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2008年03月20日

PSP版海腹川背、バグだらけのまま強行販売はてなブックマークに追加はてなアンテナに登録はてなRSSに追加

1 : 青詐欺(東京都) :2008/03/20(木) 17:45:26.31 ID:KNQsk2K/0 ?2BP(7000)
海腹川背PSPが発表され、突然の新作発表に海腹川背ファンは驚き、歓喜する

開発元がロケットスタジオということが判明。さらにスクリーンショットが公開された際に
消失点が無い事等が問題になり、不安が広がる。

SFC版、PS版の海腹川背の製作者である酒井さんが自分のHPのBBSにて、PSP版の話が
自分の聞いていたことと違うと発言し、酒井さんが未介入だということが発覚。さらに不安が広がる。

海腹川背PSP公式HPにて誤字発覚、海原川背となっていた事により、さらに不安が広がる。

酒井さんが「関係者を通じてこちらの意向を伝えられるように手配中」と
自分のホームページのBBSで発言、僅かな希望となる。

一部ファンによるマーベラスへの要望が始まる。
さらに一部有志によりこの海腹川背要望まとめwiki開設。

酒井さんがソース一式を提供することを自分のHPのBBSにて表明。
ただし、先方がそれを生かすかは現在の所では不明であり、依然として不安がある。

ついに正式タイトルが発表される。その名は「海腹川背Portable」。発売予定日は3月19日。

3月5日に発売延期が発表される。発売日は未定でファンを安堵させる

わずか一週間後の3月12日にて発売日は3月27日と発表され、お葬式状態に

3月14日に配信された体験版で大量のバグが報告され、製品版に対する不安は最高潮に達する

版権元のモーションバンクより
「すでにマーベラス社が告知してますように今月27日発売を
変えることは出来ませんし弊社も同じ考えです」という返事が来る。
この状態で製品化されることがほぼ確実となり、完全にお葬式状態になる。
一部では不買運動も開始される。

発売元のマーベラスよりバグは全て「仕様」であるとの返事が来る。
また、それはPSP本体の仕様によるものであるという不可解な弁明をする。
そして製品版と体験版は同一仕様であることが判明し、完全にお葬式状態が継続される。

海腹川背Portable要望まとめwiki
http://www32.atwiki.jp/kawasepsp/



7 : 代走(愛知県) :2008/03/20(木) 17:47:01.47 ID:Fyf5WdJEP
なんで評判いいのか分からないソフト


8 : 与党系(滋賀県) :2008/03/20(木) 17:47:08.14 ID:PL0JBs/B0
SF版は面白かった


13 : まなかな(アラバマ州) :2008/03/20(木) 17:48:00.12 ID:matEq2260
こんなこと続けていたらロケットスタジオに外注出すところなんて
なくなるんじゃね?


19 : 美容師見習い(京都府) :2008/03/20(木) 17:48:47.66 ID:+jPDs1cl0
開発元のロケットスタジオって、何かやらかしたところ?


97 : ボーイッシュな女の子(大阪府) :2008/03/20(木) 18:02:11.95 ID:LSHEU+a10
>>19
XBOX360でカルドセプト開発したとこ
なんでも経費削減の為にプロデュース作業を23歳の新入社員にやらせてたらしい
その新入社員はもちろんゲーム制作やプロジェクト進行なんて未経験で
何も教えられずにほぼ手探りでスケジュール組まされた、と社員本人がミクシィで暴露


35 : カメコ(大阪府) :2008/03/20(木) 17:50:57.36 ID:i0+8NuSA0
ロケットスタジオ

主な製品(企画・開発タイトル)
N.U.D.E.@(Xbox) マイクロソフト
五分後の世界(プレイステーション2) メディア・ファクトリー 
グランディアII(プレイステーション2) スクウェア・エニックス
北へ。Diamond Dust(プレイステーション2) ハドソン
カルドセプト サーガ(Xbox360) バンダイナムコゲームス
ドラゴンクエスト モンスターバトルロード(アーケード) スクウェア・エニックス
獣神伝 アルティメットビーストバトラーズ(ニンテンドーDS) コナミデジタルエンタテインメント


25 : 市民団体勤務(北海道) :2008/03/20(木) 17:49:31.72 ID:Qg/ZD8vw0
よくゲーム王国でCM見たもんだ


57 : 図書係り(アラバマ州) :2008/03/20(木) 17:54:13.30 ID:qdHb8fZs0
マーベラスかよ 納得
冗談でゲーム作ってるんじゃない?


63 : ほっちゃん(アラバマ州) :2008/03/20(木) 17:55:09.00 ID:/WPZIntK0
バグ?




86 : ペテン師(広島県) :2008/03/20(木) 17:58:21.64 ID:hKsiu9ya0
>>63
ゲームの前提からして崩壊してるじゃん


95 : まなかな(大阪府) :2008/03/20(木) 18:01:33.89 ID:8IMXyK7Y0
>>63
このゲームやったことないから一回目は何がバグなのか分からんかったが
つまり上の床に引っ掛けて飛び降りると、糸が崖部分に引っかかって
その崖が回転の中心になるはずだが
実際には糸をくっつけた床部分が回転の中心になってるのがバグってこと?


109 : パート(東京都) :2008/03/20(木) 18:04:13.78 ID:SXift/xU0
>>95
そう
おまけにめり込んでる


133 : 留学生(秋田県) :2008/03/20(木) 18:10:46.09 ID:jH7TG/gf0
>>63
ゲームシステム自体が崩壊してるのかよ。
開発元といい販売元といい最悪の条件だな。


143 : 防衛大臣(東京都) :2008/03/20(木) 18:14:52.29 ID:J1DoiRwO0
>>63
これを仕様と言えるのがすごいな


173 : 運動員(アラバマ州) :2008/03/20(木) 18:20:42.67 ID:06dCBa9S0
>>63
ブラブラしてればおk
ぐらいの感覚で作ってんだろうなw


75 : ひき肉(dion軍) :2008/03/20(木) 17:57:07.04 ID:P59ZE+gE0
PSPの仕様で消失点が出ないってのがオモシロすぎるw
勝手に縦オフセットかかってVPが無限遠に逝ってしまうとでもいうのかwwww


100 : 将軍(アラバマ州) :2008/03/20(木) 18:02:52.06 ID:+jxXAhDN0
PS版ならアーカイブスで完全に移植できるのを何で劣化させてるのw


110 : 気象庁勤務(東京都) :2008/03/20(木) 18:04:24.72 ID:DySiOb/G0
こんなレベルの会社が存続できるって
やっぱゲーム業界ってまともな人材入ってこないのかな


118 : 現職(栃木県) :2008/03/20(木) 18:05:56.90 ID:WJ3qaDAz0
>>110
だろうな。
デバッグとかプログラム補修の予算がないんだろ。
つぶれること間違いなしだな。


122 : バイト(岐阜県) :2008/03/20(木) 18:07:28.45 ID:M+m0679L0
>>118
ゲームをすることが好きな人材だけが勘違いしてきちゃうから使えずに困ってるんじゃないだろうか


128 :擬古猫γ⌒(,,゚Д゚)非常勤 ◆GIKO.iWi4M :2008/03/20(木) 18:08:13.59 ID:3xOiiZLK0 ?PLT(17002)
とりあえず
・ルアーだけじゃなく糸にも粘着力がある
・ルアーが壁貫通
と聞いてスルーしたけど正解だったようだな


130 : 鉱夫(大阪府) :2008/03/20(木) 18:10:02.08 ID:bK3JtHYj0
マーベラスって版権モノのクソゲを大量生産してるとこじゃなかったっけ
そんなとこに何で海腹川背なんて作るのが難しそうなゲームを任せるんだよ


142 : ネットカフェ難民(catv?) :2008/03/20(木) 18:13:55.11 ID:1uFsK44i0
ファミコンとかの時代だったらバグを見つけるのも楽しみだったし、
必死に探して雑誌に投稿したり、裏技とかテクニックとして有効利用
できたりしたのに、バグ程度でいちいち目くじら立てるなよ


159 : 国連職員(東京都) :2008/03/20(木) 18:18:30.36 ID:LrG1bPvf0
>>142
スト2が移植されたけどダウン中も当たり判定が発生してた、とか例えるならそういう話だろ

バグじゃなくて別のゲームになってるってこと


148 : 食品会社勤務(樺太) :2008/03/20(木) 18:16:36.72 ID:E+WFbs96O
ボンバーマンで壁越えて爆風が伸びるようなもんか


ゲーム性崩壊してんじゃん


154 : すずめ(兵庫県) :2008/03/20(木) 18:17:33.62 ID:3Jl4lwur0
当該スレ見てきた可哀想だなアレは・・・
まあ購入しないで旧作をプレイするのが無難だろうな


160 : 鉱夫(岩手県) :2008/03/20(木) 18:18:33.79 ID:M+JSmqfN0
体験版のせいで売り上げが1割くらい減ったな
出さなきゃ 売り逃げ出来たのに


162 : 週末都民(東京都) :2008/03/20(木) 18:18:54.92 ID:kO14cGhw0
元々大して売れるソフトじゃないから
延期してまで修正なんかしないで仕様で通すんでしょ
まともな出来ならそのうち買おうかと思ってたけど残念だわ


172 : 花見客(静岡県) :2008/03/20(木) 18:20:30.95 ID:HN1XjYl80
課長がやってたからやってみたいって新規は多かっただろうに、
これはひどいw


181 : 公設秘書(茨城県) :2008/03/20(木) 18:21:55.36 ID:dEGUEKxP0
川背スレから転載


>平素より弊社製品をご利用いただき、誠に有難うございます。
>
>この度は貴重なご意見を頂きまして、誠にありがとうございます。
>
>お問い合わせの件につきまして、
>「海腹川背 portable」では、PSP本体の仕様上、
>背景に奥行きが生じる事から、PS版とは視点が異なる為、
>ルアーの当たり判定等が違っているように見えますが、
>こちらはゲームの仕様となりますので、何卒ご了承下さい。
>
>なお、発売日につきましては3月27日発売となっております。
>
>この度は、至らない点が多くご迷惑をおかけしたことを
>重ねてお詫び致します。
>
>末筆ながら、今後とも弊社製品をご愛顧のほど、お願い申し上げます。
>
>マーベラスエンターテイメント ゲームサポートセンター


185 : 歯科技工士(東京都) :2008/03/20(木) 18:23:06.13 ID:JZM9cVY10
コスト利益重視の親会社とプロ意識のない下請けがこうやってゲーム文化を食い潰していく


194 : ゲーデル(福岡県) :2008/03/20(木) 18:24:56.00 ID:2cv43DMH0 ?PLT(20720)
そんなに酷いのによくSCEのチェックに引っかからなかったな
あれってバグやらゲームバランスやら詳しく調べるんだろ?


218 : 歌手(長屋) :2008/03/20(木) 18:31:13.26 ID:UmugsJqm0
>>194
調べるけど、止まるバグとかメモリーカード回りとか
表現(メモリーカードを抜き差ししないでください、みたいなやつ)とか以外は
絶対直せとは言わない


251 : ゲーデル(福岡県) :2008/03/20(木) 18:37:30.38 ID:2cv43DMH0 ?PLT(20720)
>>218
そうなのか 思ったより甘いんだな
「もうちょっとどうにかならんかね」とか文句言ってくれれば救いようがあっただろうに


667 : 工作員(東京都) :2008/03/20(木) 20:43:42.50 ID:wrF4I5Z80
>>251
PS時代にデバッガー状態にされたSCEがキレて、
ハード的なバグじゃない限り何も言われなくなったらしい。


198 : ジャンボタニシ(長野県) :2008/03/20(木) 18:25:32.75 ID:4SVf3U140
クソゲーオブザイヤーに出るなこれは


213 : 接客業(東京都) :2008/03/20(木) 18:30:14.46 ID:BTMsVFxp0
発売前に糞ゲーだということを教えてくれるなんて良心的ではないか


214 : 留学生(秋田県) :2008/03/20(木) 18:30:14.84 ID:jH7TG/gf0
移植ってファンが買って売り上げ伸ばしてくれるのに
こんな体験版出したらもう見向きもしないだろ


217 : 噺家(東日本) :2008/03/20(木) 18:31:12.98 ID:RZ1pabeJ0
不良品でも仕様っていうだけで許されちゃうんだからなあ


222 : ピアニスト(アラバマ州) :2008/03/20(木) 18:31:40.61 ID:Lir1B1Bu0
決算期に出るゲームを買うのは馬鹿
プレステの真メガテン2で懲りたわ


264 : 農業(千葉県) :2008/03/20(木) 18:39:46.98 ID:eK4uJB/I0
289 : 修験者(福岡県) :2008/03/20(木) 18:45:59.58 ID:lF0clTje0
>>264
ひどすぎる


295 : CGクリエイター(千葉県) :2008/03/20(木) 18:47:48.77 ID:4bkPdqIv0
>>264
これはひどいw


330 : 養豚業(長野県) :2008/03/20(木) 18:56:57.10 ID:ympY+2bl0
>>264
みんなが反応しているんで、一番上だけ見たけど
ヤバい、トリップしそうになったw


298 : ひき肉(dion軍) :2008/03/20(木) 18:48:04.51 ID:P59ZE+gE0
しかし、ロケットって委託受けて開発する会社だろ?
こんだけ立て続けに地雷撒いてて仕事来るのか?


350 : 養豚業(長野県) :2008/03/20(木) 19:01:10.69 ID:ympY+2bl0
>>298
たぶん、ほかよりも安い値段で受注しているんだろうねえ。

納期だけは守ってくれれば、あとは適当でかまわないってクライアントがいる限り
意外としぶとく残るんじゃないかな。


304 : すっとこどっこい(長屋) :2008/03/20(木) 18:49:14.30 ID:X4c055cQ0
キモオタ版牧場物語・ルーンファクトリーも
進行不可になるバグあるのに放置だもんなあ、マーベラスは


353 : CGクリエイター(千葉県) :2008/03/20(木) 19:02:01.92 ID:4bkPdqIv0
357 : うぐいす嬢(樺太) :2008/03/20(木) 19:03:05.85 ID:Ln1w0jChO
確かロケットカンパニーってサイコロもまともに作れない所だろ


363 : 知事候補(アラバマ州) :2008/03/20(木) 19:05:00.78 ID:hgfFV1i/0
そうだなバグゲーは見送って
ソニーの神ゲーにしとけ
http://www.jp.playstation.com/scej/title/nippon/


426 : 将軍(愛知県) :2008/03/20(木) 19:23:59.53 ID:DSLlqWZ10
>>363
GKお…くそっ面白そうじゃねーか


508 : 歌手(東京都) :2008/03/20(木) 19:44:59.56 ID:s+NOBXBN0
>>363
何このGKが嫌いそうなライト層向けゲーム
面白そう


541 : 不動産鑑定士(東京都) :2008/03/20(木) 19:55:11.60 ID:Z3OHyjBF0
>>508
なんか街がシムシティみたいに3Dで動いてるだけでも面白そうだもんな
最近SCEのPSPのソフトは勇なまやPataponとかPS1時代みたいに新作良ゲー出してる気がする。
PS3はあれだがw


438 : 新宿在住(愛知県) :2008/03/20(木) 19:26:45.21 ID:VNa3jdQ60
☆海腹川背Portable体験版=製品版での挙動
      。
 ミ   / |  
   /   |         本来このように働く遠心力
  /    |___
 ヽO
   |∧
   \

      。
      ||
      ||      
    A ||___
      \      しかし糸がポイントAに接地した時点で
        \     Aから下分の遠心力しか働かなくなるのだ 
     ミ   ヽO
           |∧
           \
      。
      ||
      ||         次の瞬間
    A ||___
      /   
    /  
.  /   ミ
 ヽO
   |∧
   \


475 : 歌手(長屋) :2008/03/20(木) 19:35:41.52 ID:UmugsJqm0
>>438
ワロタ。ひどいなこれはw

でもこんなの気づく気づかないの問題じゃないから
単純に普通の挙動がつくれないだけなんだろうな


644 : 占い師(アラバマ州) :2008/03/20(木) 20:33:45.32 ID:RCtlBNCI0
>>438
これを本体のせいだと言い張るマーベラス
アホすぎる


409 : 県議(熊本県) :2008/03/20(木) 19:19:21.63 ID:9qrD1EOy0
ワイヤーが粘着性なので、壁にくっつくのは仕様です。

って言い切っちゃえば良いのに。そうすりゃ文句を言う奴は居なくなるよ。

買う奴も居なくなるが。


518 : 前社長(東京都) :2008/03/20(木) 19:48:38.33 ID:PETs0Y/H0
何年も待ってこの結果じゃファンは本当にやるせないな


522 : ネットカフェ難民(dion軍) :2008/03/20(木) 19:49:42.57 ID:7N7Fiyz90
コア信者がついてるゲームを狙い撃ちしてくるな。
次はどこだ




海腹川背
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この記事へのコメント

※1. Posted by     2008年03月20日 21:39
1

※2. Posted by     2008年03月20日 21:40
これは酷いwww

※3. Posted by     2008年03月20日 21:41
ひとけた

※4. Posted by み   2008年03月20日 21:41
ひとけた

※5. Posted by     2008年03月20日 21:42
しかも3・27ってよりによってMHP2Gの発売日か

※6. Posted by     2008年03月20日 21:43
さりげなく期待してたのに酷すぎる

※7. Posted by     2008年03月20日 21:44
ひどすぐる………

※8. Posted by     2008年03月20日 21:44
バグもそうだが絵師も替えてくれ
なんでわざわざ絵師を替えるんだよ・・・

※9. Posted by     2008年03月20日 21:44
全俺が泣いた!

※10. Posted by     2008年03月20日 21:46
a

※11. Posted by     2008年03月20日 21:46
怒りと悲しみがすごい

※12. Posted by     2008年03月20日 21:46
バグだと分かってるのに売るのはひどすぎないか
期待していたのに……

https://www.mmv.co.jp/contact/

マーベラスに文句言ってくる

※13. Posted by     2008年03月20日 21:48
最低だな

※14. Posted by     2008年03月20日 21:49
カルドセプトのとこか
つかマジ終わってんな>ロケット

※15. Posted by     2008年03月20日 21:50
カルドセプトの次は海腹川背か・・・

※16. Posted by     2008年03月20日 21:50
マベなら仕方ない
あきらめろ

※17. Posted by     2008年03月20日 21:51
いくらネットで騒いでもライトユーザーの耳には入らないし
買っちゃうんだろうな
そして名作がクソゲー呼ばわりされる
悲しい

※18. Posted by     2008年03月20日 21:52
前作やったけどこのゲーム難しかったなぁ…

カルドセプトに続き、前作レイプの好きな会社ですね。
もうこの会社だめだろうな。

※19. Posted by     2008年03月20日 21:53
バグという名の「仕様」一覧
http://www32.atwiki.jp/kawasepsp/pages/12.html

※20. Posted by     2008年03月20日 21:54
泣いた

※21. Posted by     2008年03月20日 21:56
ニッポンのあそこで欲しい

※22. Posted by     2008年03月20日 21:57
次はどんな神ゲーを提供してくれるのかね。このロケットスタジオとか言う所は。

※23. Posted by     2008年03月20日 22:06
WiiのバーチャルコンソールでSFC版海腹川背が出るのをのんびり待つか。

※24. Posted by     2008年03月20日 22:06
マーベラスのゲームはいつもこんなレベルのバグばかり
だからマーベラスとわかったら絶対に買わない

※25. Posted by     2008年03月20日 22:06
なんで過去の名作がどんどん糞化するんだよ
素直に完全移植してくれたらそれだけで良いのに・・・
携帯機で海原川背が出来ると思って本当に楽しみにしてたんだぜ
カルドの件があるのになぜロケットに頼んだんだ・・・

※26. Posted by     2008年03月20日 22:07
ヴァルケン思い出した。
あれも酷かったね。

※27. Posted by     2008年03月20日 22:13
PSPだとソフトが売れないから、
メーカーも手抜きばかりだな。

※28. Posted by     2008年03月20日 22:13
牧場物語ってビクターじゃなくなったのか

※29. Posted by hj   2008年03月20日 22:16
ftyi

※30. Posted by     2008年03月20日 22:18
※27
手抜きばかりって、カルドセプトはXBOX360だぞ。
>>264のは任天堂のゲームボーイだ。
これは作ってる会社が問題なんだよ。

※31. Posted by     2008年03月20日 22:18
元がどんな神システムなのか分からんので、皆の嘆き具合がいまいち理解できない
敵兵に接触しない限りアラート状態にならないメタルギアみたいなもんか

※32. Posted by     2008年03月20日 22:18
別によくね
任豚必死過ぎ

※33. Posted by    2008年03月20日 22:21
まだ発売されてもいないのにクソゲー認定する男の人って…。
というかバグがあるからなんだってんだよ。
聖剣伝説2とか初代ポケモンとかバグまみれだったけど神ゲーだったじゃん。
皆、偏見なんか捨てて、もっとゲームと愛情をもって接しようぜ。
あばたもえくぼって言葉もあるしね。

※34. Posted by     2008年03月20日 22:23
マーベラスといえば牧場物語か
それにしても進行不可になるバグって一体・・・

※35. Posted by     2008年03月20日 22:24
米32

いや米30が書いてるように任天堂ハードも被害に遭ってますから。

※36. Posted by     2008年03月20日 22:25
どこを縦読みするんだ。

※37. Posted by くま   2008年03月20日 22:29
※33
全く別のゲームに成り果ててるのに
誰が楽しめるって言うんだよ。誰が買うって言うんだよ。
これは目に見えるクソゲー。断言出来る。
一週間前の体験版の時点であのゴミっぷりを発揮してる事から
100%挽回する事は有り得ない。

※38. Posted by     2008年03月20日 22:30
米32
これを容認する奴なんてPS信者にも任天堂信者にも箱○信者にもいねーだろ
何寝言いってやがる

※39. Posted by     2008年03月20日 22:31
※33
お前は動画を見たのか?

※40. Posted by あ   2008年03月20日 22:32
マーベラスの社長は妊娠だからな
「マーベラス 和田 任天堂命」でググればでるかな?
だからPSPのソフトには気合いが入ってないんだろうよ
外注安いしロケットスタジオでいいか、みたいな

※41. Posted by     2008年03月20日 22:33
米33
聖剣伝説2、初代ポケモンは回避できるバグじゃないか
海腹川背はよく知らんが、回避できなくて、ゲームシステムの崩壊につながるようなバグなんだろ?
それはダメだろう

※42. Posted by     2008年03月20日 22:33
1
※40
その割にはDSにもバグ満載だが?
ただ単にこの会社が心底糞なだけだ

※43. Posted by     2008年03月20日 22:37
裏技程度のバグなら楽しめるんだが、
これはゲームとして成立してないだろ。

※44. Posted by あ   2008年03月20日 22:40
つかこれバグ(想定してなかった)じゃなくて、仕様(技術力無いせいで)なんじゃね

※45. Posted by     2008年03月20日 22:41
何気に☆5なんだな・・・・。

http://amazongamekan.blog5.fc2.com/blog-entry-96.html

※46. Posted by あ   2008年03月20日 22:43
PSPよりDSの方がマーベラスのソフト多いから、確かにバグ被害はDSの方が多いね
ルンファク1と2の進行不可バグとかひでぇよw

※47. Posted by あ   2008年03月20日 22:43
牧場なんか最後まで村人いなかったり
するバグあるんだぞ。

GC時代唯一GCで好調なサードだったから任天堂も黙認してたが
そろそろ動いた方がいい。

※48. Posted by     2008年03月20日 22:47
米33
これはそういうバグとは違うだろ
例えるなら
『スーパーマリオが移植されたけどジャンプの挙動が魔界村になってた』
っていう感じだな

パズル的な要素のあるアクションゲーだったのにこれはマズいだろ…

※49. Posted by     2008年03月20日 22:50
ルアーの挙動はゲームの根底をなす要素だからねー
テトリスで一列埋めたのに消えない、っていうレベルの致命的バグ

※50. Posted by     2008年03月20日 22:50
さーて、中古でPSの「海腹川背・旬」を買ってくるか

何処探しても売ってなさそうだけど

※51. Posted by ああああ   2008年03月20日 22:51
ゲームの開発下請けは終わってるよ。保険もないし、技術者が新卒以下の給料で土日返上で働いてるんだぜ。そりゃまぁみんな絶望してやめてくよ。

※52. Posted by     2008年03月20日 22:52
※50
レアだからなぁ
売ってたとしても普通に1万超えてると思うよ

※53. Posted by     2008年03月20日 22:55
http://www.youtube.com/watch?v=GJpv8yd-SlY&eurl=http://youtubegamemovie.blog110.fc2.com/blog-entry-296.html

マーベラスを援護する気はないけどKOF EX2はよくがんばってる、EX1の欠点を全て払拭してるんでむしろみんなやって欲しい。
 ところで「五分後の世界」ってそんな駄目なの?村上 龍原作で、「第二次世界大戦が終わらない日本」を舞台にした話で少しやってみたいんだけど、、、

※54. Posted by     2008年03月20日 22:59
ヴァルケンで元スタッフがブチ切れてたのと有志がクローンゲー作成したのを思い出した。

正直、下手は移植よりもVCで出すほうがよっぽど有り難いし、移植の手間やコストもかからないような気がするんだが……。

※55. Posted by     2008年03月20日 23:00
※33
お前は戦闘中に移動が出来ない聖剣2やモンスターが捕まえられないポケモンでも愛せるのか?

※56. Posted by    2008年03月20日 23:03
ちゃんと前の制作者がソース渡すっていってんのになぁ
技術力無いくせにそれ無視してコノザマだよ。

※57. Posted by あ   2008年03月20日 23:04
ここで俺が書いたコメントが痛ニューのコメント欄にに転載されちゃー

※58. Posted by     2008年03月20日 23:05
米48
それはバグとは言わねーよ。
米44の通りだろ。
足りなかったのが技術力なのか時間なのか開発費なのかはわからんけど。
物理法則をすべてソフトでシミュレーションするって結構きついだろ。

※59. Posted by     2008年03月20日 23:05
米40
お前・・・かわいそうな奴だな

※60. Posted by     2008年03月20日 23:13
米31
メタルギアにたとえると、ダンボールに入ってれば
敵兵に接触しようが何しようが絶対にアラート状態にならないし、
障害物もすり抜けてしまう様なものじゃないかな。

※61. Posted by     2008年03月20日 23:14
うわー。
SF版海腹川背に滅茶苦茶ハマったから、これを気にPSP買おうと思ってたんだけどなー。
見送りか。

※62. Posted by     2008年03月20日 23:15
※54
VCの移植っていろいろ細かい調整とかせにゃならんし、
結構手間かかるもんだと思ってたが違うのか?
単純にROMデータ抜いて配信してエミュで動かしてお終い、ってわけでもなかろうに

※58
少なくともそれをSFCで14年前に実現出来ていたわけだが…

※63. Posted by     2008年03月20日 23:16
※58
移植元でできていたことができていないのが一番問題だろ

※64. Posted by     2008年03月20日 23:18
米58

でもSFC版やPS版はちゃんとしていたんだぜ…

さてはて、ゲーム雑誌はどういう風にこのゲームの記事を書くのか楽しみだぜ。

※65. Posted by    2008年03月20日 23:20
※55
意外と面白いかもよ?
というか昔の事を悪く言うつもりはないけど、
昔はこれくらいのバグなんざ日常茶飯事だったじゃないか。
そんなカリカリするこたぁないんじゃないの?

※66. Posted by    2008年03月20日 23:22
クロノでやったら許さない

※67. Posted by ハニー   2008年03月20日 23:22
5
バグっぽいゲームなんじゃないかな?

※68. Posted by     2008年03月20日 23:23
※65
ゲームの根幹を成す要素が破綻しているのに
文句を言うなと言う方がどうかしてる

※69. Posted by     2008年03月20日 23:32
カルドの場合はバンナムが叩かれる不思議

こんなとこに作らせるなというのだったら納得だが

※70. Posted by     2008年03月20日 23:33
ゲーム詳しくない俺はこのタイトル名初めて見たけど、そんなに大騒ぎするほど名作だったのか?

※71. Posted by    2008年03月20日 23:35
※68
くだらないクソゲーにだって命は在ると思うよ。
俺は。
ただそれだけ。

※72. Posted by     2008年03月20日 23:36
ちょっとソニーに問い合わせてみるわ

http://www.jp.playstation.com/support/contact/madoguchi.html

※73. Posted by     2008年03月20日 23:37
CFW使ってPS1版を公式エミュを利用してやった方がましだな

※74. Posted by     2008年03月20日 23:39
※71
どんな駄作でも頑張って作ったんだから認めてやれ、ってか?
冗談だろ? それとも本気で言ってるのか?

※75. Posted by     2008年03月20日 23:40
ゲームサイド Vol11 海腹川背Portable記事

>ステージを真正面から見ている3D視点のPS版とやや斜め上からみている
>2D視点のPSP版。見た目こそあまり変わらないが、2D固定になった事でより
>的確な操作が可能になった

>これまでに好評だった便利なシステムはそのままに、新規ユーザーは
>もちろん、既存ユーザーも満足の内容になっている


ワラタ これ書いた奴、絶対やってねえw

※76. Posted by     2008年03月20日 23:43
※75
新規ユーザーはあまりのバグに唖然とし
既存ユーザーはSFC、PSとのあまりの違いにぶち切れだよな

※77. Posted by     2008年03月20日 23:45
※58
キャラやルアーの壁すり抜け&ワープバグは物理法則以前の問題だろ。

※65
まったくの新作だったら、誰も文句は言わない。クソゲー扱いはされるかもしらんが。
SFC→PSの移植がちゃんとしてただけに、期待してたファンは絶望してるんだよ。

※70
隠れた名作っつーか、地味な良作。
固定ファンがそれなりに付いてる。
詳しくないなら知らんだろうね。

※78. Posted by     2008年03月20日 23:45
※71
ゲーム自体がクリアできるかできないかの致命的なバグなんだが・・・・・駄作以前に本当の意味でのムリゲーなんだよ

※79. Posted by     2008年03月20日 23:46
このゲームは知らなかったがロケットはマジでひでえな・・・なんで仕事が来るんだ?
カルドセプトサーガで絶望した者より

※80. Posted by     2008年03月20日 23:47
>コア信者がついてるゲームを狙い撃ちしてくるな。
>次はどこだ

アストロノーカだったら俺は狂う。

※81. Posted by    2008年03月20日 23:48
※74
いや、認めろとまでは思ってないけど……。
ただ、何も、消えろだの存在価値がないだの言うことは無いじゃないかなって。
そう考えるのは自由だと思うけど。

※82. Posted by     2008年03月20日 23:52
これはかわいそ過ぎる(´・ω・`)

※83. Posted by     2008年03月20日 23:53
米71
良ゲーだったのをくだらないクソゲーにしてる時点でダメだろ・・・
意図してシステム変えてるならともかく、これは明らかにバグによる劣化だし

※84. Posted by     2008年03月20日 23:53
※79
・開発費が他と比べて安いから
・(中身がどんな出来であれ)納期だけは概ね守るから

簡単に予想できる範囲ではこんなところか

※85. Posted by     2008年03月20日 23:54
>海腹川背PSP公式HPにて誤字発覚、海原川背となっていた事により、さらに不安が広がる。

クソワロタ

※86. Posted by     2008年03月20日 23:55
例えるなら
ジャンプのできないスーパーマリオ
穴を掘れないディグダグ
空を飛べないバルーンファイト
というところか・・・
オリジナルならともかく移植だっていうんだから
そりゃ怒るわw

※87. Posted by     2008年03月20日 23:56
米81
あのな、最終的に商品に価値を見出して金払うのは
消費者でありユーザなんだぞ?
そのユーザが商品の価値を否定して何が悪いんだ?

※88. Posted by     2008年03月20日 23:57
http://www.rozenmaiden.info/runefactory/wiki/index.php?%A5%D5%A5%EA%A1%BC%A5%BA%A1%A6%C9%D4%B6%F1%B9%E7

ルーンファクトリーのバグ
セーブデータ破壊は自分もあったし
他の牧場物語でも、畑一面サツマイモ植えて実ったら、所持金が10億あったりと、新作出る度にバグ

※89. Posted by     2008年03月21日 00:00
カルドセプトってあの乱数サイコロか

※90. Posted by     2008年03月21日 00:01
※88
セーブデータ破損・復帰不能条件の
>"ダンジョン内でセーブする(またはセーブポイントに接触する)"
って何だよ…酷いどころの話じゃねーぞこれ

※91. Posted by     2008年03月21日 00:03
元の開発者カワイソス……
興味持った人はSFCのエミュで良いから遊んであげて欲しい

※92. Posted by     2008年03月21日 00:05
PS版持ってるからいらねっ!て思ってたのに特典に釣られて予約しちゃった俺ガイル。

何とかバグ直して再販してくれ。play用に買うから。

※93. Posted by     2008年03月21日 00:17
カルドセプトって販売元よりもハード会社が先に謝罪したあのソフトか

※94. Posted by     2008年03月21日 00:17
お前らのバグの定義って何?

※95. Posted by     2008年03月21日 00:19
SONYは空気読んで
アーカイブスで旬を発売するべき

※96. Posted by     2008年03月21日 00:25
PSPでPSかSFC動かしたほうがいいな

※97. Posted by     2008年03月21日 00:36
※33
確かに昔のゲームはバグだらけだったし、それを楽しむ人間が存在したことも否定しない。

しかしだからと言って今のゲームにバグがあってもいいということになるかは疑問だし、
この場合特に問題なのは、元ネタとなるゲームが存在する上、その最重要システムを根幹から覆すバグを、
認知しているにも拘らず強引に販売しようとする、その企業としての態度に問題があるわけよ。
そっから商品として送り出されるソフトそのものもね。

もっとも、個人的にはソフト面でもハード面でも大きな差がある今と昔を比べること自体無意味だとは思うがね。
ぶっちゃけ今「昔のゲームはバグがたくさんあって〜」なんて主張されたって、「じゃあ昔のゲームやってなさいよ」って事になるでしょ?

それにしても”ニッポンのあそこで”は気になるな

※98. Posted by     2008年03月21日 00:42
俺、konozamaさんで予約しちゃったよ。(´Д⊂

※99. Posted by     2008年03月21日 00:47
俺川背さん買おうと思ってたのに・・・ショックだ・・

※100. Posted by     2008年03月21日 00:52
みんなのちからをかしてくれ!
【PSP】海腹川背Portable Stage07【地雷確定】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1205994188/

※101. Posted by     2008年03月21日 00:54
米58
そんなことは分かった上で米48は書いてるんだけど
そういうレベルの事をされてるんだよ、これは

※102. Posted by     2008年03月21日 00:55
俺も海腹川背はどうでもいいけど、ニッポンの〜が気になる。なんかDSっぽいゲームだな

※103. Posted by      2008年03月21日 01:02
オプーナがワゴンでPSP海腹来るの待ってるよ

※104. Posted by     2008年03月21日 01:04
10年後プレミアついたりしてなww

※105. Posted by     2008年03月21日 01:05
マーベラスに苦情送ろう
https://www.mmv.co.jp/contact/

ついでにソニーにマーベラスが自社製品のバグをPSPのせいにしているとも送ってやろう
http://www.jp.playstation.com/support/contact/madoguchi.html

※106. Posted by     2008年03月21日 01:11
ルナドン3の次はこれ買おうかと思ってたよ、PSPで…



あぶねーーーー

※107. Posted by     2008年03月21日 01:15
デュープリズムを糞移植したらブチのめしてもいいでしょうか?

まぁないか

※108. Posted by     2008年03月21日 01:16
アイマス新作みたくS安になるかな?かな?

※109. Posted by     2008年03月21日 01:19
川背さんはライトゲーと思いきや路線だからな

マリカーで最速ラップを出すのに心血注ぐ感じと言えばわかりやすいか



なのにバグとか…いや、仕様だとして誰が買うのか…

※110. Posted by     2008年03月21日 01:21
ニッポンの〜の公式見てみたが本当にグリグリスイスイ動くのな。これは欲しい

※111. Posted by     2008年03月21日 01:32
あばたもえくぼとか言ってる人は
「顔についてないあばた」でも愛でるっていうのかな?
この糞製品は海腹川背となる「顔」の部分全壊じゃないか

俺はそんなあばた娘は嫌いだ

昔のままのガチガチアクションの川背さんがやりてーんだよ

※112. Posted by     2008年03月21日 01:33
明らかな名作レイプを必死に擁護してるやつがいるが
工作員認定しないなんて珍しいなお前ら

※113. Posted by     2008年03月21日 01:47
オリジナル版開発者のプログラムの質が高すぎて
それ抜きではまともな移植が出来なかった
という点ではFF3と通ずるものがあるな

違いはリメイク(≒作り直し)という選択肢を選ばなかったことと
オリジナル版のソース一式が提供されたこと
そして、結局まともなものが作れなかったということか

※114. Posted by     2008年03月21日 01:48
最近記事の内容が痛ニューとカブってきたよね
まあ俺はこっっちのが読みやすくて好きだが

※115. Posted by     2008年03月21日 02:01
>オリジナル版のソース一式が提供されたこと
>そして、結局まともなものが作れなかった

これはもう企業としての仕事してないじゃないか
それを小売に乗せてお客様に「希望価格」と称して金を請求するのか…凄い神経してるな

※116. Posted by     2008年03月21日 02:07
ふっつーに移植すればいいだけなのになあ。
エンジン部分とかメインの部分はいじんなくてOK。

さわりとかインタフェースだけいじればいいのに、
バカなプログラマほど自分の手で書いたコードを使いたがる。

※117. Posted by     2008年03月21日 02:12
ロケットスタジオってあれか、
「乱数を作れなかった」ところだろ?

乱数も作れないのに遠心力のエンジン作れるわけがないw

※118. Posted by     2008年03月21日 02:18
箱○を使って、サイコロの乱数が作れず、カード読み込みに数十秒
盤上にクリーチャー増えたら処理ガクガク、その他
バグ数十個の屑ゲー作ったとこだもん。このくらいやるさ。

※119. Posted by     2008年03月21日 02:35
うぬー!

※120. Posted by     2008年03月21日 02:43
PSPのコントローラーでアクションゲームするのは、
少しきつい感じがします。

※121. Posted by     2008年03月21日 03:01
この会社ってPSPに限らずどこのハードで出してもこんなのばっかじゃないか。
PSP本体の仕様じゃなくて、この会社の仕様だろw

※122. Posted by     2008年03月21日 03:02
※120
PSPにコントローラーなどない。
というかSFC版は知らんがPS版とは操作変わらん。むしろそれ以前の問題。

※112
※33=※65(71,81)=工作員、でFA

※123. Posted by     2008年03月21日 03:19
痛ニューとネタかぶりすぎじゃね?

※124. Posted by a   2008年03月21日 03:22
釣りのゲームか。よくわからんがやってみたくなった

※125. Posted by     2008年03月21日 03:36
※33はすごい釣りだな

レースゲーで言うと、
「最高速アタックをきそうゲーム」といって謳ってる内容に
アクセルを踏んでもハンドル操作しても途中で勝手にブレーキがかかります、解除できません、ゴールできない場合もありますが仕様ですって言ってるのと同じようなことで、ゲームとして違うから文句言ってるような状況なのに。

※126. Posted by     2008年03月21日 03:37
※124
確かに使ってる道具は釣具だが、釣りのゲームではないよ。

※127. Posted by     2008年03月21日 03:57
コアユーザーがついていて
ある程度の売り上げが確実に見込めるものを
バグ満載で売り逃げするとかなら意図がまだ分かるけど

これ体験版出してるんだよね
こんな根本に関わるようなバグ
ゲーマーがこれやって分からんとでも思ったのだろうか?


※128. Posted by    2008年03月21日 03:59
KOFEX持ってるぜw

超クソゲー

※129. Posted by あ   2008年03月21日 04:23
これ最初の製作者とSCEに訴えられても仕方なくね?

※130. Posted by     2008年03月21日 05:50
前にYouTubeか何かで見た、山の斜面を走っているのに全くずり落ちない車のゲームを思い出す
ゲームの体裁を成してもいなかったあれに比べれば全然大丈夫だよ!

※131. Posted by     2008年03月21日 06:07
ウミハラカワセやったことない人に説明すると
ルアーつかったアクションは、マリオでいうところのジャンプアクション。
ちょっと特殊なアクションってわけじゃなく、めちゃくちゃメインのアクション。

この部分が壊れてるってことは、相当ひどいんだろうな・・・

※132. Posted by     2008年03月21日 06:50
まとめwikiの方も見たが、何というバグのオンパレード

バグのせいで100%クリアできません、という可能性
もありそうで発売前から絶望してしまうファンの
キモチも分かるわ・・・

※133. Posted by     2008年03月21日 07:17
オリジナルの方の制作者である酒井さんの凄さが改めてわかった

※134. Posted by     2008年03月21日 07:32
一方、チーム村正は無給で働いてWizardry XTH2を完成させた。

※135. Posted by      2008年03月21日 08:12
キャラを使った落ちゲーでも作った方が良かったんじゃないの

※136. Posted by     2008年03月21日 08:25
米130

究極のバグゲー・Big Rigsの事か!!!
バックで走ると、どんどん加速して最終的には光の速さになったり
本来なら登れない山の上を軽々と登ったり
橋のを渡ろうとしたら行き成り橋から落ちたりするBig Rigsの事か!!!

※137. Posted by たかやん   2008年03月21日 08:27
その内プレミアつかないかな?

※138. Posted by     2008年03月21日 09:39
>ジャンプのできないスーパーマリオ
この場合は
ジャンプボタンを押し続けてるとそのまま空中浮遊するスーパーマリオ
とかそんなもんだろ
クリアは出来るけど本来のパズル的要素が皆無みたいな

※139. Posted by     2008年03月21日 10:38
※138
違うな

何処が足場になっているのか分からないスーパーマリオ(空中ステージ)

むしろこんな感じ
「クリアは出来るけど」じゃなくて、「クリア出来ない」可能性すらある

※140. Posted by     2008年03月21日 11:39
>>363のソニーの神ゲーってオプーナにしか見えないんだけど

※141. Posted by     2008年03月21日 12:06
Big Rigsのレビューやってる人はっちゃけてていいよなw

※142. Posted by     2008年03月21日 12:22
ちくしょう、せっかく楽しみにしてたのに…。俺の期待感を返せ…。

※143. Posted by     2008年03月21日 12:25
そもそもPSより性能が上なPSPで劣化する意味が分からない
素直にそのまま移植すれば良いのに・・・

※144. Posted by     2008年03月21日 12:26
※136
しかもハンドル操作できないんだよなたしかw

※145. Posted by     2008年03月21日 12:40
箱のカルドセプト作ったとこか。
納得

※146. Posted by     2008年03月21日 12:46
※56
他人のソースを自身のロジックに組込むのは意外に才能が求められるんだぜ。

※147. Posted by       2008年03月21日 12:56
>>63
これって糸が壁をすり抜けたらいけないんだよな?
壁に糸が当たって、その反動?で飛ぶ?ゲーム・・なんだよな?

※148. Posted by 膿波羅為替   2008年03月21日 13:28
これはバグとゆーより単に原作のアクションを忠実に再現する意志が最初から無いだけじゃないのか? 例えるなら有名レースゲームの移植版でオリジナルと車の挙動や基本性能が全然違う物を作っておいて、「車なんて走りさえすればいいだろーが!」って開き直ってるような状態じゃないかと思う。

※149. Posted by     2008年03月21日 13:43
海腹川背にかなりプレミアが付いているので、残念に思っている人が多いだろうな。
ゲームアーカイブスでPS版配信してもらうことに期待する方が良いのかもしれない。

※150. Posted by     2008年03月21日 13:53
※148
意思どうこう以前の問題だろう。
発注来た・受けた・やっつけたの三段跳びであらぬ方向にあいきゃんふらい。

元の作者があわててソース提供した時点でたいがい組んでたんだろうなあ。

※151. Posted by     2008年03月21日 13:54
ひどすぎワロタwwwwwww

※152. Posted by     2008年03月21日 14:06
っていうか「バグ」って言葉を正しく使って欲しい

※153. Posted by     2008年03月21日 14:07
喩えとしては※48が一番しっくりくるな

※154. Posted by     2008年03月21日 14:11
他社から正式版が出ることはありえないので、事実上PSPでは出ないのと同じ、か。
ポータブルゲーム機向きの無いようなだけに残念だな。

※155. Posted by    2008年03月21日 14:45
旬をやったがこのゲーム、あのワイヤーアクションが全てだろ
一見どうやって向こう岸に渡ればいいのかわからんとことかを
ルアー投げてターザンロープ状態でプラプラしてるうちに
「あ、あそこにルアー引っ掛けてヒモ伸ばしてこのタイミングで離せば飛べるかも!?」
みたいに試行錯誤してクリアしていくっていう

そこが破綻してるんじゃどうしようもないだろw

※156. Posted by     2008年03月21日 15:42
※140
後姿見たときちょっと吹いた

※157. Posted by ん〜?   2008年03月21日 16:14
だれかこのバグをバイオハザードで例えてくれ

※158. Posted by     2008年03月21日 16:14
マーベラス級のバカ揃いですねこの会社は

※159. Posted by 名無しクオリティ   2008年03月21日 17:39
俺GKだけど、妊娠のネガキャンは酷いなwwwwwwwwww

※160. Posted by    2008年03月21日 17:39
※157
・自キャラが向いてないところに武器の当たり判定がある
・ゾンビが壁をすり抜ける
・↑入力で右斜め前ににじり寄っていく

こんなところか

※161. Posted by     2008年03月21日 17:55
PSPにスーファミエミュ入れてSFC版やれば解決。

※162. Posted by     2008年03月21日 18:05
バグを仕様とかいってる時点でもうこれは詐欺だろww

※163. Posted by     2008年03月21日 18:25
前作よりクオリティが下がるってなに

しかも肝心な部分とか

※164. Posted by    2008年03月21日 19:16
まさに膿腹買わせ

※165. Posted by     2008年03月21日 19:34
"旬"所有者の俺、勝ち組w

同じPSPで動かすにしても、PSPネイティブで作られたモノよりエミュレーションで動かすPS版の方が遥かに高度な動きってw

ただ、俺、フグの面がなかなか超えられないんだよなぁ・・・

※166. Posted by     2008年03月21日 19:49
カルドセプトサーガはネットワーク経由でパッチが当たった後は神ゲーになったらしいから、今回もそれを期待してるんじゃない>開発元。
PSPにもアップデート機能あったよね?

※167. Posted by     2008年03月21日 22:10
バグ満載の倉庫番とか出ないかな
面飛ばし出来ない仕様でクリア不能面が3面位に来るとか

※168. Posted by     2008年03月21日 22:19
おそらく旬の中古相場が上がるだろうな
CFW導入は比較的簡単なだけイメージをPS1エミュ用に変換してやるって人はいるだろうし

※169. Posted by あ   2008年03月21日 22:49
アキバblogにも紹介された辺り、大事になってきたって感じだな。

それにしても酒井さんのホームページの掲示板で社員らしき人物の脅しの書き込み
があった事に今気付いた。

※170. Posted by     2008年03月21日 22:51
米169
あー見たわそれw
大人の事情だな・・・

※171. Posted by 米169の詳細   2008年03月21日 22:58
ゲーム会社所属 (02月09日(土)02時35分12秒)
酒井さんは海腹川背に対して何らかの権利者ですか?会社に所属または契約者として作成したのであれば、その生成物の権利は報酬の支払い元に帰属します(もちろん特殊契約もありますが)。
それにより得た技術やノウハウは個人の資産と思いますが、個人の意思でソースを提出するとは・・・権利関係はクリアーしているのですか?そこに契約は存在するのですか?金銭は発生するのですか?どちらにしてもおかしな行為だと思います。

※172. Posted by 米169の詳細 続き   2008年03月21日 22:59
長年ゲーム業界にいるのであれば、タイトル権利移譲やゲーム化権に関して充分な知識をお持ちだと思います。少なくとも今回の開発に対して参加や監修を依頼されていないのであれば・・・ご理解できますよね?
酒井さんの海腹川背に対しての愛や責任は充分に感じる事もできますし尊敬もしています。それがゆえに公開性の高いこのような場での発言は非買先導とも受け取れます。現在の世情を鑑みれば、充分に訴訟の対象となりえます。
静観するのであれば、その旨、何も語らない事です。


酒井さんのBBSから転載
文字が多かったのでコメント分けました

※173. Posted by     2008年03月21日 23:08
米33は「正当な評価はプレイしてから言え」的なことを言っているつもりなの?
お前がまず海腹川背やったことないだろww
バグだどうだとか言葉じりに流されて喋ってんじゃねーよww
崩壊ってんだよ、こーゆーミスは

※174. Posted by     2008年03月21日 23:27
これはアレだ、
涼宮ハルヒだと銘打って出てきたのが涼宮哈爾濱だったようなもんだ。

そりゃつかまされるのがモッコスだと分かってりゃ誰も買わん罠。

※175. Posted by xyz   2008年03月21日 23:42
米134
ゲーム性が違うとはいえ、苦しい中前作の改良版をきっちりだしたからなー。
情熱も技術も別次元、と思っちゃうよな。

※176. Posted by     2008年03月22日 00:11
詳しくない人のために、「サイコロを作れない」前科について。

・問題のゲームは「カルドセプト」という、モノポリー型のフィールド周回するカードゲーム

・そのゲームにおいて、「サイコロ」に致命的なバグが露見した。
 「偶数番目のプレイヤーには偶数しか、奇数番目のプレイヤーには奇数しか出ない」。

・これにより、以下のような致命的な不具合が出る。
 ・周回フィールドのマス数は偶数だから、「偶数番目のプレイヤーが決して止まらないマス」が
 フィールドの半分を占める。
逆の言い方をすると、「偶数番目のプレイヤーはフィールドの半分のマスにしか止まれない」。
・偶数番目のプレイヤーのサイコロの期待値と、奇数番目のプレイヤーのサイコロの期待値が違う。
 (偶数番目=平均4、奇数番目=平均3)
  つまり、偶数番目と奇数番目では、巡回速度が違う

※177. Posted by     2008年03月22日 00:12

よくある誤解とその回答

・標準のrand()を使うのが悪い。rand()の乱数の品質に問題があるのは常識。
 →それは20年前の話。現代のVC++環境ではそんな問題とっくに解決済み。
 標準のrand()一発で、ゲームで使うレベルでは問題ない品質の乱数が得られる。
  (crtのrand.cを読めば分かる)

・じゃあなんでこんなバカなサイコロができるんだ?
 →恐らく「標準のrand()が使い物にならない」という知識を仕入れて、
 知ったかぶって調子こいてrand()を自作したのだと思われる。

※178. Posted by     2008年03月22日 00:15
米171−172
言わんとしている事は解るけど、どう考えても火種の投入だなぁ。
関係者ならば個人的にメール、もしくは然るべき筋から抗議すれば良いのに。

こんな出来で強行発売、ただでさえ低評価なのにブログにこんなコメントが残っていたら、益々イメージダウンだろう。
真偽は判らないけど、カルドセプトのミクシィの件についても、いろいろと足りない部分が多すぎだろう。

※179. Posted by     2008年03月22日 01:57
カルドの悪夢再び。
同情します・・・

※180. Posted by     2008年03月22日 02:12

懐かしのタイトルでファンを釣り、適当な作りで絶望させ
新規ユーザーには駄作レッテルを貼られ、次回作への道を閉ざさせる



今まで散々「人気タイトルを食い潰す」との言葉は見てきたが、
この惨状が正にその最たるものなんだな…



※181. Posted by     2008年03月22日 03:00
>>コア信者がついてるゲームを狙い撃ちしてくるな。
>>次はどこだ
奇々怪々が発売中止になった
まあ、あれは別のゲームになっちゃってたからな…

※182. Posted by     2008年03月22日 03:14
PS版の中古高いからなぁ
秋葉のポテトで確か9000前後だったよ
それだけに安く買える今回のには期待してたんだけど・・・

※183. Posted by     2008年03月22日 04:37
※159
PS版はちゃんと評価されている件

※184. Posted by     2008年03月22日 07:25
動画のラルフクソワロタw
直接地面に落とした方が痛いわな

※185. Posted by     2008年03月22日 09:41
マーベラスとロケットスタジオか、覚えたわ。

※186. Posted by     2008年03月22日 11:30
最近痛ニューと同じ記事ばっかだな

※187. Posted by     2008年03月22日 12:23
「ニッポンのあそこで」のキャラの後ろ姿・・
完全にオプーナにしか見えんかった私はワゴン行きですか

※188. Posted by     2008年03月22日 13:23
※186
くだらない煽り入れる前に投稿時間ぐらい見たらどうッスかwww

※189. Posted by     2008年03月22日 14:44
これがGKの力か・・・・・・!!
http://news4vip.livedoor.biz/archives/51143410.html

※190. Posted by チーム江坂    2008年03月22日 15:51
190ゲット

※191. Posted by     2008年03月22日 16:08
1
DSパズルクエストにくらべたらこれくらいまし


と正直思えるのがやばい

※192. Posted by     2008年03月22日 17:00
AAでクソワロタ

※193. Posted by     2008年03月22日 18:09
即行予約キャンセルしなきゃな

※194. Posted by     2008年03月22日 22:15
PSP最高 PSP最強 持っててよかったPSP

任豚ざまぁwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

※195. Posted by     2008年03月23日 01:02
米194
愚者

※196. Posted by     2008年03月23日 04:23
古臭い煽りしか出来ない春厨に反応したら負けですよ(棒)

※197. Posted by ken    2008年03月23日 07:38
5
そんなバグだらけのゲームを発売しても
信用をなくすだけなのに、なぜ強行するのか???

もしよかったら、1歳の赤ちゃんの写真をアップしている
私のブログにもコメントをください。

※198. Posted by     2008年03月23日 13:37
ヒント:決算前
(今までの)株主はゲームなんかしなかったろうし「これだけ発売しましたよ」を鵜呑みにする程度だったのだろうて
ユーザーも懲りずに手を出しちゃうしな、売り逃げみたいなもん

※199. Posted by    2008年03月23日 13:42
つうか上の>>438の挙動がバグったSFCで海腹川背をやってみたまんまでうけた

※200. Posted by     2008年03月23日 13:45
エミュでやる

※201. Posted by     2008年03月23日 14:07
※166
ネットに繋げる機能はあるものの、MS内のデータにちょいと手を加える程度。
UMDそのものを書き換える機能はありません
よってシステムを改変することは無理

※202. Posted by     2008年03月23日 20:59
こんな仕事するクソ会社が最大の元凶なんだが、
それをプレイもせずレビューしちゃう
ゲーム雑誌もイイ加減にしてくれ

※203. Posted by     2008年03月23日 21:02
雑誌とかでのレビューはどうなる事やら

※204. Posted by     2008年03月24日 11:21
っつ〜か、これSCEにも責任あるんじゃね?
SFC版と比べるのは無理にしても、PS版のと見比べりゃバグだらけなの一目瞭然だろ!?
なんでこんな不良品を審査通してるんだよ・・・

※205. Posted by     2008年03月24日 11:26
※201
カルドセプトサーガもHDDインストールじゃないけど、パッチあたってシステム周り改善したよ。
箱○とPSPの違いはあるかもしれないがやろうとすれば出来るんじゃないかな。

※206. Posted by     2008年03月24日 17:48
ヴァルケン・メタルマックス2・カルドファン

「大ウエルカム!」

※207. Posted by     2008年03月24日 18:16
※205
マーベラスはPSP本体の仕様と言ってるからパッチ作る気は無いだろう

※208. Posted by     2008年03月25日 05:57
俺がバイトしてる店の入荷予定表に載ってなくてワロタ
結構でかい店なんだがなぁ…

逆にプレミアつくんじゃねw

※209. Posted by     2008年03月25日 09:07
製造業で不良品なぞ出したら、即クレーム&回収が当たり前なのに、
ゲーム会社は不良品でも開き直って販売できるんですね・・・

※210. Posted by     2008年03月25日 10:44
納期>品質か・・・

※211. Posted by 海原川背   2008年03月25日 11:19
「誰だぁ!このPortableを作ったのはぁ!!!」

※212. Posted by Z   2008年03月25日 19:45
本家牧場物語以外ダメダメだなマーベラスは

まぁ牧場物語もバグの宝庫だけど・・・

※213. Posted by     2008年03月25日 19:59
スーパーマリオブラザーズに例えると

・ジャンプの挙動が突然変化することがあります
・落とし穴に落ちると即ゲームオーバーになることがあります
・ロープなどに捕まっているときはプルプルしています

ってことか?

※214. Posted by     2008年03月25日 22:42
米209
それでも買う奴が居るからだろ

※215. Posted by    2008年03月29日 21:27
ゲームばかりせずにもっと生産性のあることしたら?

※216. Posted by     2008年03月29日 22:37
※8
絵師はSFCやPS1の頃と全く替わらず近藤敏信氏のまま。
絵柄は確かに相当変わっているが…。

※217. Posted by 有野課長   2008年03月31日 21:54
ブロックがない所には糸が引っかからない

手前にはあるけど奥にはない

初プレイなら大したバグに感じない

※218. Posted by     2008年04月01日 01:21
この会社の過去の作品見ると、見事なまでにジャンルがばらばらだな…
そりゃノウハウや経験値も役に立たんわな。

※219. Posted by     2008年04月01日 21:36
※205
そもそもソフト側が「そういう前提」でつくられてるのか?

※220. Posted by     2008年05月14日 06:05
438 : 新宿在住(愛知県) :2008/03/20(木) 19:26:45.21 ID:VNa3jdQ60

☆海腹川背Portable体験版=製品版での挙動
      。
 ミ   / |  
   /   |         本来このように働く遠心力
  /    |___
 ヽO
   |∧
   \

      。
      ||
      ||      
    A ||___
      \      しかし糸がポイントAに接地した時点で
        \     Aから下分の遠心力しか働かなくなるのだ 
     ミ   ヽO
           |∧
           \
      。
      ||
      ||         次の瞬間
    A ||___
      /   
    /  
.  /   ミ
 ヽO
   |∧
   \


クソワロタwwww

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