたんだろ
※324. Posted by ウンコ伯爵 2009年08月01日 18:50
コメント、外国人への偏見が多いな
日本人=作業好きなんて決めつけられたらムカつくだろ?
ちゃんと脳ミソ使って物事考えよう
日本人=作業好きなんて決めつけられたらムカつくだろ?
ちゃんと脳ミソ使って物事考えよう
※325. Posted by 2009年08月01日 19:28
人によるってことで
※326. Posted by というかやつらはどんなゲームなら満足なんだ? 2009年08月01日 19:31
こうなったら、片足片手ずつ自由に動かせるゲーム出せばいいんじゃね?運動能力や想像力がないやつは涙目だけど。
※327. Posted by トラグエ 2009年08月01日 19:37
ドラクエも作業だよな?
攻撃
↓
少ししたら回復
↓
攻撃
↓
また回復
↓
以下繰り返し
攻撃
↓
少ししたら回復
↓
攻撃
↓
また回復
↓
以下繰り返し
※328. Posted by 2009年08月01日 19:51
そもそもモンハンが誰にでも楽しめる
マリオのような神ゲーみたいな評価がおかしいんだよな
相当人を選ぶゲームだろコレ
マリオのような神ゲーみたいな評価がおかしいんだよな
相当人を選ぶゲームだろコレ
※329. Posted by 2009年08月01日 20:35
レアな素材を入手するときは作業感が半端無いんだよな
無印でモノブロスハート入手のために30〜40頭狩ったが結局出てこなくてやめた
罠とか爆弾作るために他のクエスト受けて材料調達とかも面倒すぎだし
P2Gは農場とか店の品揃えとか改善されすぎな気もするけど
無印でモノブロスハート入手のために30〜40頭狩ったが結局出てこなくてやめた
罠とか爆弾作るために他のクエスト受けて材料調達とかも面倒すぎだし
P2Gは農場とか店の品揃えとか改善されすぎな気もするけど
※330. Posted by 2009年08月01日 20:43
>>モンスターの行動パターン覚えてちまちま攻撃して倒すとかアメリカ人に流行る訳ねえよ
じゃあ何でWoWのraid dungeonが人気あるかkwsk
じゃあ何でWoWのraid dungeonが人気あるかkwsk
※331. Posted by 2009年08月01日 20:50
二個目のデータ作っても素材集めやらである程度の強さに持っていくのに時間がかかるのが微妙なとこだな
無印、DOS、P2Gそれぞれで大体のクエストはクリアしたけど、2キャラ目作りたいかというと否だし
慣れたらもうちょっとサクサク進められるといいんだけどなぁ
無印、DOS、P2Gそれぞれで大体のクエストはクリアしたけど、2キャラ目作りたいかというと否だし
慣れたらもうちょっとサクサク進められるといいんだけどなぁ
※332. Posted by 2009年08月01日 20:57
時間の無駄というものをしみじみ実感するゲームだ。
時間をかけただけの「何か」が得られないゲームだった。
時間をかけただけの「何か」が得られないゲームだった。
※333. Posted by 2009年08月01日 20:57
チョンゲがうけてるのと同じって、何言ってんだ。
チョンゲは徹底的に他者と争う内容だぞ。
ついでいうと、モンハンは北米だけにウケてないんじゃなく、
日本以外の全世界で売れてないんだ。
チョンゲは徹底的に他者と争う内容だぞ。
ついでいうと、モンハンは北米だけにウケてないんじゃなく、
日本以外の全世界で売れてないんだ。
※334. Posted by 2009年08月01日 21:08
売れないっつてもそこまで酷く売れてないわけじゃないらしいからな。多分他のソフトの陰に隠れちまってるのと、日本特有の話題性で売れる現象があるからだろ。
思わず買ってしまったリストに入ってたみたいだからな。
それとモンハンの難易度は敵が強いじゃなくて動かしてるキャラの意図しない動作(回復後のガッツポーズとか)で難易度が確立してるようなもんだから、人によってストレスしかならないし。
逆にスキルいっぱい付けれるMHFみたいなのは受けるんじゃないか?
思わず買ってしまったリストに入ってたみたいだからな。
それとモンハンの難易度は敵が強いじゃなくて動かしてるキャラの意図しない動作(回復後のガッツポーズとか)で難易度が確立してるようなもんだから、人によってストレスしかならないし。
逆にスキルいっぱい付けれるMHFみたいなのは受けるんじゃないか?
※335. Posted by 2009年08月01日 21:45
持ってないヤツ仲間ハズレ的な感覚がほんとうぜぇ
仕方なく始めてもレベル違いすぎて協力プレイになりゃしねぇし。馬鹿じゃねぇの?
ランク上げの巨大モンスターなんて的当てまんまだろ。邪魔だからどけ言われてなにもせず勝手にレベル上がったわ。
つまんねーよクソ
仕方なく始めてもレベル違いすぎて協力プレイになりゃしねぇし。馬鹿じゃねぇの?
ランク上げの巨大モンスターなんて的当てまんまだろ。邪魔だからどけ言われてなにもせず勝手にレベル上がったわ。
つまんねーよクソ
※336. Posted by 2009年08月01日 22:16
弟にPS2の借りてやったけど武器作るのダルいし、毒の剣ですぐクリアしちゃったな
何百、何千時間とやるのは膨大な時間と異常な収集癖が必要だと思ったわ
何百、何千時間とやるのは膨大な時間と異常な収集癖が必要だと思ったわ
※337. Posted by 2009年08月01日 22:34
※312
周りの強い奴らが弱い奴に合わせればいいんじゃね?
複数人の対戦・協力ゲームは、下の人にレベルを合わせないとつまらないだろ
お前の周りの環境が悪かったのかもね、ご愁傷様
周りの強い奴らが弱い奴に合わせればいいんじゃね?
複数人の対戦・協力ゲームは、下の人にレベルを合わせないとつまらないだろ
お前の周りの環境が悪かったのかもね、ご愁傷様
※338. Posted by 2009年08月01日 22:59
銃撃てないからだろ
※339. Posted by 2009年08月01日 23:45
単純にやった時間だけ強くなるっていうシステムが気に食わない。
いい加減モンハンを超えるcoopゲーはできないのか。
いい加減モンハンを超えるcoopゲーはできないのか。
※340. Posted by 2009年08月02日 00:00
スレやコメ欄みてやり込み要素と作業を強いるのは違うと再認識
※341. Posted by 2009年08月02日 00:18
最後の奴を採用したのがHunterBladeだな。どうなるかは知らんが。
※342. Posted by 2009年08月02日 01:08
※339
>単純にやった時間だけ強くなるっていうシステムが気に食わない。
えっ
>単純にやった時間だけ強くなるっていうシステムが気に食わない。
えっ
※343. Posted by 2009年08月02日 01:09
洋ゲでAIが賢いのなんて見たことないんだが
大概理不尽か高反応なだけだし
たまにおっと思わせるようないい反応してくれるものもあるが、別から攻めるとまるで無反応だったりと単なる演出レベル止まりだしね
まあ日本のAIの作り方とは何か違うからましだけど
大概理不尽か高反応なだけだし
たまにおっと思わせるようないい反応してくれるものもあるが、別から攻めるとまるで無反応だったりと単なる演出レベル止まりだしね
まあ日本のAIの作り方とは何か違うからましだけど
※344. Posted by 2009年08月02日 03:09
日本では、類型シリーズ1000万本近く売れてんじゃねーの?
北米だけで1/10売れてるなら、国産ゲームとしては外国で売れてる部類のゲームだろ
北米だけで1/10売れてるなら、国産ゲームとしては外国で売れてる部類のゲームだろ
※345. Posted by 2009年08月02日 05:19
「人型のモノを殺傷したい」
外人は この欲求を満たすモノしか受け入れない ハズ
外人は この欲求を満たすモノしか受け入れない ハズ
※346. Posted by 2009年08月02日 11:29
日本人は対戦より協力が好きな人間が多いと思う。
ソースは俺の友人。
ソースは俺の友人。
※347. Posted by 2009年08月02日 12:11
ソロでプレイしてる奴は誰か誘え
友達いない奴は兄弟とかでなんとかしろ
それでも駄目なら投げ捨てろ
友達いない奴は兄弟とかでなんとかしろ
それでも駄目なら投げ捨てろ
※348. Posted by 2009年08月02日 13:08
一人でやるモンハンは退屈過ぎる
一緒にやる奴が一人でもいると一気に面白くなるんだがな
一緒にやる奴が一人でもいると一気に面白くなるんだがな
※349. Posted by 2009年08月02日 13:50
ところで、この人たちなんでそんなに嫌いな素材集めなんてやるんだろう?
コメみるとやらされてる感が強いけど
素材集めなんてやりたいときだけやればよくね?
一回も素材集めしなくても普通にクエ進めてればクリアできるっしょ?
え?最強の武器にはレアが必要?アイテムコンプリートしたい?俺TUEEEできなきゃやだ?
おまえらはあれか?伝説の武器某尾具集めるの面倒だから、
最初の村で店売りしろとか、薬草無限に使えるようにしろとか
そういうタイプ?
コメみるとやらされてる感が強いけど
素材集めなんてやりたいときだけやればよくね?
一回も素材集めしなくても普通にクエ進めてればクリアできるっしょ?
え?最強の武器にはレアが必要?アイテムコンプリートしたい?俺TUEEEできなきゃやだ?
おまえらはあれか?伝説の武器某尾具集めるの面倒だから、
最初の村で店売りしろとか、薬草無限に使えるようにしろとか
そういうタイプ?
※350. Posted by 2009年08月02日 14:06
そろそろモンハンライトが出ても良いと思う
※351. Posted by 2009年08月02日 14:07
※349
>普通にクエ進めてればクリアできる
出来ねぇよあほ
なんだ、腕前自慢か?
>普通にクエ進めてればクリアできる
出来ねぇよあほ
なんだ、腕前自慢か?
※352. Posted by 2009年08月02日 16:51
いまだにガノトトスが倒せない
※353. Posted by 2009年08月02日 18:02
確かに売れてるけど「買って後悔した」「何でこれ買ってしまったんだろう」のアンケート上位にいつもいるけどね
※354. Posted by 2009年08月02日 18:08
※351
そうか?
武器作ったから倒せたとか武器ないから倒せないとかはほとんどなかったと思ったが
たとえソロでもせいぜい45分かかってたのが40分ですんだとかそういう差しかないっしょ
倒せるだけの腕前がなかった時代はどんな武器かついでようがクリアできなかったと思うし
ある程度うまくなってからは適当な装備があればそれで倒せるとおもう
まぁ、俺は下手だから今でもよく3死するけどさw
それでも何回かに一度は勝てるし、何時間も掛けて装備集めても少々勝率が上がる程度だし
そうか?
武器作ったから倒せたとか武器ないから倒せないとかはほとんどなかったと思ったが
たとえソロでもせいぜい45分かかってたのが40分ですんだとかそういう差しかないっしょ
倒せるだけの腕前がなかった時代はどんな武器かついでようがクリアできなかったと思うし
ある程度うまくなってからは適当な装備があればそれで倒せるとおもう
まぁ、俺は下手だから今でもよく3死するけどさw
それでも何回かに一度は勝てるし、何時間も掛けて装備集めても少々勝率が上がる程度だし
※355. Posted by あ 2009年08月02日 21:18
Hレザーコート。バリエーションは白、黒、黄色でございます。
※356. Posted by 2009年08月02日 21:45
レスと米見てるとアレだな
女キャラでエロい装備させるために頑張った自分が恥ずかしい
女キャラでエロい装備させるために頑張った自分が恥ずかしい
※357. Posted by 2009年08月02日 21:47
何回かプレイしたけど、わざわざこれ買うならタダでネトゲーした方が良いと思った
※358. Posted by 2009年08月02日 22:18
※349
どこの何様か知らないが、自分が出来るからといって「皆出来て当たり前」と思い込んでいる「俺TUEEE」坊やか? 威張り散らすのは仲間内くらいにしておけ。仲間が居れば、だがな。
※354
ほんの5、60時間程度しかプレイしていない素人だが、未だに最初の討伐クエさえまともにクリアできないのだが?
実際にプレイしてみたが操作性が悪すぎる。PCでキーボード+マウスならともかく、パッドだとプレイできたものじゃない。おまけにキーコンフィグも無いし。
若い人間はやれ簡単だの楽勝だの言うが全く理解できん。向き不向きがあるし得手不得手もあるから仕方ないともいえるが。
下手なのは認めるし何と云われようが仕方はないが、これで「出来て当たり前」だの「単なるゆとり」だの言われるとリアルで狩りたくなってくる。
どこの何様か知らないが、自分が出来るからといって「皆出来て当たり前」と思い込んでいる「俺TUEEE」坊やか? 威張り散らすのは仲間内くらいにしておけ。仲間が居れば、だがな。
※354
ほんの5、60時間程度しかプレイしていない素人だが、未だに最初の討伐クエさえまともにクリアできないのだが?
実際にプレイしてみたが操作性が悪すぎる。PCでキーボード+マウスならともかく、パッドだとプレイできたものじゃない。おまけにキーコンフィグも無いし。
若い人間はやれ簡単だの楽勝だの言うが全く理解できん。向き不向きがあるし得手不得手もあるから仕方ないともいえるが。
下手なのは認めるし何と云われようが仕方はないが、これで「出来て当たり前」だの「単なるゆとり」だの言われるとリアルで狩りたくなってくる。
※359. Posted by
2009年08月02日 22:54
俺もモンハンの良さ解らんけど>リアルで狩りたくなってくる
この発言は厨房丸出しだと思う
この発言は厨房丸出しだと思う
※360. Posted by 2009年08月02日 23:46
21が正解だと思う
※361. Posted by 2009年08月03日 00:06
MHP2Gで文句垂れてる奴はMHPやったら発狂するんだろうな
今はかなり初心者やソロプレイヤーに優しい作りになってるからなぁ
今はかなり初心者やソロプレイヤーに優しい作りになってるからなぁ
※362. Posted by 2009年08月03日 00:11
煽りつつマジレスしてみようか。
もうハッキリ言っちまっていいんじゃね?
「俺はアクションゲームが下手糞だ、
モンハンは難しすぎて面白くない」って。
この種で素直じゃない奴はストレスがマッハに溜まるし、そりゃアンチにもなるわな。
作業感がアレコレ〜と文句言えるのは、ほぼノーダメの殴りだけでキツいのが倒せる奴だけだろう。
ちなみに俺は、そこまでのプレイは出来ない。
そのツマンナイ作業すら出来ない奴、それも低脳ほど変に声が大きいんだよな実際は。
もうハッキリ言っちまっていいんじゃね?
「俺はアクションゲームが下手糞だ、
モンハンは難しすぎて面白くない」って。
この種で素直じゃない奴はストレスがマッハに溜まるし、そりゃアンチにもなるわな。
作業感がアレコレ〜と文句言えるのは、ほぼノーダメの殴りだけでキツいのが倒せる奴だけだろう。
ちなみに俺は、そこまでのプレイは出来ない。
そのツマンナイ作業すら出来ない奴、それも低脳ほど変に声が大きいんだよな実際は。
※363. Posted by 2009年08月03日 01:20
※358
まぁ、50時間掛けてほとんど進めないってことは
タイミングを見計らったり、相手の行動を観察分析して攻略するようなゲームは向かないのかもね
(最近は観察分析から攻略法の確立までWIKIや攻略本まかせの人も多いけど)
「そのゲームをプレイする上で」、「出来て当たり前」のことが出来てないってことは認めたほうがいいと思うよ
別にアクションゲームでは珍しいことじゃないし
基本的に「当たり前」っていうのそれの属するコミュニティでの平均値なんだから
IT会社でPCの使い方分かりませんなんていったら「そんな当たり前のことも出来ないのか」と罵倒されるが
大工のおっちゃんがPCさっぱり使えなくても誰も文句は言わない
そういうことだ
まぁ、50時間掛けてほとんど進めないってことは
タイミングを見計らったり、相手の行動を観察分析して攻略するようなゲームは向かないのかもね
(最近は観察分析から攻略法の確立までWIKIや攻略本まかせの人も多いけど)
「そのゲームをプレイする上で」、「出来て当たり前」のことが出来てないってことは認めたほうがいいと思うよ
別にアクションゲームでは珍しいことじゃないし
基本的に「当たり前」っていうのそれの属するコミュニティでの平均値なんだから
IT会社でPCの使い方分かりませんなんていったら「そんな当たり前のことも出来ないのか」と罵倒されるが
大工のおっちゃんがPCさっぱり使えなくても誰も文句は言わない
そういうことだ
※364. Posted by 2009年08月03日 02:20
モンハン自体じゃなくてモンハン厨にマナーが悪いやつが多いからたたかれるんだろ。
ゲーム自体は友達とワイワイやると楽しめるし、ソロでやると単なる作業ゲー、だがモンハン厨はところ構わずモンハンやってて公共の場でモンハンやるために屯してたり、周りの人間に執拗に勧めたりとウザイことこの上ない。
コレじゃモンハンに悪いイメージ持ってる人間が多くても仕方ないと思うが…
ゲーム自体は友達とワイワイやると楽しめるし、ソロでやると単なる作業ゲー、だがモンハン厨はところ構わずモンハンやってて公共の場でモンハンやるために屯してたり、周りの人間に執拗に勧めたりとウザイことこの上ない。
コレじゃモンハンに悪いイメージ持ってる人間が多くても仕方ないと思うが…
※365. Posted by 2009年08月03日 02:57
素材集めでウンザリするんだよなぁ…
「出現確率1%」って何だよ? ふざけてんの?
長時間反復作業+運頼みでプレイヤーのテク関係ねーじゃん
部位破壊を困難にして、破壊すれば高確率で出すぐらいにしろよ
無駄に引っ張り過ぎなんだよ、このゲームは
ついでに言えばカメラワークが最悪 こんなんでよく製品化したな…
無印からdosまで頑張ったがもう辞めた
新作が良くてももうやらん
「出現確率1%」って何だよ? ふざけてんの?
長時間反復作業+運頼みでプレイヤーのテク関係ねーじゃん
部位破壊を困難にして、破壊すれば高確率で出すぐらいにしろよ
無駄に引っ張り過ぎなんだよ、このゲームは
ついでに言えばカメラワークが最悪 こんなんでよく製品化したな…
無印からdosまで頑張ったがもう辞めた
新作が良くてももうやらん
※366. Posted by 2009年08月03日 08:17
できる奴はすっげぇ上から目線で偉そうにくだらない講釈垂れてできない奴をバカにしてるし、できない奴は自分の腕を棚に上げて操作性とか内容をバカにしてるし、どちらも落ちつけよ。
※367. Posted by 2009年08月03日 09:20
友達となら楽しくやれるだろうが見知らぬ人間同士なら
コミュニケーションを重視しない日本人には、よろおつ作業プレイのが合ってるからな。
外人のプレイ気質には合わないんだろう。
コミュニケーションを重視しない日本人には、よろおつ作業プレイのが合ってるからな。
外人のプレイ気質には合わないんだろう。
※368. Posted by 2009年08月03日 11:15
たまにストレス発散に使う
※369. Posted by 2009年08月03日 12:45
とりあえず、当たり判定とハンターの余計な行動を小さくして、モンスターの行動をもっと派手にしてくれたら最高
※370. Posted by 2009年08月03日 13:01
肉をうまく焼けない時点で売った。
※371. Posted by 2009年08月03日 13:17
外人は作業プレイが嫌い
同じプレイを繰り返すにしても、AIで敵の攻め方が変わるとか
環境破壊で地形が変わってパターンが変わる、などがないと評価が辛い
同じプレイを繰り返すにしても、AIで敵の攻め方が変わるとか
環境破壊で地形が変わってパターンが変わる、などがないと評価が辛い
※372. Posted by 2009年08月03日 13:50
まあオンゲって一人でやってたらただの作業ゲーだよな
チャットと他プレイヤーが予測できない動きするから面白いわけで
チャットと他プレイヤーが予測できない動きするから面白いわけで
※373. Posted by 2009年08月03日 14:22
作業ゲーだから
これに尽きる。
日本で売れたのは国民が流されやすいから。
何で買ったのか解らないゲームにランクインするのがそれを示してる
これに尽きる。
日本で売れたのは国民が流されやすいから。
何で買ったのか解らないゲームにランクインするのがそれを示してる
※374. Posted by
2009年08月03日 14:27
アンチはただアクションゲームが苦手なだけだろ?
操作性とかのせいにすんなよ・・哀れすぎる
操作性とかのせいにすんなよ・・哀れすぎる
※375. Posted by 2009年08月03日 17:33
作業ゲーだからって言う奴はそれ以上に攻略しようとする気がなくなった奴が言うセリフだと思うんだけどな
※376. Posted by 2009年08月03日 17:55
WoWが圧倒的すぎて他ゲーが全部ゴミなだけだろ
他のジャンルでなら対抗できてもMMOとして対抗できるタイトル
なんかモンハンで無くても存在しねぇよ
強いて言えばdiablo3が発売されたときにどうなるかだけど
結局どっちもBlizardっていう・・
他のジャンルでなら対抗できてもMMOとして対抗できるタイトル
なんかモンハンで無くても存在しねぇよ
強いて言えばdiablo3が発売されたときにどうなるかだけど
結局どっちもBlizardっていう・・
※377. Posted by 2009年08月03日 22:12
※374
信者乙。
これでいいか?
「モンハン万歳」とでも言わないと全てアンチ扱いか。どんなゲームでも全員が「好き」というわけがないだろうに。露骨な過激派のアンチならまだしも、アクションが苦手というだけでアンチ扱いというのも愚か杉。一瞬で簡単に倒せる奴もいれば100時間かけても倒せない奴だっている。誰もが出来て当たり前だと思うな。
一部のゲーム雑誌でも一応言われてはいたが、操作性が悪いのは事実。
比較されたくはないだろうが、洋ゲーによっては操作性は運低の差。キーコンフィグもきちんとできるし。
その他にも
・カメラワークが悪い。
・カメラの固定が出来ない。
・ターゲットロックが出来ない。
・攻撃を受ける度に戦闘体制が解除される。
・攻撃を受ける度に視界が反転し、背中からのカメラがその度正面に向いてしまう。そのため敵の位置が把握できにくい。
・1対多数の戦闘が多い割に対多数用のコンボ・モーションなどがない。
・例え「武器が重いから」という理由があったとしても、一回の攻撃モーションが遅すぎる。
・飛龍が強いのは当たり前としても全ての能力が高すぎ。リオレウスでさえ動きが早く攻撃力が高すぎる。
思いついただけでもこの通り。
自身がモンハンが得意で信者なのは分かったから「出来て当たり前」「モンハンが得意な俺は偉い」なんて考えは妄想だけにしてくれないか。
信者乙。
これでいいか?
「モンハン万歳」とでも言わないと全てアンチ扱いか。どんなゲームでも全員が「好き」というわけがないだろうに。露骨な過激派のアンチならまだしも、アクションが苦手というだけでアンチ扱いというのも愚か杉。一瞬で簡単に倒せる奴もいれば100時間かけても倒せない奴だっている。誰もが出来て当たり前だと思うな。
一部のゲーム雑誌でも一応言われてはいたが、操作性が悪いのは事実。
比較されたくはないだろうが、洋ゲーによっては操作性は運低の差。キーコンフィグもきちんとできるし。
その他にも
・カメラワークが悪い。
・カメラの固定が出来ない。
・ターゲットロックが出来ない。
・攻撃を受ける度に戦闘体制が解除される。
・攻撃を受ける度に視界が反転し、背中からのカメラがその度正面に向いてしまう。そのため敵の位置が把握できにくい。
・1対多数の戦闘が多い割に対多数用のコンボ・モーションなどがない。
・例え「武器が重いから」という理由があったとしても、一回の攻撃モーションが遅すぎる。
・飛龍が強いのは当たり前としても全ての能力が高すぎ。リオレウスでさえ動きが早く攻撃力が高すぎる。
思いついただけでもこの通り。
自身がモンハンが得意で信者なのは分かったから「出来て当たり前」「モンハンが得意な俺は偉い」なんて考えは妄想だけにしてくれないか。
※378. Posted by 2009年08月03日 22:22
※366
>できない奴は自分の腕を棚に上げて操作性とか内容をバカにしてるし、どちらも落ちつけよ。
誰のことを言っているのかは問わないが、操作性の悪さは事実だが。事実を指摘するのは何かまずいのか?
あれで操作性が良いと思っているならよほど悪いゲームしかプレイしてないのか忍耐強いのか、或いは盲目的な信者か何かか?
ちなみに自分は落ち着いているよ。貴方よりはな。他の人間は知らないが、まぁ若いってことだろう。
>できない奴は自分の腕を棚に上げて操作性とか内容をバカにしてるし、どちらも落ちつけよ。
誰のことを言っているのかは問わないが、操作性の悪さは事実だが。事実を指摘するのは何かまずいのか?
あれで操作性が良いと思っているならよほど悪いゲームしかプレイしてないのか忍耐強いのか、或いは盲目的な信者か何かか?
ちなみに自分は落ち着いているよ。貴方よりはな。他の人間は知らないが、まぁ若いってことだろう。
※379. Posted by 2009年08月04日 00:40
無印の宣伝文句
「でっかい武器ででっかいモンスター倒す」
みたいなのにロマンを感じて発売日に買ったのはいい思い出。
初めてレウス狩りにいった時が一番面白かった。
ぼこぼこにされたけど。
今もPSPでやってるけど、
なんかモンスターが倒されるために出てくるって
感じになっちゃったな。
自分の気持ち的にも、ゲームの仕様的にも。
「でっかい武器ででっかいモンスター倒す」
みたいなのにロマンを感じて発売日に買ったのはいい思い出。
初めてレウス狩りにいった時が一番面白かった。
ぼこぼこにされたけど。
今もPSPでやってるけど、
なんかモンスターが倒されるために出てくるって
感じになっちゃったな。
自分の気持ち的にも、ゲームの仕様的にも。
※380. Posted by 2009年08月04日 00:58
操作性が悪い。
カメラワークが悪い。
キャラの反応が遅い。
皆そう思ってるし、初代から散々言われてる。
メーカーが使用を変更しないのはなぜか
例えば回復薬使うときの大きな隙はなぜあるのか。
稀にしか手に入らない素材がざらにあるのはなぜか。
不便・不自由なルールを楽しむゲームだからな。
麻雀やポーカーと同じで、プレイヤーの
思い通りにはならない部分がモンハンには沢山ある。
だから、できる部分で少しずつ補っていく。
操作の慣れ、視界の悪い壁際を避ける立ち回り、先読み攻撃。
その積み重ねが、腕前や癖といった個性となるから楽しい。
ルール自体にケチつけてる時点で的外れ。
でもって、スポーツで勝てないと投げ出し、ルール自体を
変更しようとする白人には、まあウケは悪いだろうな。
作業を伴わないゲームってなんかあったか?
アクアノートしか浮かばん。
カメラワークが悪い。
キャラの反応が遅い。
皆そう思ってるし、初代から散々言われてる。
メーカーが使用を変更しないのはなぜか
例えば回復薬使うときの大きな隙はなぜあるのか。
稀にしか手に入らない素材がざらにあるのはなぜか。
不便・不自由なルールを楽しむゲームだからな。
麻雀やポーカーと同じで、プレイヤーの
思い通りにはならない部分がモンハンには沢山ある。
だから、できる部分で少しずつ補っていく。
操作の慣れ、視界の悪い壁際を避ける立ち回り、先読み攻撃。
その積み重ねが、腕前や癖といった個性となるから楽しい。
ルール自体にケチつけてる時点で的外れ。
でもって、スポーツで勝てないと投げ出し、ルール自体を
変更しようとする白人には、まあウケは悪いだろうな。
作業を伴わないゲームってなんかあったか?
アクアノートしか浮かばん。
※381. Posted by 2009年08月04日 01:07
コメ欄うぜえ
※382. Posted by 2009年08月04日 01:23
自分の肌に合わなかったから糞ゲー(笑)
※383. Posted by 2009年08月04日 01:36
モンハンは友達と遊ぶからこそ楽しい
つまらないとか作業とか言ってる奴は…
つまらないとか作業とか言ってる奴は…
※384. Posted by
2009年08月04日 01:36
※376
MHクリア出来ないからって何か必死ですね^^
「モンハン万歳」とでも言わないと全てアンチ扱い?
あの文章だけでよくここまで妄想出来ましたねwww
ちょっとプレイしただけで、操作性糞とかゲーム性糞とか・・そんなアホどもに対して発言したつもりですけど?
だいたいアクションゲームには慣れが必要なのは分かりますよね?
貴方はたぶん慣れる前にMHを辞めたんでしょ?
そんなんで操作性うんぬんゲーム性うんぬん語らないでください^^
MHクリア出来ないからって何か必死ですね^^
「モンハン万歳」とでも言わないと全てアンチ扱い?
あの文章だけでよくここまで妄想出来ましたねwww
ちょっとプレイしただけで、操作性糞とかゲーム性糞とか・・そんなアホどもに対して発言したつもりですけど?
だいたいアクションゲームには慣れが必要なのは分かりますよね?
貴方はたぶん慣れる前にMHを辞めたんでしょ?
そんなんで操作性うんぬんゲーム性うんぬん語らないでください^^
※385. Posted by
2009年08月04日 01:38
米384
信者キメエwwwwwwwww
信者キメエwwwwwwwww
※386. Posted by 2009年08月04日 01:43
※377
>・カメラワークが悪い。
>・カメラの固定が出来ない。
事実、俺も修正して欲しいと思う
>・ターゲットロックが出来ない。
部位破壊の難易度や、部位毎のダメージ率も考慮すると、ターゲットロックは不要
>・攻撃を受ける度に戦闘体制が解除される。
ごめん何を言ってるのか分からない、攻撃受けても仰け反らないのが良いの?
>・攻撃を受ける度に視界が反転し、背中からのカメラがその度正面に向いてしまう。そのため敵の位置が把握できにくい。
同意、出来ればカメラの固定機能が欲しい
>・1対多数の戦闘が多い割に対多数用のコンボ・モーションなどがない。
太刀の斬り下がり攻撃や、大剣の横払いは対多数用のモーションだと思うんだ
>・例え「武器が重いから」という理由があったとしても、一回の攻撃モーションが遅すぎる。
攻撃モーション毎に、モーション値というダメージ計算用の数値が存在するから仕方ない
基本的に遅い攻撃モーションほどモーション値が高い
>・飛龍が強いのは当たり前としても全ての能力が高すぎ。リオレウスでさえ動きが早く攻撃力が高すぎる。
リオレウスは早くて攻撃力が高いが、閃光玉という動きを封じる弱点アイテムが用意されてる
一部の古龍については弱点もクソも無いのは事実だが…
※374が極端過ぎるのも事実だが、お前の意見も何かズレてるよ
ぶっちゃけほとんどやったこと無いでしょ?ネットの評判とか動画とか見て批判してるでしょ?
やったことないのにシステム面に過剰なケチを付けるのは間違ってると思うよ
>・カメラワークが悪い。
>・カメラの固定が出来ない。
事実、俺も修正して欲しいと思う
>・ターゲットロックが出来ない。
部位破壊の難易度や、部位毎のダメージ率も考慮すると、ターゲットロックは不要
>・攻撃を受ける度に戦闘体制が解除される。
ごめん何を言ってるのか分からない、攻撃受けても仰け反らないのが良いの?
>・攻撃を受ける度に視界が反転し、背中からのカメラがその度正面に向いてしまう。そのため敵の位置が把握できにくい。
同意、出来ればカメラの固定機能が欲しい
>・1対多数の戦闘が多い割に対多数用のコンボ・モーションなどがない。
太刀の斬り下がり攻撃や、大剣の横払いは対多数用のモーションだと思うんだ
>・例え「武器が重いから」という理由があったとしても、一回の攻撃モーションが遅すぎる。
攻撃モーション毎に、モーション値というダメージ計算用の数値が存在するから仕方ない
基本的に遅い攻撃モーションほどモーション値が高い
>・飛龍が強いのは当たり前としても全ての能力が高すぎ。リオレウスでさえ動きが早く攻撃力が高すぎる。
リオレウスは早くて攻撃力が高いが、閃光玉という動きを封じる弱点アイテムが用意されてる
一部の古龍については弱点もクソも無いのは事実だが…
※374が極端過ぎるのも事実だが、お前の意見も何かズレてるよ
ぶっちゃけほとんどやったこと無いでしょ?ネットの評判とか動画とか見て批判してるでしょ?
やったことないのにシステム面に過剰なケチを付けるのは間違ってると思うよ
※387. Posted by
2009年08月04日 02:55
※377
>操作性は運低の差
どうやったらこんな間違いするんだよ
流行ものは片っ端から批判したい中学生みたいな文章だな
>操作性は運低の差
どうやったらこんな間違いするんだよ
流行ものは片っ端から批判したい中学生みたいな文章だな
※388. Posted by w 2009年08月04日 04:55
カプコン製にしちゃあアクション部分がアレすぎるんだよなあ
※389. Posted by 2009年08月04日 08:43
Gはオンクエ全ソロ達成するほどやりこんだ。特に黒グラ二匹討伐をヘビィガンで達成したときは脳汁でたよ
2のG級はクソだった、雑魚がうざすぎてガンで行く気しなかったわ
気の合うフレがいたからそこそこやったけど
結局仲のいい知り合いとならたいていのものは楽しめるってことだ
あとFPSも面白いぞ、お祭りっぽいものだと始めやすいし
2のG級はクソだった、雑魚がうざすぎてガンで行く気しなかったわ
気の合うフレがいたからそこそこやったけど
結局仲のいい知り合いとならたいていのものは楽しめるってことだ
あとFPSも面白いぞ、お祭りっぽいものだと始めやすいし
※390. Posted by 2009年08月04日 10:18
モンスター以前にハンターがとろいし貧弱だし池沼だしで本当にイラつく
わざわざ設けられた不必要な動作を操作や立ち回りでカバーするのが楽しい?
毒されすぎも大概にしろよw
俺はハンターの親でもなんでもないんだからこんな池沼の世話なんかしてられるか
わざわざ設けられた不必要な動作を操作や立ち回りでカバーするのが楽しい?
毒されすぎも大概にしろよw
俺はハンターの親でもなんでもないんだからこんな池沼の世話なんかしてられるか
※391. Posted by 2009年08月04日 10:52
それぞれのモンスターと初めて戦う時は楽しい
動作知ってて材料集めのために狩るのはただの作業
海外で人気でなかったのはAIの馬鹿さから作業を感じて飽きるからだろうな
友達がいないからつまらんとかバカなこと言う奴いるが、効率が上がるだけでやることは変わらんだろ
むしろ自分が敵に攻撃される回数が減ったり、麻痺しまくる奴がいたりで作業感が増す
動作知ってて材料集めのために狩るのはただの作業
海外で人気でなかったのはAIの馬鹿さから作業を感じて飽きるからだろうな
友達がいないからつまらんとかバカなこと言う奴いるが、効率が上がるだけでやることは変わらんだろ
むしろ自分が敵に攻撃される回数が減ったり、麻痺しまくる奴がいたりで作業感が増す
※392. Posted by 2009年08月04日 11:00
だよねー
わざわざ制限かけてそれを楽しむとかただの馬鹿だよねw
ほんと、手で持って走れば相手にとられる事もないのに
わざわざ足だけで運ぶとかサッカー選手は馬鹿ばかり
わざわざ制限かけてそれを楽しむとかただの馬鹿だよねw
ほんと、手で持って走れば相手にとられる事もないのに
わざわざ足だけで運ぶとかサッカー選手は馬鹿ばかり
※393. Posted by 2009年08月04日 11:02
コメ欄読んでると海外で人気なのは敵の高反応AIのさらに裏をかいて弱点を突いたらほぼ一撃必殺に近いレベルで撃破できるゲームってことかね
そりゃ敵の隙を突いて弱点を攻撃することで『微量』のダメージを与えるってのを十数回〜数十回繰り返さなきゃ倒せないモンハンじゃ無理だな
そりゃ敵の隙を突いて弱点を攻撃することで『微量』のダメージを与えるってのを十数回〜数十回繰り返さなきゃ倒せないモンハンじゃ無理だな
※394. Posted by 2009年08月04日 11:32
カプコンのアクションは特にボス戦はパターンゲーになる。
※395. Posted by あ 2009年08月04日 12:54
3を買ってきてもらったんでやってみたけどなんかストレス溜まるゲームだなぁって思った。
まだ序盤だけどさ。
キノコ刈ったり魚釣らされたり…ドスジャギィとかいうのは取り巻きザコがウザすぎるw
大剣はモーション遅くて空振り多いし、ハンマーもスキでかいし爽快感無いんだよなぁ。
これから面白くなってくるの?ならもう少し頑張ってみようか…。
まだ序盤だけどさ。
キノコ刈ったり魚釣らされたり…ドスジャギィとかいうのは取り巻きザコがウザすぎるw
大剣はモーション遅くて空振り多いし、ハンマーもスキでかいし爽快感無いんだよなぁ。
これから面白くなってくるの?ならもう少し頑張ってみようか…。
※396. Posted by 2009年08月04日 13:07
初めてクック先生倒したときの達成感は異常。
レウスはそれの数十倍。
卵運びの時に襲われた馬鹿みたいに強い敵を倒せるようになるんだぜ?
レウスはそれの数十倍。
卵運びの時に襲われた馬鹿みたいに強い敵を倒せるようになるんだぜ?
※397. Posted by 2009年08月04日 13:40
「古い」って言うのは分かるな。
泥臭いゲームって印象だった
泥臭いゲームって印象だった
※398. Posted by 2009年08月04日 14:14
どーも日本はゲームに関しては不思議と日本でうけたものが世界でもうけると前提される事が多いよな
音楽や映画、コミックやTV番組でも大抵娯楽はその国毎にヒットしてるものがバラバラなのに、
ゲームだけは日本でうけたものが何故世界で売れないとか、挙句の果てに一部のバカは
「外人は単純な低脳だから」呼ばわりする本当の低脳まで出てくる始末。この訳の分からん自信は本当凄い
音楽や映画、コミックやTV番組でも大抵娯楽はその国毎にヒットしてるものがバラバラなのに、
ゲームだけは日本でうけたものが何故世界で売れないとか、挙句の果てに一部のバカは
「外人は単純な低脳だから」呼ばわりする本当の低脳まで出てくる始末。この訳の分からん自信は本当凄い
※399. Posted by 2009年08月04日 14:22
MH好きな方だけど
キノコ漁りとか魚釣りとか卵運びのクエは本気でつまらないよね
ここだけは擁護できない
やっぱ、でっかい武器ででっかい相手と戦うのが燃える
なんどやっても勝てなかった相手に勝てたときは脳汁ドバドバ
まぁ、何度もやってるとさすがに飽きるから
よほどほしい装備があるとき以外は全クエ1週したら終わりだな
2ndキャラつくって裸プレイしてるけどさすがにG級はきついな
キノコ漁りとか魚釣りとか卵運びのクエは本気でつまらないよね
ここだけは擁護できない
やっぱ、でっかい武器ででっかい相手と戦うのが燃える
なんどやっても勝てなかった相手に勝てたときは脳汁ドバドバ
まぁ、何度もやってるとさすがに飽きるから
よほどほしい装備があるとき以外は全クエ1週したら終わりだな
2ndキャラつくって裸プレイしてるけどさすがにG級はきついな
※400. Posted by 2009年08月04日 14:32
モンハン好きだけど自慢厨が多いのはちょっと嫌なとこだな
縛りプレイ自慢、討伐タイム自慢、初心者に自分の強さや装備の凄さ自慢等々、俺の知り合いにはいないけどネットにはたくさんいるんだよねぇ
縛りプレイ自慢、討伐タイム自慢、初心者に自分の強さや装備の凄さ自慢等々、俺の知り合いにはいないけどネットにはたくさんいるんだよねぇ
※401. Posted by 2009年08月04日 14:50
もっとエロコスチュームが充実してたら売れる
※402. Posted by 2009年08月04日 16:47
PSPのMH持ってた頃の友達思い出してみても男キャラ使ってたやつ一人しかいなかったわ…「女キャラのほうが装備がハデ?」とか言ってたけど
アサシンクリード好きな俺はMHは合わなかった!…俺だけかな
何と言うかサクサク感がないと言うか作業つったらアサシンも作業だったけど…2で変わるだろう…場違い?ごめn
アサシンクリード好きな俺はMHは合わなかった!…俺だけかな
何と言うかサクサク感がないと言うか作業つったらアサシンも作業だったけど…2で変わるだろう…場違い?ごめn
※403. Posted by 2009年08月04日 17:26
スレやコメ見てると、経験したモンハンがどれかで言ってることが微妙に違うのが面白いなw
Fだけやってマゾゲー言ってる奴はP2とかやったら唖然とするだろう。俺がそうだったw
Fだけやってマゾゲー言ってる奴はP2とかやったら唖然とするだろう。俺がそうだったw
※404. Posted by 2009年08月04日 17:27
※402
日本人はその辺なんか特殊らしいね
外国的にはキャラクターはアバターであり、電子世界上の自分の分身だけど
日本人からすると、あくまで自分の動かしているキャラクターであって、
分身ではなく自分の子供やペットをそばから眺めてるような感じになるらしい
って偉い人が言ってた
日本ではFPSよりTPSが好まれるのはなぜか見たいな議題だったかなそのときは
日本人はその辺なんか特殊らしいね
外国的にはキャラクターはアバターであり、電子世界上の自分の分身だけど
日本人からすると、あくまで自分の動かしているキャラクターであって、
分身ではなく自分の子供やペットをそばから眺めてるような感じになるらしい
って偉い人が言ってた
日本ではFPSよりTPSが好まれるのはなぜか見たいな議題だったかなそのときは
※405. Posted by 2009年08月04日 17:28
肉焼いたり、武器研ぐのが面倒くさい。モンスターの戦いに集中したいのに、他の場所に神経使うのがイライラする。
※406. Posted by 2009年08月04日 17:32
※403
たぶんMHは作業ゲーじゃないとか、バランス取れてると言ってるのは
P2とP2Gしかちゃんとやってない人かもしれないね
俺みたいに
Fって初期しかやってなかったけど、明らかに4人用の無駄に高い体力とか、キノコ集めでランク溜めないとクック先生にすら会えないとかなかなかに心折れる仕様だった
PS2時代にやってた人はどういう感想なんだろうか
たぶんMHは作業ゲーじゃないとか、バランス取れてると言ってるのは
P2とP2Gしかちゃんとやってない人かもしれないね
俺みたいに
Fって初期しかやってなかったけど、明らかに4人用の無駄に高い体力とか、キノコ集めでランク溜めないとクック先生にすら会えないとかなかなかに心折れる仕様だった
PS2時代にやってた人はどういう感想なんだろうか
※407. Posted by 2009年08月04日 20:38
米378
そうやって過敏に反応してるのが落ち着けてない証拠だろ。
俺もモンハンは操作性がいい方だとは思はないけど、アンチは操作性悪いからって糞ゲー扱いしすぎなんだよ。
そうやって過敏に反応してるのが落ち着けてない証拠だろ。
俺もモンハンは操作性がいい方だとは思はないけど、アンチは操作性悪いからって糞ゲー扱いしすぎなんだよ。
※408. Posted by 2009年08月04日 22:26
飯を喰ったり武器研いだりするのに時間がかかったり、
モンスターの咆え声、羽ばたきの風圧、足踏みによる地揺れetc
に怯み、馬鹿デカイ武器を振るう動作は遅いし、必死で創った鎧は紙のような防御力・・・・
これらを乗り越えて、
リアルかつ超カッコいいモンスターを 殺 し た 時の、達成感は異常。
だと思う。
あと、3はネーミングが苦しくなってきましたね。・・ウラガンキン
モンスターの咆え声、羽ばたきの風圧、足踏みによる地揺れetc
に怯み、馬鹿デカイ武器を振るう動作は遅いし、必死で創った鎧は紙のような防御力・・・・
これらを乗り越えて、
リアルかつ超カッコいいモンスターを 殺 し た 時の、達成感は異常。
だと思う。
あと、3はネーミングが苦しくなってきましたね。・・ウラガンキン
※409. Posted by 2009年08月04日 23:04
ハンターさんがガッツポーズとりたがったり、お腹をぽんぽん叩いたり
こういうのはアクションゲーにおいてストレスでしかないわけだ
バランス調整するにしてもプレイヤーにもどかしさを与える調整は個人的には評価できないな
こういうのはアクションゲーにおいてストレスでしかないわけだ
バランス調整するにしてもプレイヤーにもどかしさを与える調整は個人的には評価できないな
※410. Posted by 2009年08月05日 00:09
モンハンシリーズでもっとも糞ゲーなFから入ったがクック見た瞬間にハマったぞ
ぶつくさ文句言いながらもFを遊びつくしてP2Gと3満喫してるわw
ぶつくさ文句言いながらもFを遊びつくしてP2Gと3満喫してるわw
※411. Posted by 2009年08月05日 01:00
作業=悪というのは論理的に証明不可能なんだから、反論するまでもない
世の中には「時間を無駄にすること」に価値を見出せる人もいるって現実を理解できてないだけでしょ
まあそもそもFPSやらRTSを「時間の無駄じゃない」と思ってる時点で話にならんけども
世の中には「時間を無駄にすること」に価値を見出せる人もいるって現実を理解できてないだけでしょ
まあそもそもFPSやらRTSを「時間の無駄じゃない」と思ってる時点で話にならんけども
※412. Posted by 2009年08月05日 01:41
ドラクエと同じで世界レベルで見ると凡作ってだけだろ
日本人は一般人もヲタもブランドに弱いから
日本人は一般人もヲタもブランドに弱いから
※413. Posted by 2009年08月05日 01:46
とりあえず嫌ってる人のコメント見ると、ちょっとしたことでイライラし過ぎなのが多いのはわかる
※414. Posted by 2009年08月05日 04:02
ていうかそもそもPSPでヒットしたゲームってあるの?
ハイエンドと同列で比べるやつはバカだろ
ハイエンドと同列で比べるやつはバカだろ
※415. Posted by 2009年08月05日 07:02
知人でMHにはまりすぎて人生狂った奴いるなぁ
きっとあいつはMHの世界からリアルにログインしてるんだろうな
本人幸せそうだし別にいいけど
きっとあいつはMHの世界からリアルにログインしてるんだろうな
本人幸せそうだし別にいいけど
※416. Posted by 2009年08月05日 08:29
洋ゲー信者=人を叩いて被害者ぶる
※417. Posted by 2009年08月05日 10:55
350万売れたゲームを糞と叩いてるアンチの方々まじかっけーっすwwww
こんなでかい敵に立ち向かえるなんて、アンチさんこそ真のハンターっすねwwww
こんなでかい敵に立ち向かえるなんて、アンチさんこそ真のハンターっすねwwww
※418. Posted by 2009年08月05日 11:14
度々見かけるタイトルだが、日本産としては十分に売れている方さ
任天堂ゲー(ゼルダ・メトロイド等)が圧倒的に売れてはいるけどね
例外はMGSとかぐらいじゃないか
任天堂ゲー(ゼルダ・メトロイド等)が圧倒的に売れてはいるけどね
例外はMGSとかぐらいじゃないか
※419. Posted by 2009年08月05日 14:16
女キャラの太もも太いんだよ! ΩΩΩ<ry
※420. Posted by 2009年08月05日 14:27
売れてるからアンチも痛い信者も沢山いつのは仕方ない
エロ装備のためだけに俺は頑張ったよ!
エロ装備のためだけに俺は頑張ったよ!
※421. Posted by 2009年08月05日 15:19
合わん人には確かにうけんだろうけど
複数人でやったことの無い人でツマンネーって言ってるやつは的外れ
こんなん最初から一人っきりで黙々とやってたらそりゃ飽きるわ
モンハンは複数人プレイ前提で考えとけ
ソロプレイが楽しくなるのは廃人になってからだ
複数人でやったことの無い人でツマンネーって言ってるやつは的外れ
こんなん最初から一人っきりで黙々とやってたらそりゃ飽きるわ
モンハンは複数人プレイ前提で考えとけ
ソロプレイが楽しくなるのは廃人になってからだ
※422. Posted by 2009年08月05日 15:47
モンハンはいわゆるアクションゲームじゃないね。
かなりRPG要素が濃い。
かなりRPG要素が濃い。
※423. Posted by 2009年08月05日 16:25
主人公がダンテなら売れると思う
※424. Posted by 2009年08月05日 18:24
※417
きも
きも
※425. Posted by 2009年08月06日 02:22
ぶっちゃけあんまり面白くない。
いや、大好きだけどさwwww
とりあえず話題性だけで買ってはいけないゲームではある。
作業が嫌な人でも訓練所や闘技場なら楽しめるから、カプコンも調整には力をいr……てないかwww
ポータブルは全体的に簡単なのにミラボだけやたら強いし。
いや、大好きだけどさwwww
とりあえず話題性だけで買ってはいけないゲームではある。
作業が嫌な人でも訓練所や闘技場なら楽しめるから、カプコンも調整には力をいr……てないかwww
ポータブルは全体的に簡単なのにミラボだけやたら強いし。
※426. Posted by 2009年08月06日 11:39
ミラの常時硬化とかは確かにうざかったな
竜属性武器作るの面倒だったからとうもろこし担いでいってた
竜属性武器作るの面倒だったからとうもろこし担いでいってた
※427. Posted by 2009年08月06日 12:00
>377
>・カメラワークが悪い。
3で改善されたな。
>・カメラの固定が出来ない。
意味わからん。
>・ターゲットロックが出来ない。
FPSもTPSもマリオもロックできないからクソですねそうですね。
>・攻撃を受ける度に戦闘体制が解除される。
されねーよ。
>・攻撃を受ける度に視界が反転し、背中からのカメラがその度正面に向いてしまう。そのため敵の位置が把握できにくい。
されねーよ。壁際の話か?なら3で改善されたよ。
>・1対多数の戦闘が多い割に対多数用のコンボ・モーションなどがない。
1対1用の武器使えばそりゃそうだろ。散弾、太刀、横斬り等あるだろが。
>・例え「武器が重いから」という理由があったとしても、一回の攻撃モーションが遅すぎる。
意図したゲーム性だろ。軽いモーションでボタン連打したきゃ無双でもやってろ。
>・飛龍が強いのは当たり前としても全ての能力が高すぎ。リオレウスでさえ動きが早く攻撃力が高すぎる。
意図したゲーム性だろ。棒立ちの敵を草刈りしたきゃ無双でもやってろ。
オマエがモンスターハンター好きじゃないのは分かったから、
「俺が好きなゲームじゃないからクソ」なんて考えは妄想だけにしとけ。
つうか文章読む限り、まともに実際遊んですらいねーただの煽りだと思うけど。
>・カメラワークが悪い。
3で改善されたな。
>・カメラの固定が出来ない。
意味わからん。
>・ターゲットロックが出来ない。
FPSもTPSもマリオもロックできないからクソですねそうですね。
>・攻撃を受ける度に戦闘体制が解除される。
されねーよ。
>・攻撃を受ける度に視界が反転し、背中からのカメラがその度正面に向いてしまう。そのため敵の位置が把握できにくい。
されねーよ。壁際の話か?なら3で改善されたよ。
>・1対多数の戦闘が多い割に対多数用のコンボ・モーションなどがない。
1対1用の武器使えばそりゃそうだろ。散弾、太刀、横斬り等あるだろが。
>・例え「武器が重いから」という理由があったとしても、一回の攻撃モーションが遅すぎる。
意図したゲーム性だろ。軽いモーションでボタン連打したきゃ無双でもやってろ。
>・飛龍が強いのは当たり前としても全ての能力が高すぎ。リオレウスでさえ動きが早く攻撃力が高すぎる。
意図したゲーム性だろ。棒立ちの敵を草刈りしたきゃ無双でもやってろ。
オマエがモンスターハンター好きじゃないのは分かったから、
「俺が好きなゲームじゃないからクソ」なんて考えは妄想だけにしとけ。
つうか文章読む限り、まともに実際遊んですらいねーただの煽りだと思うけど。
※428. Posted by 2009年08月07日 07:23
これがモンハン厨か……
※429. Posted by 2009年08月07日 10:21
>428
モンスターハンターがどうとかじゃなくて、良く知りもしない知識だけで流行叩いて
「流行に流されない俺カッコイイ」ってバカガキがウゼーだけなんだけどな。
モンスターハンターがどうとかじゃなくて、良く知りもしない知識だけで流行叩いて
「流行に流されない俺カッコイイ」ってバカガキがウゼーだけなんだけどな。
※430. Posted by 2009年08月07日 11:39
死に覚えとか収集とか協力プレイとか海外ではもう過ぎたジャンルだから
むしろ日本がようやくそういう面白さに気づいただけだろう
昔ネトゲが日本で流行ってなかったときに日本人は協力プレイが苦手だからとか
コマンド式じゃないRPGは日本人に合わないからとかバカが言ってたのを思い出すわ。
単にネトゲのインフラが整って無かっただけなのに。
むしろ日本がようやくそういう面白さに気づいただけだろう
昔ネトゲが日本で流行ってなかったときに日本人は協力プレイが苦手だからとか
コマンド式じゃないRPGは日本人に合わないからとかバカが言ってたのを思い出すわ。
単にネトゲのインフラが整って無かっただけなのに。
※431. Posted by 2009年08月07日 13:00
あれ?クエに行く度、毎回違う緊張感があって面白いんだけど、
それは自分が適度にヘタクソだからかなww
まぁあとは友達とのコミュニケーションツールになってるのは認める。
ただそれはネトゲやネットサービス全般に言える事だけど。
モンハンをソロで楽しめる奴はそうそういないから
ソロで投げた奴が糞ゲーだと思うのは仕方ないな。
それは自分が適度にヘタクソだからかなww
まぁあとは友達とのコミュニケーションツールになってるのは認める。
ただそれはネトゲやネットサービス全般に言える事だけど。
モンハンをソロで楽しめる奴はそうそういないから
ソロで投げた奴が糞ゲーだと思うのは仕方ないな。
※432. Posted by
2009年08月07日 15:00
話題性に釣られて買ったが、ゲーム性が合わなかった人が4割
難しくて投げたのが3割
良く知らないけど、流行ものは叩きたい中二病が3割
※欄を見た限りでは、叩いてる人の割合はこんな感じだな
海外で売れない理由は1の記事で大体合ってるだろうね
あいつらはチュートリアルの長いゲームは嫌いだよ
キャラ(装備)の強化に時間が掛かるゲームも嫌い
最初からクライマックスか、最初から自由なゲームが好まれる
難しくて投げたのが3割
良く知らないけど、流行ものは叩きたい中二病が3割
※欄を見た限りでは、叩いてる人の割合はこんな感じだな
海外で売れない理由は1の記事で大体合ってるだろうね
あいつらはチュートリアルの長いゲームは嫌いだよ
キャラ(装備)の強化に時間が掛かるゲームも嫌い
最初からクライマックスか、最初から自由なゲームが好まれる
※433. Posted by 2009年08月07日 16:40
海外の人気ジャンルのRPGやRTSやSIM系は難解で日本では売れない。
という洋ゲー批判がさんざんされているから一概に大味なゲームを好むとは言えないだろう。
という洋ゲー批判がさんざんされているから一概に大味なゲームを好むとは言えないだろう。
※434. Posted by 2009年08月07日 17:36
※430
>死に覚えとか〜
北米がすでに通り過ぎたって言うよりは一度も到来してないだけじゃない?
向こうでゲーム熱が再燃したのって結局PS世代だし
もっとも攻略型のゲームって日本でも久しく忘れられていたけどね
これを機に復活してくれることを祈るよ
ここ10年くらい「誰でもできるゲーム」を目指して、懇切丁寧にシステムがリードしていって誰でもクリアできる「見るゲーム」になってたからな
あと、向こうでは記号化され調整されたエンタメである「ゲーム」より、「リアルな仮想体験」が欲しがられている
FPSものが人気なのも納得だよね
>死に覚えとか〜
北米がすでに通り過ぎたって言うよりは一度も到来してないだけじゃない?
向こうでゲーム熱が再燃したのって結局PS世代だし
もっとも攻略型のゲームって日本でも久しく忘れられていたけどね
これを機に復活してくれることを祈るよ
ここ10年くらい「誰でもできるゲーム」を目指して、懇切丁寧にシステムがリードしていって誰でもクリアできる「見るゲーム」になってたからな
あと、向こうでは記号化され調整されたエンタメである「ゲーム」より、「リアルな仮想体験」が欲しがられている
FPSものが人気なのも納得だよね
※435. Posted by 2009年08月07日 20:02
クエストとか全部クリアしちゃうと一気にやる気がなくなる、そうなるとアイテム集める気もだいたいなくなる
そういうタイプの人はそれなりにいると思うけどMHは装備集めたりしないとすぐに終わっちゃう…かな
ドスとPSPシリーズ、トライ全部やった感想
そういうタイプの人はそれなりにいると思うけどMHは装備集めたりしないとすぐに終わっちゃう…かな
ドスとPSPシリーズ、トライ全部やった感想
※436. Posted by 2009年08月07日 22:52
クエ全部クリアするのに200時間掛かったわけだが・・・
まぁ、基本的にゲームってクリアするまでが本番で後はおまけだよね
おまけ充実してるとうれしいけど、
最近おまけが本編より多くて本編の作りこみが糞ってのが多い・・・
まぁ、基本的にゲームってクリアするまでが本番で後はおまけだよね
おまけ充実してるとうれしいけど、
最近おまけが本編より多くて本編の作りこみが糞ってのが多い・・・
※437. Posted by 2009年08月08日 03:53
複数じゃないと楽しくないとか言ってるのはにわかかヘタクソ
正直一人で行った方が常に自分を狙ってくれる分戦いやすい
ソロでも十二分に楽しいゲームなのに勘違いされるから勘弁してほしいわ
正直一人で行った方が常に自分を狙ってくれる分戦いやすい
ソロでも十二分に楽しいゲームなのに勘違いされるから勘弁してほしいわ
※438. Posted by 2009年08月08日 22:24
一人やるならほかに面白いゲーム腐るほどあるし・・・
※439. Posted by 2009年08月09日 09:26
とりあえず、スタイリッシュに攻撃できたり、ダンテの様な動きができたらおkって事だな?
※440. Posted by 2009年08月11日 09:55
1クエに5針とか地雷共乙です^^;
※441. Posted by あ 2009年08月12日 08:57
モンハンが面白いのは友達と一緒にプレイできるからっていうのが大きい理由なんだけど…みんな友達いないの?wwww
※442. Posted by 2009年08月12日 14:26
友達と4人でやったけど一人で狩ったほうが面白かったっていう
※443. Posted by 2009年08月13日 16:57
モンスターハンターやる暇あったら、World of Warcraftのほうがいい。
モンハンなんて、WoWでいえばスクリプト無しフィールドボス狩りのクエストだけが実装されてるようなもんだ。
モンハンなんて、WoWでいえばスクリプト無しフィールドボス狩りのクエストだけが実装されてるようなもんだ。
※444. Posted by 2009年08月14日 19:04
防具が防具としての役目を果たしてくれないのがなあ
いくら強化しても紙のまま
これじゃあスキルを付ける為のアクセサリーだよ
いくら強化しても紙のまま
これじゃあスキルを付ける為のアクセサリーだよ
※445. Posted by 2009年08月18日 22:58
確かに作業なんだよな
でも作業感を感じない
楽しいんだよ。一人でも。
でも作業感を感じない
楽しいんだよ。一人でも。
※446. Posted by 2009年08月19日 21:02
これがモンハン厨か……
※447. Posted by 2009年08月22日 22:41
fallout3>>(壁)>>モンハン(大爆笑)
※448. Posted by 2009年08月28日 00:36
最初と最後で自分のキャラクターの性能が変わらないアクションゲームが好きだ
例えるなら、カービィとかヨッシーとかマリオとかロックマン(特殊武器あるけど)とか
性能は変わらないけど、死んだりして自分自身が学んでサクサクプレイできるようになるのが好きだ
モンハンは……武器研いだり、その武器を作るために素材集めに行ったり、回復薬グレートを作るべくハチミツを延々と集めたり…がだるい。
まだプレイ時間30時間くらいの雑魚だけどな
例えるなら、カービィとかヨッシーとかマリオとかロックマン(特殊武器あるけど)とか
性能は変わらないけど、死んだりして自分自身が学んでサクサクプレイできるようになるのが好きだ
モンハンは……武器研いだり、その武器を作るために素材集めに行ったり、回復薬グレートを作るべくハチミツを延々と集めたり…がだるい。
まだプレイ時間30時間くらいの雑魚だけどな
※449. Posted by ChrisPark 2009年09月05日 12:32
Hello. My name is Chris. I'm from USA. I'm new to this forum, i was hoping you could maybe teach me some stuff.
This is me-> http://lmageshack.us/img/chrisP.jpg - Just so you know who i am! feel free to post your own photos. Allways best to know who you talk to!
※450. Posted by EuPays 2009年09月08日 14:22
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