2008年02月08日

シレン3、倒れても最後にセーブした所から再開可能なAタイプ、ダンジョン突入前にセーブを行い倒れると所持品が失われるBタイプの2つのセーブモードを用意はてなブックマークに追加はてなアンテナに登録はてなRSSに追加

1 : レースクイーン(コネチカット州) :2008/02/07(木) 19:17:10.87 ID:rgHu8Q2TO ?PLT(13576)
2種類のセーブモードについて
本作には、冒険中に倒れたときに所持品がなくならないタイプと、
所持品がなくなるタイプの、2タイプのセーブモードが用意されている。
両セーブモードのうち、どちらを利用するは、プレイヤーが任意に決められるのだ。

Aタイプ
ダンジョンに入るまえにセーブは行われない。
倒れた場合、道具、経験値、ギタン(お金)が最後にセーブした状態に戻ってしまう。

Bタイプ
ダンジョンに入るまえに必ずセーブが行われる。
倒れた場合はギタン、道具が失われ、経験値はダンジョン突入まえの状態に巻き戻る。

1.jpg



3 : 電話番(岩手県) :2008/02/07(木) 19:18:48.20 ID:fFfo+buG0
これはひどい改悪・・・


4 : F1パイロット(神奈川県) :2008/02/07(木) 19:19:12.67 ID:/Rlj7acr0
ぬるゲーが主流だし


6 : ひちょり(樺太) :2008/02/07(木) 19:20:08.49 ID:IXFwdrHBO
命綱のあるシレンか


14 : ぬこ(東日本) :2008/02/07(木) 19:21:27.56 ID:k5uYs5Ka0
あ・・・
死んだ、ぜってーもーやんねーよ!
こんな糞ゲー!フザケンナ!

とか思っちゃうのも、シレンの醍醐味。


13 : 野球選手(島根県) :2008/02/07(木) 19:21:16.51 ID:ayWaB4eg0
ほんと買う気の失せる事ばっかやるね


31 : ツチノコ(東京都) :2008/02/07(木) 19:25:24.88 ID:57MaQxOt0
選べるなら朗報だろ。何に文句つけてんだ?


32 : 猫インフルエンザ(栃木県) :2008/02/07(木) 19:25:37.92 ID:c27HEJDY0
せっかく鍛えた武具を失う悲しみがなくなるだろうが、
ありえない状況を奇跡的に回避できた喜びも半減するじゃんよ・・・


39 : 派遣の品格(愛知県) :2008/02/07(木) 19:27:31.96 ID:Xq3n+wA90
もう普通のダンジョン潜るRPGじゃん
シレンでやるなよ


46 : ケーキ(樺太) :2008/02/07(木) 19:28:46.72 ID:nXkHS0QuO
モンハウで焦燥感と恍惚感でフルボッキしながらプレイしなくても良くなったのか。
ドMの俺には解せんな。絶対に買わない。


55 : 貸金業経営(秋田県) :2008/02/07(木) 19:30:58.35 ID:AITEkQVp0
ゆとり仕様を前提にゲームバランス整えてたら俺はチュンソフトを見限るぞ


56 : 犬インフルエンザ(樺太) :2008/02/07(木) 19:31:17.43 ID:n5e7OnQxO
オールorナッシングじゃないないシレンなんて
肉の入ってないフライドチキン
むしろフライドゴキブリ


60 : ジャンボタニシ(dion軍) :2008/02/07(木) 19:32:04.72 ID:LHDnznBl0
不思議なダンジョンである意味がねーじゃん

迷わずB選ぶけどな


63 : 理学療法士(神奈川県) :2008/02/07(木) 19:32:49.56 ID:4kuDFNN90
アスカはホント神だった


78 : 食品会社勤務(山陰地方) :2008/02/07(木) 19:36:34.34 ID:q4wgxPBY0
アスカの開発元はサクラ大戦のダンジョンRPG作ってるんだよな
シレン好きはそっちに流れた方がいいかもしれんな


73 : ケーキ(大阪府) :2008/02/07(木) 19:35:44.85 ID:EFnnqzcJ0
ほんとわかってねぇな
こんな折衷案なんの意味もない


99 : 石油王(埼玉県) :2008/02/07(木) 19:39:56.38 ID:IlqISrcV0
なんでこんな糞仕様にすんだよ・・・・
こんな選択肢あったら難しい方でやってんのがバカらしくなってくるだろ


104 : ネットカフェ難民(アラバマ州) :2008/02/07(木) 19:41:17.82 ID:7eWjRprY0
>>99
そういうところに喜びを見出すのが
本当のシレンマニア(笑)なんじゃないの


37 : カメコ(新潟県) :2008/02/07(木) 19:26:42.66 ID:9RXzLGG20
クソゲー乱発してアタリショックてのがあったけど
ぬるゲー乱発は何ショックと呼ぼうか


59 : 専守防衛さん(東京都) :2008/02/07(木) 19:31:57.68 ID:5tZV5Gbi0
>>37
ふつうにユトリショック


106 : モーオタ(京都府) :2008/02/07(木) 19:41:23.77 ID:7teFdx0H0
>>59
ゲームに限らず色んなジャンルで使えそうだな、ゆとりショックwww


103 : 乳母(愛知県) :2008/02/07(木) 19:41:05.21 ID:sm5odiCI0
まあ持ち込み可だったら普通にA選ぶな。めんどいから


107 : 通訳(山陰地方) :2008/02/07(木) 19:41:48.01 ID:rLwXYVIC0
Bタイプにしか出ないレアアイテムや
モンスターを設定すればいい


109 : ホテル勤務(コネチカット州) :2008/02/07(木) 19:42:51.57 ID:sBCqDjeRO
難しすぎてクリアできない人のために・・・って馬鹿じゃないの?
チョコボやポケモンやりゃいいだろ


110 : 電話番(岩手県) :2008/02/07(木) 19:43:40.56 ID:fFfo+buG0
シレンはキャラクターのレベルがあがるゲームではない
プレーヤーのレベルがあがるゲームなのだ


123 : ウルトラマン(アラバマ州) :2008/02/07(木) 19:49:02.36 ID:1teAyuSv0
ゆとり向けにどんどんぬるくなっていくのはしかたがないよ


127 : 整体師(福島県) :2008/02/07(木) 19:50:24.28 ID:Rnc9c8/d0
さすがにこれは改悪だろ
選択肢にこういうのがある時点でもう・・・


134 : 大学中退(福島県) :2008/02/07(木) 19:51:59.67 ID:VKnusgQY0
任意なら別によくね?


139 : ケーキ(大阪府) :2008/02/07(木) 19:54:16.04 ID:EFnnqzcJ0
>>134
理屈で言えば正論だが感情がうんとはいってくれない
そういうとこを含めて「わかってない」んだよ


155 : 留学生(大分県) :2008/02/07(木) 19:59:25.48 ID:we/8E2pg0
選べるから良いとか言ってる奴は脳みそ動いてんの?


143 : ネットカフェ難民(千葉県) :2008/02/07(木) 19:55:35.08 ID:g4A4Dr6T0
スコアランキングなり何なりに、AorBどちらでプレイしたかはっきり明記されるならそれでいいよ
要するに、イージーモードとノーマルモードみたいなもんでしょ?


154 : 理学療法士(神奈川県) :2008/02/07(木) 19:58:24.82 ID:4kuDFNN90
というか、この3から入った人が、
シレンはこういうモノだ、と思ってAを選んだりするかもしれないというのがイヤだ
違うんだと、あの難しさ不条理さ、ストレス、武器が飛ばされた先に地雷で最強武器消滅、
そしてコントローラーを画面に投げつける、そういった全てがシレンなんだと
それを分かって欲しいんです、僕達は
それこそがシレンの楽しさなんです


165 : 留学生(アラバマ州) :2008/02/07(木) 20:02:14.14 ID:bllss9Xw0
難易度と仕様については、素直にチョコボと住み分けしとけばいいのに。


167 : ホテル勤務(福岡県) :2008/02/07(木) 20:02:23.99 ID:FpMvf71y0
エンディング後のダンジョンは、やりなおしが出来ないダンジョンも沢山あるだろうよ

Aタイプは不思議のダンジョンシリーズ初めてやる人に
ストーリーを楽しんでエンディングまで見てもらおうってことだからね
そしてゲームに慣れた所でクリア後のダンジョンをやってもらうと

シリーズの新規参入者が少ないと、このジャンルは格ゲーとかシューティングのように
いずれ廃れてしまう


193 : 天の声(埼玉県) :2008/02/07(木) 20:07:29.12 ID:F/FpIQAu0
こんな仕様にしても新規ユーザーを獲得できるとは思えないし
根強いファンからはブーイング
シレンはファンに媚びていくべきだろ


185 : おやじ(東京都) :2008/02/07(木) 20:05:31.83 ID:3WsItjc00
がっかりなのか?
レベル継続性ってきいて絶望していたが
従来の方式が選べるなら別にいいや。良いニュースだろ


222 : 女子高生(コネチカット州) :2008/02/07(木) 20:17:00.15 ID:IJuxLG+IO
どうせお前ら文句言いつつ買うんだけどな


243 : キンキキッズ(愛知県) :2008/02/07(木) 20:27:52.63 ID:9X8He3Hh0
統一ルールじゃないとおもんない
ゲームのルールってのは生命線なのにひどい改悪


245 : 留学生(広島県) :2008/02/07(木) 20:28:34.89 ID:+DitoJ4J0
こんなシレンは嫌だ!の筆頭じゃないか


249 : マジシャン(岡山県) :2008/02/07(木) 20:31:37.45 ID:GLxuSvqY0
リセットを押したら死ぬ瞬間が回想された

そんな時代もありました。


253 : ディトレーダー(コネチカット州) :2008/02/07(木) 20:32:55.38 ID:SXoUxfKVO
最初の起動時に選択
選択変更するには全データリセットせにゃならん
なら、納得できんじゃね?


257 : 女流棋士(アラバマ州) :2008/02/07(木) 20:34:10.13 ID:xEeU9Jip0
アホな重度のシレンジャーと、盲目的な擁護の激突

シレンというブランドイメージ崩壊の縮図だな。
次は多分無いよこのソフト。


259 : ブロガー(東京都) :2008/02/07(木) 20:36:14.37 ID:DbMN/AHL0
選べるんだから良いじゃんてなんか本質的に違う気がする・・・・


262 : 相場師(兵庫県) :2008/02/07(木) 20:37:00.81 ID:xlYQGV8s0
駄目だろこれ。
憧れのあの子が実はAVに出てたショーーーーック!!!!!!
でも見ない事を選択すれば問題ないじゃん^^;
ってなもんだろ。


918 : 付き人(関西地方) :2008/02/08(金) 12:06:07.21 ID:OTWWEihn0
>>262
そこは見て抜くだろ常識的に


265 : ツチノコ(catv?) :2008/02/07(木) 20:38:13.07 ID:RUbIzfdM0
何度も死んで辛うじて持ち帰った強化の巻物や合成を
何度も何度も繰り返し、それでも運によっては育てた武器をおにぎりにされてしまう
一般人はそんなやり込み前提のゲームなんかやらないんで


278 : プロ棋士(西日本) :2008/02/07(木) 20:43:26.30 ID:M9mBseBO0
新規のうちでヌルいのを極めたやつがマゾいほうに手をだして、
そのうちヌルモードしかやってないやつをバカにしだすよ

シレンにはそんな魔力があるのをみんな忘れたのかい?


286 : 留学生(大分県) :2008/02/07(木) 20:46:01.74 ID:we/8E2pg0
ライトユーザーにはポケモンでも出しときゃ良いんだよ
シレンでこんなことやったらそりゃ終わるわ


289 : ディトレーダー(新潟県) :2008/02/07(木) 20:46:42.74 ID:atpZ2Kji0
シレンのよさは絶対的平等にあったのに。
初心者だろうが障害者だろうがずべて同等にあつかう姿勢が、
プレイヤーを育てたのになあ。


297 : 不老長寿(東日本) :2008/02/07(木) 20:50:14.28 ID:kR2sngGG0
ゆとりはこういう仕様じゃないと着いていけないのです。
本当のファンの皆さま、どうか諦めてください。


299 : 留学生(大分県) :2008/02/07(木) 20:51:23.44 ID:we/8E2pg0
これの為にWii買った奴かわいそうだな


671 : トムキャット(dion軍) :2008/02/08(金) 00:50:19.16 ID:6tfvSZ6U0
>>299
シレン3のためにwii買ってネットにも繋げて、
2/28に有給とった。

そしたら発売日延期、レベル持ち越しシステム発表、
セーブシステムが意味不明で俺涙目


306 : ロケットガール(東日本) :2008/02/07(木) 20:54:11.92 ID:P2s/fpU50
さすがにBモードは裏ダンなりおまけ有りだとは思うけど
クリアできないゆとりからすんげえクレーム殺到しそう


307 : 手話通訳士(静岡県) :2008/02/07(木) 20:54:31.90 ID:WSa+5bXB0
チュンが何をやりたいのかさっぱり分からない
まさかこれでコア層とゆとり層両方満足してもらえるw俺天才wなんて思ってないよね?


314 : 大学中退(福島県) :2008/02/07(木) 20:56:09.56 ID:VKnusgQY0
>>307
コア層だけが楽しめるオナニー仕様よりマシだろ


333 : 大学中退(福島県) :2008/02/07(木) 21:02:20.05 ID:VKnusgQY0
お前らのマゾ自慢なんかどうでもいいよ


345 : トムキャット(樺太) :2008/02/07(木) 21:07:02.01 ID:JXwFeT8iO
縛りプレイが好きなら自分で縛りプレイすればいいじゃん
何でマゾどもはそんな怒ってんの?


356 : タイムトラベラー(宮城県) :2008/02/07(木) 21:16:55.51 ID:5P1hgjFy0
でもAとBじゃクリアしても何か決定的な違いがあるんだろ?
なかったら意味わからないんだが


359 : 養豚業(福島県) :2008/02/07(木) 21:20:02.81 ID:4TcDmq3r0
Aは「テーブルマウンテン」クリアしたら終わり。
Bは「テーブルマウンテン」クリア後、
「掛軸裏の洞窟」「食神のほこら」「フェイの最終問題」
まで遊べるようになる。

こうすればいいと思う。


373 : 22歳OL(東京都) :2008/02/07(木) 21:26:12.53 ID:iFvvTkjZ0
シレン信者って頭おかしいだろ


396 : スカイダイバー(東京都) :2008/02/07(木) 21:32:22.65 ID:mDDTvLgR0
プレイヤーに委ねる方式に逃げたかw


425 : 養豚業(福島県) :2008/02/07(木) 21:42:18.52 ID:4TcDmq3r0
初心者モードが増えただけだろ。
Aタイプの正式名称を「イージー」
Bタイプの正式名称を「ノーマル」
にすれば抵抗が無くなる人は多いはず。


428 : 工学部(青森県) :2008/02/07(木) 21:42:52.82 ID:FqQVmVKE0
「やった!クリアできたぞ!クリアできない奴バ〜カバ〜カ」 って優越感に浸るのが醍醐味なのに


437 : 浴衣美人(神奈川県) :2008/02/07(木) 21:44:32.25 ID:rrUgBHa50
これって単に難易度選択ってことじゃなくて
シレンそのものを否定するモードがあるってことなんだよな

新記録つくれそうになったときのドキドキ感は異常だった

悲しいかなそんなにゲームに夢中になれるような年齢でもなくなってしまったが


461 : 大学中退(福島県) :2008/02/07(木) 21:55:47.71 ID:VKnusgQY0
仕様が変わった仕様が変わったって騒いでるけど、むしろ仕様が2つあると考えればいい
好きなほう選べて困るなんて、強制マゾプレイさせられないと満足できない変態だけ


493 : べっぴん(愛知県) :2008/02/07(木) 22:06:20.44 ID:ak1hhqDu0
前のレベル継続が分かったときに次は死んでもアイテムが残りますってネタが出ててたが
まさか現実になるとは思わなかった


530 : ツアーコンダクター(神奈川県) :2008/02/07(木) 22:19:01.07 ID:H5ckVXv/0
死んでも経験値が無くならないことを叩かれて発売延期、そしてAタイプの追加ってことなのかな。
FF3のロード時間叩き→改善の時といい、戦士の活動はたまにいい方向に向かうのな。


553 : 組立工(徳島県) :2008/02/07(木) 22:38:10.74 ID:GY4G1yPE0
Cタイプ
倒れるとレベル1の状態に戻り、所持品もなくなる

これだけ追加してくれればいい
というか追加じゃないなコレ


576 : 漂流者(東京都) :2008/02/07(木) 23:09:46.16 ID:n/SinnJE0
途中再開不可能であるためにおもしろさが増してたのかな?
途中再開の有無に限らずおもしろいのだろうけど、
再開ができるようになったから魅力半減って訳でもないと思う。
シレンに関しては、再開できてもできなくても変わらないような気はする。
戦略シミュレーションだと、途中再開はゆとり仕様って呼ばれちゃうかもな。
Ring of Redなんて、あのマゾっ気がたまらない。


625 : (京都府) :2008/02/07(木) 23:51:45.87 ID:SxyYqXwu0
かまいたちが出た頃だと思うんだけど、中村が雑誌インタビューでこんなこと言ってたんだよ。
「うちはキーコンフィングは用意しない。
何故ならば、考え抜いた最良のキー配置を提供するのが
製作者の役目だからだ。」
当時オレはこの言葉に感動したね。
でも、もう中村はダメなんだろうな・・・かま2以降、微妙ゲー連発だし
おまけにセーブ形式選択可とか。もうやる気なくなったんだろうな。


628 : 火星人−(福井県) :2008/02/07(木) 23:54:58.32 ID:tRcVjaQt0
>>625
ファミ通だよ
俺も覚えてる
あの中村はもう死んだよ


630 : トムキャット(東京都) :2008/02/08(金) 00:02:01.73 ID:iCV5D8pW0
>>625
これ覚えてるよ。あのころのチュンは他社とは違うなにかを持ってた

難易度選択とは要するに「制作側で最良の調整をするのが面倒だから各自で好きな方にしろ」ということ
チュンはそんな無責任なことをしないメーカーであったはずなのに・・・


634 : 高校生(京都府) :2008/02/08(金) 00:08:13.46 ID:i0CGdj5h0
>>628
>>630
あぁ、ファミ通だったか。
他にも覚えてる人居たんだね。

このシリーズの面白さって死に様を人に話したくなる所だと思うんだよね。
その一番大事な所を薄めちゃったら面白く無くなるんじゃないかなぁ。
新規ユーザーを取り込むっていうのは凄く大事なことだとは思うけど
初心者にはステップアップできるような寄り道ダンジョンを沢山用意するとか
チュートリアルをもっと充実させるとか、ヘルプをもうちょっと工夫するとかさぁあると思うんだよね。


640 : エヴァーズマン(大阪府) :2008/02/08(金) 00:17:56.10 ID:eoBW/S8c0
ていうか、中村はもう名義貸しだけでたいして制作に携わって無いんじゃないの?
宮本もマリオ・ゼルダ系の新作情報の度にインタビューとか出てきてるけど
実際は2001年に役員&株主になったんで(実質の情報開発部引退)
立場上、「口出し」しか出来ないってイトイ新聞の対談で載ってたぞ

クリエイターとして現場で指揮を取ったのは2001年11月のピクミン1が最後、って。


664 : おたく(東日本) :2008/02/08(金) 00:43:27.50 ID:lRFFkV+/0
>>640
チュンソフトは20周年記念ソフトが全部大コケした結果、
倒産寸前になって当時のスタッフを9割近くリストラかましてる。

中村が現場でやってるか云々以前に
往年の開発力は微塵も残ってないよ


580 : ウルトラマン(樺太) :2008/02/07(木) 23:11:14.73 ID:OGUK/ppUO
懐古厨ウザすぎ
別にモード2つあるんだから従来のモードでプレイすればいいじゃねーか
ゲームの楽しみ方も変わってきてるんだよハゲ


584 : 医師(静岡県) :2008/02/07(木) 23:15:23.52 ID:IkGURNnv0
発売前からユーザー同士が争ってるゲームは糞ゲー率高いです


587 : 会社員(長屋) :2008/02/07(木) 23:18:32.87 ID:8WQpB4hp0
1ターンごとにオートセーブさで、つねに後戻りできない状態
判断に迷い、自分を信じてプレイするのが魅力だったのにな
高い難易度を求めるのは、ゲームの中とはいえ自分を信じられるからだよ
都合が悪い、悪くなったからでリセットする、ではシレンの面白さはほぼない


589 : 現職(関西地方) :2008/02/07(木) 23:22:57.62 ID:tWPtlemH0
>>587
だからBモードにしておけば簡単にリセットできないだろ。


593 : 会社員(長屋) :2008/02/07(木) 23:25:03.81 ID:8WQpB4hp0
>>589
A層・B層に別れていって、やがてちりじり分散して
この手のゲームジャンルが廃れていくのを危惧してるんだが


598 : 大学中退(福島県) :2008/02/07(木) 23:27:24.38 ID:VKnusgQY0
>>593
新規が全く入ってこなかったら、だろそれは


596 : 現職(関西地方) :2008/02/07(木) 23:26:44.13 ID:tWPtlemH0
>>593
深く考えすぎ。馬鹿じゃねーの?
Wizにはもう何年も前からセーブタイプがノーマルとシニアの
2種類あるけど特に誰も文句言ってないよ。


588 : タリバン(アラバマ州) :2008/02/07(木) 23:21:18.94 ID:d7HnXlIo0
シレンのキャラ設定、世界観は一般ウケしないだろ
新規を取り込みたいならシレンとは別の不思議のダンジョンシリーズを立ち上げるべきだったと思う


613 : 留学生(長屋) :2008/02/07(木) 23:35:48.71 ID:uFxiEsoZ0
ゆとりとスイーツに媚びないとやってられないんだよ


695 : ちんた(鹿児島県) :2008/02/08(金) 01:33:33.80 ID:Gpp5e5Yd0
ごめん
選択性なのに文句言う心理がマジ分からないんだけど
誰か解説頼む


696 : 工作員(東京都) :2008/02/08(金) 01:34:11.01 ID:mpjyM8MW0
>>695
俺より楽してる奴が得意げになるのがうざい


697 : 美容師(アラバマ州) :2008/02/08(金) 01:34:59.90 ID:QohdPo2o0
>>696
上手すぎる表現ワロタw


703 : 酪農研修生(福岡県) :2008/02/08(金) 01:47:35.03 ID:umTd8Cni0
>>695
シレンの本来の楽しみはこうあるべきという懐古厨の押し付け的な感情があるからだろ
ほら、オタって自分の好きな作品を異様に勧めるじゃん
あの感覚に近いよ
時代のニーズに合わせて変わっていくのが許せないみたいなwww


706 : 工作員(東京都) :2008/02/08(金) 01:49:23.00 ID:mpjyM8MW0
>>703
デフォでチート使用可になってるような感じ
使わなきゃいいだろ って言われてもそれじゃ何のためのゲームなのかって話で


778 : 新聞社勤務(鹿児島県) :2008/02/08(金) 06:53:28.21 ID:AzNJsnep0
冒険の履歴に「Aタイプでクリアした」とか載るんだったらAでせざるを得ないな


797 : 運送業(東京都) :2008/02/08(金) 07:38:26.38 ID:IHFdMuiB0
アスカの完成度があまりにも高すぎたんで、
これ以上のシレンはゆとり仕様だろうがなんだろうが
もうどうでもいいです。
アスカを墓までもっていきます。ありがとうございました。


799 : 通訳(東京都) :2008/02/08(金) 07:46:44.70 ID:pPFri7m+0
3d臭いのは許せるけどセーブしたところから再開とか
レベルリセットなしとか最早シレンじゃないだろ




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この記事へのコメント

※1. Posted by あ    2008年02月08日 18:44
1

※2. Posted by      2008年02月08日 18:47
2

※3. Posted by \(^o^)/    2008年02月08日 18:50
レベルリセットのないシレン(笑)

※4. Posted by 名無し    2008年02月08日 18:51
良い歳こいてファミ通見てんじゃね-よ

※5. Posted by      2008年02月08日 18:51
別に両方あるんだからいいだろ・・・・・・

※6. Posted by    2008年02月08日 18:53
ゆとりと懐古厨両者から批判
二兎を追うもの一兎も獲ず

※7. Posted by      2008年02月08日 18:54
シレン好きってマゾなんだなwww

※8. Posted by      2008年02月08日 18:55
つーか元々クリア後にしかBタイプの仕様選べない状態で出すつもりだったんだから
どう見ても延期の期間中に俺達のために変更してくれたんじゃないかコレで文句言うのはさすがに酷い

※9. Posted by    2008年02月08日 19:01
こいつら「信者が一番大切(キリッ」とか思ってるんだろうか

※10. Posted by      2008年02月08日 19:01
なんか、ホント、選択できんだから別にいいやん。
何をやってもどうせ文句言うんだろうな、こいつら。

※11. Posted by    2008年02月08日 19:03
管理人シレン好きすぎだろwwwwww

※12. Posted by      2008年02月08日 19:04
様子見だからどうでもいい

※13. Posted by      2008年02月08日 19:05
なぜ文句を言うのか理解できない

※14. Posted by 名無し    2008年02月08日 19:07
なんか米のやつらがマトモで安心してしまった

※15. Posted by      2008年02月08日 19:08
今年の流行語はゆとりショックか

※16. Posted by    2008年02月08日 19:09
ゆとりゆとりって言ってるが、いい歳してシレンは無いだろう

※17. Posted by    2008年02月08日 19:09
ゆとりゆとりって言ってるが、いい歳してシレンは無いだろう

※18. Posted by       2008年02月08日 19:11
とりあえず糞ゲー臭がするから俺も様子見だな

※19. Posted by      2008年02月08日 19:11
選択に文句言ってる時点で十分ゆとってるけどな懐古も
強制でもされなきゃもうやれる気力もないんだろうなぁ
それで偉そうにシレン語っちゃってんだから笑えるw

※20. Posted by    2008年02月08日 19:11
スレ内のシレンジャーがスイーツ(笑)に見えます。

※21. Posted by      2008年02月08日 19:12
継続制か否かはどうでも良い
問題なのは経験値の仕様だと何度言ったら(ry
そこがはっきりしない限り、こんなもん朗報でも悲報でもない

※22. Posted by    2008年02月08日 19:12
スイーツ(笑)と同じだな

※23. Posted by      2008年02月08日 19:12
そんなにマゾ仕様がいいなら初代シレンを永遠にやり続ければ良いだろ。
バカジャネーノ。

※24. Posted by      2008年02月08日 19:12
http://guideline.livedoor.biz/archives/51024253.html
1月16日の段階ではチョコボ2仕様だった
わざわざ延期までして変更してくれてるってのに…

※25. Posted by    2008年02月08日 19:13
大して売れないのにシレン信者必死杉

※26. Posted by      2008年02月08日 19:14
俺より楽してる奴が得意げになるのがうざい
ってスレで言ってるだろ

※27. Posted by    2008年02月08日 19:15
選択制に文句言ってる奴こそゆとりじゃねーかw
自分の理想と少しでも違ってたら糞ってww

※28. Posted by      2008年02月08日 19:16
まあ、問題なくBを選ぶことにするわ。

※29. Posted by      2008年02月08日 19:16
Aタイプ→ゆとりモード
Bタイプ→通常モード

こんな感じに改名して、記録にどのモードでクリアしたか残るようにすれば良いよ

※30. Posted by        2008年02月08日 19:17
格ゲーみたいになっちゃうからこれでいいよ

※31. Posted by 名無し    2008年02月08日 19:24
結局、自己満ゲーなんだからマゾだけB選べばいいだろ

というか、今のゲームで難易度設定が出来ない方が変でしょ

本当にシレンが好きならハードな方だけやってろ

得意気になるのがウザいとか言ってるが、だからなんだと

自慢なんかするゲームじゃねぇよ

※32. Posted by      2008年02月08日 19:24
選択権があると、Aを選びたくなっちゃうな・・・
まあ、ゆとり仕様が嫌いな人はBを選べばいいじゃない。

※33. Posted by      2008年02月08日 19:24
マゾは自分で縛るより他人に縛られる方が快感。つまりそういう事。

※34. Posted by ()    2008年02月08日 19:26
選択制にしてどこが悪いの?

従来のマゾ仕様でやりたい奴はマゾ仕様でやって、マゾ仕様なんかでやってられない奴はマゾ仕様にしなきゃいい。

これのどこが悪いの?誰もがマゾゲーやってる暇あるわけじゃないだろ。シレン信者みたいに

※35. Posted by _    2008年02月08日 19:28
信者キモ杉ワロス
大抵のゲームジャンルの衰退はコアゲーマー(笑)への過度の迎合というのがよくわかる好例だな
>>428>>696なんてまさに廃ゲーマー(笑)の思考そのものだぜw
だがゲームの楽しさの半分くらいは俺tueeeeeeeeにあるのも事実なんだよな

もう一生アスカやってろよ

※36. Posted by      2008年02月08日 19:30
懐古厨がゲーム業界における癌だってことは分かった

※37. Posted by      2008年02月08日 19:30
もともとゆとりモードだけだったのを空気読んでマゾモードつけてくれたのに
それでも叩くお前らって何なの

※38. Posted by      2008年02月08日 19:31
でもやっぱり難易度選択があるのは悲しすぎる

※39. Posted by      2008年02月08日 19:35
スーファミのでもやってろカス

※40. Posted by      2008年02月08日 19:36
米欄ゆとり多すぎ

※41. Posted by 風来のシラン    2008年02月08日 19:40
ユーザーが二分化したら続編を出すのに苦労するだろうな

※42. Posted by      2008年02月08日 19:41
このスレほど懐古厨きもいと思ったスレはないわ
まともなシレン信者なら選べる仕様ならオッケーだっつーのに

もともとシレンって自分で縛って面白くするもんだろ
なんで他人が楽してるとむかつくんだか訳が分からん

※43. Posted by      2008年02月08日 19:42
何度かポケモンて出てきたが
クリアするのか簡単だが、対戦を考え出すとシレン並にむずいぞ

※44. Posted by      2008年02月08日 19:42
選べるんだから別にいいと思うんだけどなあ。なんでキモオタって自分の好みを他人に押し付けようとするんだろうね。他人は他人、自分は自分で好きなほう選べよ。

※45. Posted by      2008年02月08日 19:42
シレンは一度クリアしてからが本番だろうに

※46. Posted by      2008年02月08日 19:47
ノーマルモードで始めるかハードモードで始めるかの違いだろ

※47. Posted by .    2008年02月08日 19:52
>>134
そこまで言ったら何やったてダメだろ。

チュンソフトもこんな糞客のために頭絞ったのかと思うと同情するわ。
縛りプレイするようなオタクはヌルゲーマーの中の一部から生まれるってのが分かってないな。
新規開拓をしない企業に未来はない。

※48. Posted by      2008年02月08日 19:55
セーブ可になったらただの作業ゲーじゃね?

※49. Posted by    2008年02月08日 19:56
自分30才だけど、懐古爺どもウザ過ぎる。いちいち大袈裟なんだよ。発売後も「ゆとり、ゆとり」って、ネチネチ陰湿に叩くんだろうな。

※50. Posted by      2008年02月08日 19:57
※48
ほとんどのRPGを作業ゲーって言ってるのと同じだぞそれw

※51. Posted by    2008年02月08日 20:00
あれ?LV継続は無くなったんか?

LV継続有り
→武器が残ってさらにヌルくしたモード(A)
→従来通り全部初期化されるモード(B)

に分かれたんかな。

※52. Posted by      2008年02月08日 20:01
Aタイプセーブなしでやればよくね?

※53. Posted by      2008年02月08日 20:03
文句しか言えないんだな懐古どもは

※54. Posted by      2008年02月08日 20:03
もうシレンじゃないじゃん

※55. Posted by      2008年02月08日 20:07
自分苛めが好きな奴ら多すぎだろw

※56. Posted by      2008年02月08日 20:08
選択できるのに本気で怒ってる奴がマジで意味不明
シレンがコアだけ相手にしていったから廃れた
廃れて売り上げが下がったからゆとり向けに選択肢増やさざるを得なくなった
これでコアの言う通り今までと同じ仕様にしたらもっと廃れてそれこそシリーズ終わるぞ
それでもいいのか?

※57. Posted by      2008年02月08日 20:08
選択制もそれはそれで別に構わんのだが、
シレンで新規を呼び込むって発想には正直疑問。

たとえ簡単なモードをつけても、世界観もキャラも地味な
このシリーズに新規が入ってくるもんかなあ?

※58. Posted by      2008年02月08日 20:10
米57
かといってこのまま行ったら確実に先細りしてシリーズ終了
だったら少しでも可能性のあるほうに賭けるだろ

※59. Posted by      2008年02月08日 20:10
従来のモードにどっちが近いか良くわかんねぇ

片方はアイテム無くならないし
片方はレベルが下がらない

どっちも無くなるってのは無いのか

※60. Posted by      2008年02月08日 20:11
ゆとり様専用ゲー

※61. Posted by      2008年02月08日 20:15
ゆとりとか懐古とかいう問題じゃなくてこれは>>706の一行目が真理だろ。
例えるならRPGで最初からゲームバランス壊すような強力な装備品が入手できるのに
嫌なら無視しろって言われてる感じか。
理屈じゃなくて感情の問題だから想像力パーの奴には理解できないだろうな。
俺も別にシレンまともにやりこんだ事ないけど。

※62. Posted by      2008年02月08日 20:17
懐古厨と新規厨が激突(笑)

※63. Posted by      2008年02月08日 20:18
米37

どっちのモードもレベルが1に戻らないから昔のファンは文句言っているんだろ。
従来のは死んだらレベルも1に戻るというハードなM仕様だったからな…
まあそのおかげで死ぬたびにリフレッシュされてさあ行くぞって気になったんだけど、やっぱ会わない人が多かったんだろうな。


ふと気になったんだが、こういうダンジョン系はやっぱし格ゲーやシューティングみたいに寂れてきてるのかな。
寂れてきているんだったら今回の仕様も新規ユーザの開拓に必要って事で理解できない事でもないけどね。

※64. Posted by      2008年02月08日 20:18
にわかの俺は選択制がいいや
もしかしたら2つの楽しみ方ができるかもしれないし

※65. Posted by a    2008年02月08日 20:21
シレンだけに、試練与えるぐらいのマゾさが良かったってのにな
全く

※66. Posted by      2008年02月08日 20:21
Bタイプ
ダンジョンに入るまえに必ずセーブが行われる。
倒れた場合はギタン、道具が失われ、経験値はダンジョン突入まえの状態に巻き戻る。

経験地が巻き戻る=レベルも巻き戻るんじゃないのか?

※67. Posted by      2008年02月08日 20:22
信者キモ過ぎwwwww
なら買うなよ

※68. Posted by あ    2008年02月08日 20:23
これは精神的問題だな。どうしても倒せないボスとかいたらイージーモード選んじゃうな俺なら

※69. Posted by      2008年02月08日 20:24
米63
Bタイプも従来の仕様じゃなかったのか
てっきり今までの仕様も選択できるのに何故怒ってるのかと思った
だったら怒るのも無理ないわな

※70. Posted by      2008年02月08日 20:27
Aタイプならストーリーダンジョンは装備とLvが蓄積で、
オマケダンジョンは旧来のマゾ仕様。
BタイプならストーリーダンジョンはLvのみ蓄積で、
オマケダンジョンは旧来のマゾ仕様。

ってことか?

※71. Posted by      2008年02月08日 20:28
どう考えてもライトユーザーだらけの現代社会においてマニア向けの商品作りをするのはもう不可能だろう。
どうせダンジョンなんて何回入っても違う形してるんだから文句言わず古い作品をプレイすれば良い。

って意見も分からんでもないが、やっぱりなんか許せないよなあ。

※72. Posted by 64シレンもセーブ機能ならある    2008年02月08日 20:29
わざわざ選択制にしてもらってんだから素直にBでやれよ自称シレンマニア(笑)なら。てか過去作品やってきた人なら普通にB選ぶだろ。

やってるのはお前らみたいな毎日日曜日のニートだけじゃないからAを作ったんだろ。なくなった武器の再作成とかやってるヒマあったら働け自己中キモオタどもが。

※73. Posted by      2008年02月08日 20:29
経験地が巻き戻ると書かれているからレベル継続ではないと思ってたんだが…違うのか?

※74. Posted by      2008年02月08日 20:30
>>米66
いや、前のダンジョンクリア時のLvが持ち越される可能性もあるぞ
ダンジョンクリア時にLvリセットって書いてないからな
まあこの辺は情報がちょっと錯綜気味だからよく分からないが

※75. Posted by      2008年02月08日 20:30
最初から倉庫にカブラステギでも置いとけばいいじゃないですか
最初のダンジョンにラセン風魔でも落ちてればいいじゃないですか

まあ、完成形(アスカ)があるし別にいいけど

※76. Posted by      2008年02月08日 20:31
AとBで経験値テーブルが変わるなら何でもいいよ。
レベル継続にあわせてBも同じ経験値テーブルなら回避だな

※77. Posted by    2008年02月08日 20:31
>>396の言い方が一番合ってると思う

※78. Posted by      2008年02月08日 20:37
ゲームの変化を受け入れられなくなったらもう引退だな

※79. Posted by      2008年02月08日 20:38
Aで楽してる奴が優越感に浸ったとしても、Bモードに挑戦したとき絶望するから良いだろ。
わざわざ選択性にするくらいだから経験値テーブルも考えてあるはず。
お前らどうせ鬼ヶ島とかテーブルマウンテンは余裕なんだろ?だったらレベルリセットの最果て系を楽しめよ。それでもシレンジャーか?

※80. Posted by      2008年02月08日 20:39
※74
前にシレンのレベル継続の記事があったが、その時に『初期に手に入るどこでもダンジョンと言うアイテムを使うと
従来のようにレベル1になる』とか書いてあったぞ。
それに加えてこの記事で書かれてるようにアイテムや金が無くなるかどうかも選べるんじゃないか?
まあ、実際どうなってるのかは発売されてみないと分からんけどね。

※81. Posted by      2008年02月08日 20:39
俺の方が難易度高い方でやってるんだよゆとりども(笑)

って悦に浸ってればいいじゃない。
バカらしくなるのはわかってねーな
ウィザードリィでもやってろよ

※82. Posted by      2008年02月08日 20:41
いい歳した大人が、ゲームで一喜一憂って・・
ゆとりよりもこいつらのほうが・・・

※83. Posted by      2008年02月08日 20:43
Bだけの激難しいダンジョンが1つ2つ欲しいね

※84. Posted by      2008年02月08日 20:47
レベル継続性のダンジョンで所持品と経験値を失うってのは、その回のプレイが無駄になるって事。
プレイヤーのスキル云々とは別に、データ上の数値も上げていかなくちゃクリアできないんだから。
開発はもう何にも考えてないだろ。レベルリセットされりゃいいってもんじゃないってのに。

※85. Posted by      2008年02月08日 20:51
なんか、作ってるのが馬鹿らしくなる反応しかないな

※86. Posted by      2008年02月08日 20:52
自称至高のシレンジャーが多すぎてワロタw

自分で出来るプレイスタイルに自主性を持たせたらそれで満足できるじゃねえか。満足できないようならもうゲームは卒業したほうがいいよ。もっと他の楽しみを持て。工夫する努力すらぜずただメーカから出るゲームに対して受身になり過ぎてる時点で十分ゆとり。なんのためにみんな、縛りプレイしてるのかよく考えてみろよ。

そもそも奈落系ダンジョンをいきなりビギナーにやらしたってむずすぎてすぐに投げ出すに決まってるだろうがよ。
そのタイトルが自分のゲームだとか思っちゃってるような痛い奴だらけなのか?

※87. Posted by シレンジャー(笑)    2008年02月08日 20:52
スレの流れ異常だな
本気で気持ち悪い

※88. Posted by      2008年02月08日 20:53
自称至高のシレンジャーが多すぎてワロタw

自分で出来るプレイスタイルに自主性を持たせたらそれで満足できるじゃねえか。満足できないようならもうゲームは卒業したほうがいいよ。もっと他の楽しみを持て。工夫する努力すらぜずただメーカから出るゲームに対して受身になり過ぎてる時点で十分ゆとり。なんのためにみんな、縛りプレイしてるのかよく考えてみろよ。

そもそも奈落系ダンジョンをいきなりビギナーにやらしたってむずすぎてすぐに投げ出すに決まってるだろうがよ。
そのタイトルが自分のゲームだとか思っちゃってるような痛い奴だらけなのか?

※89. Posted by      2008年02月08日 20:57
兎にも角にも情報が少なすぎて判断するのは早いんじゃない?

大体AタイプBタイプとかは編集部が勝手に命名しただけなんだから、ただ単にノーマルモードとハードモードの違いかも知れないじゃん。

よく読んだら
*各タイプの呼称は編集部が独自につけたものです。
って書いてあるし。

※90. Posted by      2008年02月08日 20:58
シレンジャーなら何のためらいもなくB選ぶだろ
Aあると選んじゃうから糞って言ってるのはにわかのゆとりか根性無しだから問題ない

※91. Posted by      2008年02月08日 20:58
Aがゆとり仕様でBが今までの仕様なんだろ?
なんで文句言ってるのかさっぱりわからん

※92. Posted by      2008年02月08日 20:58
あぁ、良く見たらトルネコ3みたくダンジョンによってセーブされるかされないかってのじゃないのな・・・

それはおいといて、レベル継続にしたらダンジョン毎に1からレベルを上げる楽しみが無くなるんだが
アスカと64が素晴らしすぎたな

※93. Posted by        2008年02月08日 21:03
間口を広げて新規参入を求めることは必要だし、潮流に沿ってる。
ゲームの方向性が極まって、専門的になりすぎたところに
とっつきやすい要素を含める点はDMC4なんかに似てる。

みんな「熟練者がB」を中心に考えてるけど、いわゆるシレンジャーばかり
じゃないし、AモードをクリアしてBに挑戦という流れが自然と
できるだろうからあまり問題じゃない気がする。
本流はBであると匂わせるゲーム性に調節できれば旧来ファンはうれしいだろうな。

※94. Posted by      2008年02月08日 21:04
どっちの言い分も理解できるがなぁw

今回は思い切りの悪かったチュンソフトの負け
信者抱えた作品の続編で、半端なことしちゃあかんよ

※95. Posted by      2008年02月08日 21:04
シレンジャーは自分のプレイスタイルが最高だと思っているから困る
漢識別したって別にいいじゃねーか

※96. Posted by       2008年02月08日 21:07
なに作っても文句ばっかりいうクソばっかりだからメーカーさんはもう何も作らなくていいよ。
かわいそうだし、馬鹿らしいでしょ。作りがいが無いよね。

※97. Posted by      2008年02月08日 21:07
>>706が馬鹿すぎて笑えるわけだが
何のためのゲームかってゲームは所詮暇つぶしで個人が楽しむ物なのに

※98. Posted by      2008年02月08日 21:07
バイオ3で明確なイージーとハードがあったけどアレは全然文句なかったぞ
だから案外いけるんじゃない?

※99. Posted by      2008年02月08日 21:08
予想以上に批判多いな…
何だかんだで買うやつも多いだろうけど。


てか正直言って>>696が真理だろw

※100. Posted by      2008年02月08日 21:09
難易度分けするなら、Bには何かしらオマケつけたほうがいいだろ
クリアして「達成感」しか得られないなら、Aをプレイした初心者を引き込みづらい

※101. Posted by      2008年02月08日 21:10
問答無用だったからよかったのに

※102. Posted by      2008年02月08日 21:10
経験値テーブルってレベル継続ダンジョンとレベル1からのダンジョンで別に作れないのかな?

※103. Posted by      2008年02月08日 21:14
俺もスーファミのシレンからやっているけど、きつ過ぎて一度もクリア出来なかったからな。
今回みたいに難易度が分けてあるんだったら、Aでストーリ+ゲームを楽しんでBで本格的にゲームを楽しむって感じで
出来るから俺は良いと思うよ。

そもそも説明の仕方が悪いな。
セーブ方法じゃなくてノーマルモードとハードモードの違いって言えば
こんな風に荒れなかったと思うけどね。

※104. Posted by      2008年02月08日 21:14
>俺より楽してる奴が得意げになるのがうざい
こういうのを鼻で笑う余裕もねえのかよ、いい年こいて

※105. Posted by      2008年02月08日 21:15
せっかく選べるようにしてくれたのにまだ文句を言うかw
まぁでも凄い好きな人にしか理解できない部分はあると思うから何も言わないけどな。

※106. Posted by      2008年02月08日 21:18
俺はSFC版からシレンをやっているが、ハードがWiiということもありイージーモードがあるのは半ば致し方ないと思う。
が、スレにあるようにシレン信者の言うシレンの楽しさも十分わかるから、その気持ちもわからんでもない。


が、そのシレン信者を叩くこのゲームに対して興味なさそうなやつらはなんなんだ?
シレンやったことなくWii版に興味あるけど懐古厨がうざいから叩いてます、っていうことか?

※107. Posted by      2008年02月08日 21:19
こいつら精神年齢いくつだよ・・・・・

※108. Posted by      2008年02月08日 21:20
米104

と言うより別に気にしなくても良いような気がするけどね。
自分には自分なりの楽しみ方があるように、他人にも他人なりの楽しみ方があるんだから。

お前ら少し落ち着けよな。

※109. Posted by      2008年02月08日 21:20
うめぇ・・・
って言葉しかでない

※110. Posted by      2008年02月08日 21:22
だったらスイーツとゆとりに媚びないでいいように
二〜三本買ってやれよ

※111. Posted by    2008年02月08日 21:22
ファンの意見がコア過ぎて着いていけねえ。
音ゲーとかと同じ道を辿るよりいいんじゃね?

※112. Posted by      2008年02月08日 21:25
>※106
傍から見て選択可能なのに叩いてるのがワケワカラン

>シレンやったことなくWii版に興味あるけど懐古厨がうざいから叩いてます
ってのも居るんじゃないか?、というか新規さんに入ってきて欲しいんでしょ?
なら多少ゆるいモードから地ならしってのもアリじゃん?
それすらも否定してるのだから懐古ウゼーともなるよ

※113. Posted by      2008年02月08日 21:25
※98
ファンが違うんだろうよ
一部の作品、製作者にいるだろ
ちょっとうるさいファンが

※114. Posted by      2008年02月08日 21:29
デフォでぬる仕様オンリーよりはいいだろw
どんだけ懐古厨仕様にしたいんだよ
それでゆとりどもに売れなかったらそれはそれで困るだろ

※115. Posted by      2008年02月08日 21:30
正直シレンは万人に受け入れられてるソフトでもないし
少しでも新規入れないと死ぬだろ常識的に考えて・・・

※116. Posted by      2008年02月08日 21:33
なんで皆けんか腰になるかね…
まだ続編が出てくれるだけでいいじゃん。

おれなんてシェンムーやロックマンDASHの続編を待っているけど俺が生きているうちに叶いそうにに無いからもう騒ぐ気力も無い…

※117. Posted by      2008年02月08日 21:36
やるとしたらBしかやらねーな
つーか白蛇的な最終ダンジョンは強制Bになるんじゃないの?

※118. Posted by      2008年02月08日 21:36
SFCからのシレンジャーだけどこのシステムはいいと思うよ
どこに不満があるのか理解できないわ従来のシステムも選べるんだからいいだろ
騒いでる奴キモ過ぎるw

※119. Posted by      2008年02月08日 21:41
FFTで剣聖と算術師がゲームバランス崩すと
評価を下げたのと同じことが起こるろうとしてるんじゃないの
あれだって使わなきゃ良いだけの話ではあるけど
あるなら使うって奴は多いしな

※120. Posted by      2008年02月08日 21:43
おなじタイトルのAVで
モザイク有りと
無修正が選べるなら
大抵の奴は無修正を選んじゃうだろ

※121. Posted by      2008年02月08日 21:45
憶測に憶測を重ねる批判合戦の醜さといったらww

実際に発売されたのを遊んでみてから批評すればいいのにね。
想像だけで言い合いしても滑稽なだけなのにね。

※122. Posted by      2008年02月08日 21:45
それは的確なたとえではない

※123. Posted by      2008年02月08日 21:45
選べるんだから好きな方選べばいいだけじゃん。
改悪だとか言ってる奴は何が不満なわけ?

※124. Posted by      2008年02月08日 21:46
解雇棒乙www
とかいってるやつは実はシレンしたことないやつだろjk

※125. Posted by      2008年02月08日 21:48
格ゲーが廃れたようにローグ系まで廃れさせるつもりなんだろうか・・・信者は。

※126. Posted by    2008年02月08日 21:49
昔の仕様あればいいだろ
批判するやしわけわかんね

※127. Posted by      2008年02月08日 21:51
やってもいないのに批判とか・・・。
こいつらがゲーム産業を崩壊させそうな原因を作ったんだなぁとおもた。
WIZでリセットしまくったくせにね。

※128. Posted by      2008年02月08日 21:52
なぁ・・・・・AタイプをやりたくないっていうひとはBタイプ選べばいいだけの話だろう?

※129. Posted by      2008年02月08日 21:52
ポケモンの赤緑みたいにバージョン違いで発売すりゃ
いいんじゃねぇの

※130. Posted by      2008年02月08日 21:55
信者のせいで業界崩壊とか言う奴はアホ
会社の方がユーザーのニーズを的確に
つかめなくなっただけだろ

※131. Posted by      2008年02月08日 21:59
アンチ涙目w

※132. Posted by      2008年02月08日 22:02
Aのほうがハードだろう
クリアしないと持ち帰れないor帰還アイテムがないと持ち帰れない

持ち帰りの出現が、頻繁かどうか、だな
あと結局経験値を持ち越さなきゃいけない

※133. Posted by      2008年02月08日 22:04
ゆとりは自分からゲームを楽しくプレイしよう!って言う発想が無いんだよな
知ってるか?GTAでHP回復技等のコマンドに対して
「こんなのあると使っちゃうだろ!」ってかますんだぜ

使わなきゃよくね?ってのに対して
「あったら楽しちゃうのは人間としてしょうがない」
ナメとんのかと。このスレで批判してる奴も同じだよ。全部メーカー任せで自分からは何もしない

よく問題になる保護者が「学校が悪い!」ってのとまったく同じ

※134. Posted by      2008年02月08日 22:05
気持ちは分かるが選択式なんだからそこまで叩くことではないと思う
できれば番付にAタイプ・Bタイプ表記とBタイプのみおまけダンジョンなどがあれば最高

※135. Posted by      2008年02月08日 22:07
これは嬉しいニュース。俺は間違いなくBを選ぶが
Aで始める人はそれでもいいと思う、人それぞれだし。

結局文句いってるのは、
>俺より楽してる奴が得意げになるのがうざい
な捻くれた考えしてる奴だから無視してよし。


※136. Posted by  ※132    2008年02月08日 22:07
なんだBが今までのシレンで、
Aがイージーモード化救済策ありか
やっとわかった

※137. Posted by      2008年02月08日 22:08
※133
あれか。
私の子供が食べれない給食は出すな!
あの子に怪我させられたから私の子供が休んでいる間同じように休ませろ!
子供の教育に悪いテレビを放送するな!
目を放している隙に子供がイスから落ちて枝にささって死んだ!金払え!

同じだなw

※138. Posted by      2008年02月08日 22:10
なんでシレンのセーブモードだけでここまで熱く語れるの?

※139. Posted by      2008年02月08日 22:12
叩いてるやつほどゆとり臭い不思議

シレンやってるら同士ならB一確だろwwwとかで盛り上がると思うんだけどなぁ

※140. Posted by       2008年02月08日 22:13
初代のトルネコでさえ媚びてなかった。
だからこそ、この投げやりな姿勢には納得できないんだと思う

※141. Posted by      2008年02月08日 22:13
全部が全部俺の思い通り!な仕様にしないと納得しないんだなこいつら
めっちゃ譲歩してくれてるのに・・・

やっぱ格ゲーSTGのように廃れちゃうんだろうなぁ

※142. Posted by あ    2008年02月08日 22:14
もうなんか…
こいつらがゆとりゆとり言ってると
本当に成長してないガキにしか思えない

※143. Posted by      2008年02月08日 22:14
米139 同意
なんでこんな流れになるんだろうな・・

※144. Posted by      2008年02月08日 22:15
幼いなぁ
選択できるのに文句つけるとかもうね

※145. Posted by      2008年02月08日 22:18
本スレはマトモなのなw
単発で煽ってるやつはいるけど

やっぱニワカシレンジャーしかいないか・・・
てかシレン好きはここに書き込まないで本スレに書くから当たり前か

※146. Posted by      2008年02月08日 22:20
Bしか選ばないからいいけど
なんとなく寂しさを感じる・・・

※147. Posted by      2008年02月08日 22:29
まぁ失望を覚えるファンには気の毒だけど、
時代の流れなんだからしょうがない。
ここでシレンのゆとり仕様叩きをしてる奴の何割が
ゆとり仕様じゃ無ければシレン3を購入していたのか疑問に思う。
ただゆとり仕様ってのを叩きたいだけの奴も多い気がする。
そういうところが2chの意見は所詮便所の落書きたる所以だわな。

※148. Posted by    2008年02月08日 22:30
ピクミン見た目のわりに難かったな

※149. Posted by      2008年02月08日 22:31
Aタイプゆとり

カブラステギ+99完成wwwwwww
なにこのゲーム楽勝杉wwwwwww
苦戦してる奴バカじゃねーのwwwwww



※150. Posted by      2008年02月08日 22:33
信者ってのは厄介だよな
自分らはゲームと心中すりゃいいけど会社はそういうわけにもいかないだろ

※151. Posted by        2008年02月08日 22:36
米149

Aタイプゆとり

7階でケンゴウに武器吹っ飛ばされたリセット確定ww
また登るのメンドクセ。クソゲー杉wwww

※152. Posted by      2008年02月08日 22:38
米149
んなもん作ったらBでもかわんねーよ

※153. Posted by      2008年02月08日 22:39
Bやる奴は武器作りなんてしねーんじゃねーの?

※154. Posted by      2008年02月08日 22:42
Willの層が子供と新規に取り込んだ女性だからこの難易度を自分で調整できるのはいんじゃね?

新規ユーザー獲得のための策だと思えばええやん

※155. Posted by      2008年02月08日 22:48
ノリでアスカ買おうかと思ったらたけぇよwwww

※156. Posted by      2008年02月08日 22:50
ゆとり厨きめぇ

※157. Posted by      2008年02月08日 22:55
選択可能ならいいだろ

※158. Posted by      2008年02月08日 22:56
※153
登山のゲームじゃないんだから

※159. Posted by      2008年02月08日 22:57
シレンみたいなゲームですら
やれAでクリアとか、他人との張り合いがあるのが理解できん。

※160. Posted by      2008年02月08日 22:59
これってBはダンジョン入る前までのレベルの継続じゃないの?
所持品なくすかなくさないかの違いだけで
だったらあまり変わらない気が・・・

※161. Posted by      2008年02月08日 22:59
とりあえず俺はこのシレンは間違いなく買わない。
完全に見切ったわ。
まぁゆとり仕様で満足できる奴が買えばいいだろうしな。
早く世界樹出ないかなぁ。

※162. Posted by      2008年02月08日 23:05
とりあえず買わない理由が無いから買う

※163. Posted by w    2008年02月08日 23:05
取り敢えずBならではの要素があったら皆文句言わないだろ
ていうかあるだろ常考

※164. Posted by      2008年02月08日 23:07
まるっきりジョジョ4部のバイッツァダストじゃねぇかw
都合が悪くなったら巻き戻すって・・・

※165. Posted by      2008年02月08日 23:12
ダウンロードダンジョンが気になってしょうがない

※166. Posted by      2008年02月08日 23:12
逆に何が嫌なのかが聞きたくなるw

※167. Posted by      2008年02月08日 23:17
トルネコ3マゾすぎって声もあったんじゃね?

※168. Posted by      2008年02月08日 23:18
ユーザーの間で二極化が起きそうだな。
チョコボの不思議なダンジョンを見るに、リトライありの仕様が人気出そうには思えないけど。

米161
Wii視野って事は据置機OKなのか?
ならBUSIN買えばいい。システムは世界樹と殆ど同じだから。

※169. Posted by      2008年02月08日 23:22
難易度高けりゃいいってもんでもないだろうに
「ぬるゲーマーは他のゲームでもやってろ」って態度が
格ゲーを衰退させたというのに

※170. Posted by    2008年02月08日 23:23
ゲームでイライラしたくない俺は迷わずAを選んじゃうな

※171. Posted by      2008年02月08日 23:23
マニアはマニアだけで勝手にやってろもう

※172. Posted by      2008年02月08日 23:26
エミュでステートやる様なもんじゃん
システムの存在自体が改悪

※173. Posted by 携帯    2008年02月08日 23:37
まだ少し情報が少ないな。

とりあえずLV継続の方にバランス合わせなければ良いよ。
発売してから、その辺様子見してから買うかな。

※174. Posted by      2008年02月08日 23:41
これが、次世代ゲーム機なんですよ。おっさん共が!

次世代ゲームについてこれないならやんじゃねーカスが!

※175. Posted by       2008年02月08日 23:42
アスカをwiiに移植すればよいよ。

※176. Posted by      2008年02月08日 23:50
月影と64であった「初級」でも、とりあえずのエンディングは見れます(><)
でいいのにな なんでクソゲーにするんだ
レベル継続だと、それ前提にバランス組むから一発クリアとか厳しくなるから余計にだるいし

※177. Posted by      2008年02月08日 23:52
一番の解決策は「従来通り」のモードだけで出せばよかったんだろうけど
選択させる道を用意したチュンは頑張った
あんますっきりはしないけど対応してくれただけでも感謝だよ

ま、それだと今度はWizのセーブモード
「ノーマル」「シニア」と同じシステム=パクリになって
本格的にシレンがデットコピーになるって意見なら分かるけど
それを踏まえず選択イヤだイヤだごねる大人はもっと恥ずかしい
シレンを生かすのは勿論ユーザーだけど
こんなやり取り見てるとシレンの振れ幅を潰すのもユーザーって感じがして哀しいな

※178. Posted by      2008年02月08日 23:56
コアゲーマー(笑)
ぬるゲー連発は「ユトリショック」(爆笑)


※179. Posted by      2008年02月08日 23:56
つーかシレン信者やそれを叩いてる奴やゲーム産業の荒廃だの言ってる奴がえらい多いが

何でお前らそんな必死なんだw
あと確かにこの仕様はプギャーではあるが、別に構わんのでね?
記録にどういうモードでクリアしたかさえき書いてくれれば。

※180. Posted by      2008年02月08日 23:56
米174
もうちょっと詳しく。どう言うのが次世代ゲームなの?

※181. Posted by      2008年02月08日 23:56
この仕様を追加するために延期したのかね?
もっと自分らが考えた企画に自信もてよと言いたい

※182. Posted by      2008年02月08日 23:56
>>262
駄目だろこれ。
憧れのあの子が実はAVに出てたショーーーーック!!!!!!
でも見ない事を選択すれば問題ないじゃん^^;
ってなもんだろ。

これいいたとえだな
見なきゃいいって言われてもみらずにはいられない

※183. Posted by      2008年02月09日 00:05
「未体験のものを想像で批判」ってのは世界有数の滑稽な行為なんだけどな

文句言うのは一向にかまわないしどんどんやればいいけど
せめて発売してどんなモンか実際確かめてからにすればいいのに

※184. Posted by ?    2008年02月09日 00:08
選択制になっただけでいちいち騒ぎ過ぎだろ。
オタクきもすぎる。

※185. Posted by      2008年02月09日 00:10
途中セーブできる仕様だと初めてシリーズをプレイする初心者は逆にツライ気がする。

武器や道具などがランダムで手に入る仕様は変わらないわけだし、
ということは、それらの武器や道具でクリアを目指すことになる。
初心者は武器や道具の有効な使い方が分からないので道具が持ちきれなくなったら
おそらく単に攻撃力の強い武器や一見便利な道具を残して他を捨てるだろう。

でもシレンシリーズでは一見使えなさそうな武器や道具に意外な使い方があり、
それらを全て知った上でかつ有効な使い方をしないとクリアは難しい。
死ぬ度にセーブからやり直しても、その時持っている道具に偏りがあったり
足りなかったりすると結局クリアできずに詰み、最初からやり直すハメに。

※186. Posted by      2008年02月09日 00:11
 ライトユーザーを対象にしてるっぽいけど
そもそもライトユーザーがあえてシレンをやるとは
思えんな・・・・

※187. Posted by 185    2008年02月09日 00:11
セーブからやり直すと、その時持っている道具の使い方しか覚えられないから
このシリーズの真髄である「プレイヤーの成長」が遅くなり、結果クリアが遠くなる。
途中セーブ仕様は一見初心者に優しく見えるが、実は逆に厳しい仕様となる可能性も。

で、結局クリアできなかった初心者にはクソゲー呼ばわりされ、
シリーズのファンには改悪と罵られて オワタ\(^o^)/ になりそう。

※188. Posted by      2008年02月09日 00:16
どちらのセーブでクリアした
そう記述があるなら許せる


そうでなければゲーマーの心理をわかってない

※189. Posted by      2008年02月09日 00:20
※183
基本的なシステムは変わらないのだから
シリーズをやりまくってきたファンには
全てが想像の域を出ないという訳ではなく
ある程度の予測は立つと思うが。

※190. Posted by      2008年02月09日 00:21
米187
単純に数値の高い武具は残せる
レベルも引き継げる
って時点でどう考えてもクリアに行き詰るとかありえねぇよ。

※191. Posted by      2008年02月09日 00:23
やりたいことは分かるし選択権はイイと思うんだ。
でも、それって明らかな最強装備のあるアーマードコアみたいなもんだと思うんだ。

※192. Posted by      2008年02月09日 00:25
シレンである意味がない

※193. Posted by      2008年02月09日 00:27
B選ぼう
後はレベルの継続とリセット選べて、クリア後に地獄が待ってりゃ文句は無い。

※194. Posted by      2008年02月09日 00:32
※190
まぁレベル継続なら最終的にクリアはできるかもね。
でもシレンって力押しでクリアなんかしたらその魅力半減ってレベルじゃねーぞww

クリアしても何の感動もなく、下手すりゃクソゲー呼ばわりされて終わりそうだ。
ファンはそのへんを危惧してるんだと思う。

※195. Posted by      2008年02月09日 00:32
初回プレイでニューゲームと強くてニューゲームが選べるようなもんだ
萎えたよ

※196. Posted by      2008年02月09日 00:33
そんなのよりレベル継続はどうなったんだ?
一番の問題はそこだろ?

※197. Posted by あ    2008年02月09日 00:33
アーマードコアがJフェニックス化したって感じだな

※198. Posted by      2008年02月09日 00:33
何で選択できるのに文句言うのかわからない

黙ってbの方選んどけよ

※199. Posted by      2008年02月09日 00:35
まぁいいたい事はわかるよ。
Bで行き詰って凄い苦労するような事があったら、
たぶんAの事がいちいち気に障る気はするし。
かといってメーカーとしては新規を取り入れていかないと
先が無くなってしまうし。
沢山ゲームが買えてしまう現代っ子はとっつきにくい、癖のあるゲームは中々好まないと思う。
だからこそ当初のレベルがリセットされてしまうダンジョンも用意してある、っていうコンセプトが正しかったと俺は思うんだ。
なんでそれくらいの事が往来のシレンジャーは許容できなかったのかが残念だ。

※200. Posted by      2008年02月09日 00:39
aを選んでクリアした人に、シレンを極めたような言い方されるのが嫌なんだろう。
出るアイテムとかで差別化するべきだと思うけど。

※201. Posted by      2008年02月09日 00:39
※199
>なんでそれくらいの事が往来のシレンジャーは許容できなかったのかが残念だ。
シレンジャーにとっては「それくらいの事」じゃないから。

※202. Posted by      2008年02月09日 00:43
米200
それくらいのことなら
ゆとり(^Д^)9mプギャー で済ませれると思うんだけど。
なんか、いざ発売されたら本スレが酷く荒れそうだな。
それを楽しむ人もいるのかも知らんが、
願わくば仲良く教えあって遊んで欲しいもんだ。

※203. Posted by      2008年02月09日 00:48
MMOとかで、普通に真面目にプレイしている奴と、
チート満載RMT満載で俺つえーしてる奴がいて。

真面目くんが「運営者、きっちり管理しろ」と文句をいう「感情」に対して、
「お前もやればいいじゃん」「自分で選んだ道だからとやかくいうな」
といった回答で終わるのかね。

※204. Posted by    2008年02月09日 00:48
レベル継続って萎えるなあ

従来通りのバージョンとゆとりバージョン(FF4のイージーみたいな)の2つを出して
ゆとりバージョン購入者限定で従来システム版をダウン購入できるようにするとかさ
これなら文句は少なかったと思う

※205. Posted by      2008年02月09日 00:48
両方あるならいいじゃん


※206. Posted by      2008年02月09日 00:49
升と仕様を比較する馬鹿がいますね

※207. Posted by      2008年02月09日 00:52
※183が正論過ぎる

※208. Posted by      2008年02月09日 00:52
レベル持ち越し?アイテム持ち帰り?

うーん。いまだに64やってる身としては魅力ないな。
もともとハード&ソフトが値崩れしてからやる派なんである意味業界の癌なのだろうけど。
シレンの魅力ってのは凶悪な難易度にあると思う
難易度が選択できたりレベルが持ち越せる時点でシレンである必要性はないわな。そうゆうユーザー開拓する新作作れよ。

※209. Posted by      2008年02月09日 00:56
※203
それって普通にプレイとPARでプレイって事だろ?オフゲーで考えたら。なんでMMOにするんだか

※208
凶悪な難易度?裏ダンならわかるがシナリオダンジョンでそんな難易度は無いぞ

※210. Posted by      2008年02月09日 00:58
b選ぶ奴は
「俺はシレンにこだわりがあるから、あえてbで行く!」
って誇ればいいのに

「aとか楽なのあんの!?そっちやる奴ズルイよズルイ!」
ってなってるのがイタイな

※211. Posted by      2008年02月09日 01:00
なんか無理してシレン貶めようとしてね?
本スレが平和なのとか見ると知らない奴が煽ってるようにしか見えない・・・

※212. Posted by      2008年02月09日 01:00
※208
ヒント:チョコボ
でも、あんまりコアユーザーの意見ばかり聞いても格ゲーやシューティング、音ゲーの二の舞になりそうだからこのくらいがいいのかもね。
とは言えせめてBモードの特権は欲しいな。
ハイリスクノーリターンじゃなぁ

※213. Posted by      2008年02月09日 01:02
※210
おまいさんに全面的に同意

※212
楽しいからBを選ぶのであって、それがリターンにならないってAを選べよと思うよ。

※214. Posted by      2008年02月09日 01:08
選択性に文句ってさ、
小学生の頃好きだった女の子がいつの間にか結婚してた。
俺は童貞なのに…ずるい!あの女はビッチだクソだ!!
って言ってる様なもんだろ。

しかしいつの間にかアフィリエイトつくようになったんだな、お金に困ってるの?

※215. Posted by      2008年02月09日 01:08
ユーザに選択権があるからBにすればいいじゃんってのもわかるんだ

それでもリセット可能なシレンって不思議のダンジョンを全否定してるみたいで悲しい

※216. Posted by オプーナ夫    2008年02月09日 01:10
トルネコのはぐれ装備貰えるやつみたく例えば、30回クリアできなかったらAタイプ使用出来るとかにすればいんじゃね?
消防の時は1000回やってもテーブルマウンテンクリアできなかったけどw

※217. Posted by      2008年02月09日 01:19
おまいらよく見ろAモード、Bモードは糞通が勝手につけた呼称だ
・Aモード→初心者モード
・Bモード→熟練の風来人モード
みたいな呼称になってセーブ画面にも表示されるさ!

どうせ糞通のユーザーレビューのここが×の1位は「難易度が高い」なんだし、それくらいの屈辱感与えてもいいと思う

※218. Posted by      2008年02月09日 01:26
※217
確かに
イージー ノーマル
とかの呼称なら全然印象が違うね。
個人的に一番良い流れは初心者がAをプレイして物足りなくなってBに移行する事。

※219. Posted by      2008年02月09日 01:28
※218
その流れでレベル継続なしのハードがあるんじゃね?

※220. Posted by      2008年02月09日 01:28
チョット待てくれ。
Aモードでも持ち込み不可レベル1ダンジョンがあるなら問題なくね?

※221. Posted by      2008年02月09日 01:31
しかしこれで
「大丈夫?ファミ通だよ?」
だったら笑うな

※222. Posted by      2008年02月09日 01:31
どう考えても神対応
難易度選べるようなもんだろ。

※223. Posted by      2008年02月09日 01:37
※222
上で難易度選べたらシレンじゃねえ!
とかいってる方がいらっしゃいましたよw

そら全員のニーズに答えるなんて無理な話だよなw

※224. Posted by      2008年02月09日 01:43
※210
そうじゃない…そうじゃないんだ………初心者がAだけをプレイして
「ふーん、シレンってこーゆーゲームなんだ〜」と思ってしまうのを危惧してるんだ…

シレンジャーにしてみたらレベル継続や途中セーブなんてものは
「シレン」が「シレンではなくなってしまう」ぐらいの変更なんだよ…

Aだけプレイして満足してしまったらシレンの本当の面白さを知らずに終わってしまう…
シレンを力押しでクリアしてしまったら、大した感動もなく「普通のRPGだったな」で
終わってしまう…そうじゃない、シレンはRPGなんかじゃないし、RPGとは全く違う
面白さを持つゲームなんだよーーー!!

とまぁ、こんな感じのことを言いたいんだ。お願いだからわかってくれ………

※225. Posted by      2008年02月09日 01:44
>>696みたいなあまりにも餓鬼臭い発想が広く同意を得ちゃってるところが驚きだ。
「ユーザー心理を尊重しろ」ってのは便利な言葉だが、そこまで安っぽいプライドの面倒見てもらえると思わない方がいいよ。

※226. Posted by      2008年02月09日 01:46
※224
たぶんそれで今の若い子が楽しくないって意見が多いから
仕様の変更に踏み切ったんだと思うよ。
今の仕様最高です!
売り上げも伸びまくりです!
な状況ならこんな大胆な事するはず無いだろ。
まずは実際やってみないと楽しさなんてわからんし。
楽しみ方だってそれぞれなんじゃねぇの。

※227. Posted by      2008年02月09日 01:48
>デフォでチート使用可になってるような感じ
>使わなきゃいいだろ って言われてもそれじゃ何のためのゲームなのかって話で
なんかもうお兄さん開いた口がふさがらないよ
何のためのゲームって遊ぶためのゲームだろう・・・遊び方くらい自分で見つけようよ・・・

※228. Posted by      2008年02月09日 01:50
※224
それは別にあなたが心配する事じゃないです

※229. Posted by _    2008年02月09日 01:50
米224
うっせーハゲ
人にプレイスタイル強要してんじゃねーよ
キモいから死ね


ってゲハでは言われそうだな

※230. Posted by      2008年02月09日 01:50
※224
今で言うwii見たいな物じゃない?
ゲーム人口が減っている       →とりあえずプレイしてもらう取っ掛かりを作る
不思議ダンジョン系の人口が減っている→↑

まああなたのいう「これがシレンだ!」って言うのも独りよがりな物なんだけどね

※231. Posted by  え    2008年02月09日 01:51
スーファミじゃあるまいし外部にセーブデータ移せるゲーム機の時点で…

※232. Posted by      2008年02月09日 01:53
※224がフルボッコwww

私シレンジャーだけど継続があってもシレンはシレンだと思うよ
簡単モードをクリアして「やーめた」って人は元々シレンに向いてないだろうし
そういう人を無理にやらせてもシレンの評判が下がるだけ

※233. Posted by      2008年02月09日 01:53
とりあえずAVに喩えるのは間違ってる

※234. Posted by ・    2008年02月09日 01:54
なんでもゆとりって言えばいい的な空気になってますね…。


ライトユーザーを取り込むことが目的だったけど、コアユーザーから要望・批判がきたので難易度設定にした…という風に読み取れるんだけど、それでもこんなに批判されるんだもんなあ。
なんだかシレンというゲーム自体が可哀想になってきます…。

発売されて、ライトユーザーがコアユーザーに苛められないといいなあ…。

※235. Posted by      2008年02月09日 01:54
※231
PC版でも対策してたから大丈夫なんじゃん?レジストリ消せばデータ使用できるってのはあったけど
wiiだと内部いじることになるわけだしそれもできないと思う

※236. Posted by      2008年02月09日 01:54
米224
誰がどんなプレイスタイルを取ろうが本人の勝手であって、製作者でもない人間が「シレンはこういう楽しみ方をするべき」と断定し、他のユーザーにまでそれを押し付けようとして、別の楽しみ方を提示した製作者に対し、「そういう楽しみ方があってはならない!」と非難してるのは傍から見てて非常に滑稽。

※237. Posted by      2008年02月09日 01:55
※231
ドリキャスのアスカとかは確かコピーできない設定になってたが…

※238. Posted by      2008年02月09日 01:56
ユトリショックとか書いてる自称ゲーマーが笑えるwww
最近のゲームは難易度が低いのばっかりなんですってよwww

ゲームプレイしてないのバレバレだwww

※239. Posted by ー    2008年02月09日 02:10
昔からのシレン好きだけど前のようなレベル継続楽しみだったけどな。
これのせいで結局客逃がすんだから意志を通せば良かったのに。

※240. Posted by      2008年02月09日 02:11
あーあ大好きなシレンがクソ臭くなってきたなこれは…

※241. Posted by      2008年02月09日 02:11
※欄に選択式だからいいじゃんっていうゆとりが多くて愕然とした

※242. Posted by      2008年02月09日 02:13
※欄はゆとりの巣窟だからな…

※243. Posted by      2008年02月09日 02:14
そうだよなぁ…
最近は生き様がかっこいいみたいなのは流行らないよなぁ…
誰でも受け入れるって方が受けがいいよなぁ…
はぁ…

※244. Posted by 224    2008年02月09日 02:15
※236
>「シレンはこういう楽しみ方をするべき」と断定
>「そういう楽しみ方があってはならない!」と非難
いやその…単に俺の心の叫びを書いてみただけで、
そんな断定とか非難とかは全然していないのだが。
…つか、どこをどう読んだらそういう解釈になるんだ?
深読みしすぎというか、すごい脳内解釈だなw

※245. Posted by ;    2008年02月09日 02:15
というか…Aでクリア→シレンってこんなもんか。普通のゲームだな。で終わらせる人は、従来の難易度でやったら途中投げ→クソゲー!って人なんじゃないかな?
そういう人に対して、シレンはこういうゲームじゃない!っていくら言っても仕方ないと思うんですよね…結局は投げるから。
もちろん、全員が全員、当てはまるわけではないし、私の単なる考えに過ぎないけど。

初心者でも、シレンの本当の魅力に気付いてくれる人っていると思う。
今回の難易度設定って、そういう人が、AだけでなくBという、(多分)シレン本来のレベルに近いものもプレイできるようになったって見ることもできるんじゃないかな…。

※246. Posted by      2008年02月09日 02:15
※242
その巣窟に何しに来たんだw

まあどうぜ239〜242まで自演の煽りだろうけど

※247. Posted by      2008年02月09日 02:16
結局選択式を認める人=従来のシレンをそんなに好きじゃなかった人だからな
従来のシレンが大好きだった人なら今回の選択式が不満なのは間違いない

※248. Posted by      2008年02月09日 02:18
※244
お前もう釣りだろwww

シレンを力押しでクリアしてしまったら、大した感動もなく「普通のRPGだったな」で終わってしまう←断定
シレンはRPGなんかじゃないし、RPGとは全く違う面白さを持つゲームなんだよーーー!!←断定

「シレン」が「シレンではなくなってしまう」ぐらいの変更なんだよ…←非難

※249. Posted by      2008年02月09日 02:19
ここは敢えてAを選択してノーセーブプレイだろう。

※250. Posted by      2008年02月09日 02:19
>>※246
でたwゆとりの特徴www
自分が絶対正しいと思ってるから
自分の反対意見は少数しか出ないはず=一人の奴の自演って思考w

※251. Posted by      2008年02月09日 02:19
ここで叩いてる人はただ煽りたいだけっぽいな

※252. Posted by      2008年02月09日 02:20
個人がどんな遊び方しようが勝手だし選択肢が増える事に文句つける気も無いけど
途中セーブありは多分面白くないだろうな。
無表情でプレイして無表情でクリアしてそう。

不思議のダンジョンって見た目はRPGだけど
基本コンセプトはボードゲームに近いから。
いただきストリートみたいなモン。
だからこそ一回毎に新鮮な気分で遊べる訳で。

そんなゲームを途中セーブ活用してクリアしても達成感があるとは思えん。

※253. Posted by      2008年02月09日 02:20
※244が面白すぎるwwwww

※254. Posted by      2008年02月09日 02:20
※247
てめえの意見がシレンファンの意見とか自惚れんな

※255. Posted by      2008年02月09日 02:21
※245
なんでAを選択すると楽しめないって決め付けてるのか意味不明ですよ

※256. Posted by      2008年02月09日 02:21
※250
急に「・・・」を多用する奴の出現。しかも短時間

偶然とは思えませんがねw

※257. Posted by      2008年02月09日 02:22
当時は遊べるゲームが少なかったし、
年に二本ぐらいしか買えなかった。
だから縛りのきついシレンもずっと繰り返したし、
だんだんはまっていった。
でもほかにも山ほどゲームが出てて、
ちょっと難しいゲームは売ればいいって時代になり、
まして塾やら何やらで遊ぶ時間ってどんどん減ってる。
そんな中で縛り型の高難易度ゲーがどの程度受け入れられるのか。
Bのみで出すのは会社としては分の悪い賭けだわな。

※258. Posted by      2008年02月09日 02:22
※250
反論する奴が一人ってのもおかしなところですなw

※259. Posted by      2008年02月09日 02:24
>>※256
なら※250と※253は同一人物かwww
多重人格だなw

※260. Posted by      2008年02月09日 02:25
>>※259
※248も追加しとけw

※261. Posted by      2008年02月09日 02:27
>>※250
ゆとりが阿呆なのは仕方ないが
そのゆとりと喧嘩するお前も十分阿呆だ

※262. Posted by      2008年02月09日 02:27
シレンとSTGって重なる部分が多いよな。

しかしシレンはシナリオが有って無いようなものだから、
Aでだけクリアして糞ゲー認定する奴が出そうで心配だ。

※263. Posted by      2008年02月09日 02:27
※259
・・・も使ってないのにかw無茶苦茶だなw

ちなみにいいこと教えてやろう。そこで使われている・・・は
・・・ではなく… 米欄でもこれらは・・・のほうが使われている

しかしそこの部分では全部…。これがどういう意味か分からないほどガキじゃないだろw?

※264. Posted by      2008年02月09日 02:28
そうじゃない…そうじゃないんだ………初心者がAだけをプレイして
「ふーん、シレンってこーゆーゲームなんだ〜」と思ってしまうのを危惧してるんだ…

シレンジャーにしてみたらレベル継続や途中セーブなんてものは
「シレン」が「シレンではなくなってしまう」ぐらいの変更なんだよ…

Aだけプレイして満足してしまったらシレンの本当の面白さを知らずに終わってしまう…
シレンを力押しでクリアしてしまったら、大した感動もなく「普通のRPGだったな」で
終わってしまう…そうじゃない、シレンはRPGなんかじゃないし、RPGとは全く違う
面白さを持つゲームなんだよーーー!!

とまぁ、こんな感じのことを言いたいんだ。お願いだからわかってくれ………

※265. Posted by      2008年02月09日 02:28
※263
ガキに何言っても無駄だ。てかそんなこともわからないだろうよ

※266. Posted by      2008年02月09日 02:29
自信満々すぎてワラタw

※267. Posted by      2008年02月09日 02:29
IDも無いのに自作自演を決め付けてかかって
勝手に煽りあってる馬鹿達はなんなの?

※268. Posted by      2008年02月09日 02:30
二通りあるしそれでいいと思う。
だけどなんだか納得出来ないというか、でも自由に選べるんだから文句も言えなくて微妙な気分だ。

※269. Posted by      2008年02月09日 02:30
言い争ってる奴は両方ともガキだ
少なくとも精神はな

※270. Posted by      2008年02月09日 02:31
※263
調べたらその通りでワロタwwww
てか※264の奴もその点なんだなww

※271. Posted by      2008年02月09日 02:31
そんなこと言ってもどうせ買うんだろ。
Aだけやって初心者がクソゲー認定する事を危惧する以前にオマイらが憶測でクソゲー認定したら本末転倒じゃん。

※272. Posted by      2008年02月09日 02:32
叩いてる奴は間違いなく優柔不断
俺は買わないけど

※273. Posted by 244    2008年02月09日 02:33
※248

※236の言う
>「シレンはこういう楽しみ方をするべき」と断定
>「そういう楽しみ方があってはならない!」と非難
はしていない、と言ってるのだが。

※274. Posted by      2008年02月09日 02:33
まあ急に反論が消えたって事は認めたってことだろうが邪魔だったから消えてくれて助かるわ

※275. Posted by しばらく控えますね…    2008年02月09日 02:34
ゆとりって書けば〜と、というか〜は私です。
コメント番号がわからなかったので(携帯だから?)特に書かなかったのですが…。こんなに短時間でコメントが増えると思っていませんでしたし…
もし気分を害していたのならすみません。
シレン、売れるといいですね。

※276. Posted by      2008年02月09日 02:34
※273
明日医者行って日本語勉強してから来い

※277. Posted by      2008年02月09日 02:35
※274の米がいちいちゆとり臭くて笑えるんだがw

※278. Posted by      2008年02月09日 02:35
※273
※248の文章見てもわからないとか・・・
シレンを力押しでクリアしてしまったら、大した感動もなく「普通のRPGだったな」で終わってしまうから。
これまでのようなシレンの楽しみ方をするべきだ
「シレン」が「シレンではなくなってしまう」ぐらいの変更なんだよ…。
だからこういう楽しみ方をしてはいけない。

って読み取るのが普通だと思うが

※279. Posted by      2008年02月09日 02:36
俺はシレン好きではないんだがこれはマズい対応だと思う。

新規増やしたいならシレンではなく可愛いもしくはビジュアル系な感じのキャラの簡単めな別タイトルにしたほうがよかったと思うし、中途半端にタイプ別に分けたとこでファンが離れるだけ。

つまり、シレンである意味がない。

※280. Posted by      2008年02月09日 02:38
そうじゃない…そうじゃないんだ………初心者がAだけをプレイして
「ふーん、シレンってこーゆーゲームなんだ〜」と思ってしまうのを危惧してるんだ…

シレンジャーにしてみたらレベル継続や途中セーブなんてものは
「シレン」が「シレンではなくなってしまう」ぐらいの変更なんだよ…

Aだけプレイして満足してしまったらシレンの本当の面白さを知らずに終わってしまう…
シレンを力押しでクリアしてしまったら、大した感動もなく「普通のRPGだったな」で
終わってしまう…そうじゃない、シレンはRPGなんかじゃないし、RPGとは全く違う
面白さを持つゲームなんだよーーー!!

とまぁ、こんな感じのことを言いたいんだ。お願いだからわかってくれ………

※281. Posted by      2008年02月09日 02:38
※279
可愛いもしくはビジュアル系
それはチョコボやトルネコがあるし

シレンがこれをしてはいけない。という勝手な個人の決めつけもどうかと

※282. Posted by      2008年02月09日 02:39
※280
もwうwいwいwわw

※283. Posted by      2008年02月09日 02:39
※279
それはもう64とかでやった後だからな。
俺もシレンオタじゃないから売り上げとかは分からんのだけど、
現状だと厳しかったんじゃないかね。憶測だけども。
シレンっていうビッグネームをチュンソフトがどう扱うか迷走してるとは思うけどw

※284. Posted by      2008年02月09日 02:40
正直俺もこの改変は嫌だし、シレンを汚されてる気になるが
※226の言うとおりなんだよなぁ…
今までのシレンが今の世代に通用して
十分に売り上げを出せていたならこんな改変はしなかっただろうし…

選択できるだけマシって感じか…

※285. Posted by      2008年02月09日 02:44
※279

うん一理あると思う。
やっぱりシリーズモノだからシステム的に一貫して欲しいと言うのはあるよね。
ただ、全く同じシステムでもシレンの名があるかないかで注目度や売り上げに影響するのは確か。今まで培ってきたブランドを使わないのはもったいないから。

でも、だからと言って時代は勝手に流れるから変化が無いと昔からのファンしか付いてこなくなる訳で。
正直な所
新規加入ファンの数 > 離れていく現状ファンの数
になればいいという考えなのかもね。
下手に売れなくなるとシレン自体がなくなりかねない。

※286. Posted by      2008年02月09日 02:51
初心者救済措置としても途中セーブはどうなんだろという気はするな。
難易度って言うかゲーム性そのものが変わってしまう。
そんなので新規開拓に成功しても後が続くかなぁ。

難易度を二つか三つ用意して
レベルアップに必要な経験値とか仲間の体力とか罠の頻度とか、その辺で差をつけるのはどうか。
そうすればウリもスポイルされないし、一応最低限のノリを楽しむ事は出来る…と思う。

※287. Posted by      2008年02月09日 02:52
まあ、続編出せるだけまだいいよな。
続編出せずに消えていったソフトだって多いんだし。
会社はどう思ってんのかわからんけど、選択を増やしたところを見ると昔のファンを切り捨てるまではいってないんだろうし。

「我慢してくれ!」なのか「今度からこの傾向で」なのかは、今はまだ判断つかんな。

※288. Posted by      2008年02月09日 02:53
ヌル向けはポケモンやチョコボがあるじゃん。

理不尽じゃない不思議のダンジョンってただの作業ゲーな気がする。毎回緊張感があるから面白いのに…

※289. Posted by      2008年02月09日 02:54
何か納得が行かんなぁ…
そりゃやるとしたらBを選ぶけど…言い表しにくい感じだ
俺的にはスレ内359くらいが妥協点かなぁ

※290. Posted by      2008年02月09日 02:54
選択式にしてもこれだけ非難派が沸いたのは情報の提示の順に問題があったんだろうな
>>429の言うとおりに
基本は従来のシレンと同じで従来のファンはそのまま楽しめる
だけど今回は新たにEasyモードを用意しましたってのならそんなに怒る奴はいなかったんじゃないか?

※291. Posted by      2008年02月09日 02:54
A,Bモードだから駄目なんだよ。
ゆとりモード
懐古厨モード
に、すれば良いんでね?

※292. Posted by      2008年02月09日 02:55
シレンってRPGと言うよりじっくり考えて行動できるアクションゲームだからな〜。

「これはダメだ」とかばっかり言わないで何か解決案を提示しあうのはどうだろうか?
少なからず開発者が見てるかもしれない。

※293. Posted by      2008年02月09日 02:59
選択肢があること自体が緊張感の軽減に繋がってしまってるんだよな

もっと顕著な例を想像すると分かりやすいが
100時間かけて作った装備を失う瞬間に
「今回の結果をセーブしますか?」って聞かれるような制度になると
これでイエスを選ぶ奴はほとんどいなくなるだろ
シレンの凄いところはここでイエスを選べないことを強制した=選択肢を潰したところにあると思うんだが

※294. Posted by      2008年02月09日 03:00
しかしな、いくら新規新規といえども、増えるかどうか、いるかどうかは未定
でも、少なかろうがなんだろうが、今までのシレンシリーズを
支えてきた固定ファン、ってのはいるんだよ、確実に

んで、その固定ファンってのが「こんなシレンダメだろ・・・」
とほとんどがそう思っているのに
なんも知らんやつが「選べるからいいだろww文句言うな懐古www」
ってのは通らないんだよね、まったく

そこは理解できてるんだろうか

シレン好きなシレンジャーが、このゆるゆるモード選択で
「選べるからいいじゃんww」と言っているなら
そいつはシレンを本当に好きなのか疑うほどだw

※295. Posted by      2008年02月09日 03:00
ファミ通の情報の載せ方がわるかったって感じだな
もしイージーモード。だと紹介されても噛み付く奴がいたらそれは本気でヤバいと思うが

まさしく※280のコピペのような奴

※296. Posted by      2008年02月09日 03:01
ゲームってのはルールが平等だから面白いのにな。
言いたいことは分かるが「何かが違う」と思う。

※297. Posted by た    2008年02月09日 03:02
コアはBでやるが、Bで死ぬとAだったらこの武器も無駄にならずにすんだのに…と考えてしまう→やる気なくなる

※298. Posted by      2008年02月09日 03:02
初心者救済措置に途中セーブはまずいね。
難易度つーかゲーム性そのものが変わってしまう。
そんなんで新規開拓に成功しても後が続くかなぁ。

俺なら難易度を2つか3つ用意して
レベルアップに必要な経験値、仲間の体力、
有用アイテムの出現度合い、罠の頻度なんかで差をつけるかな。
(後者の二つはダンジョン毎に既にやってる事だけど)
そうすればウリもスポイルされないし最低限のノリは楽しめる…と思う。

※299. Posted by      2008年02月09日 03:04
※294
固定ファンが「こんなシレンダメだろ・・・」とほとんどがそう思っているのに

それが勝手な思い込みなんだけどな・・・
下の3行とか「この意見が正論!」と信じて疑わない感じ

昔からのファンでも多くの人に楽しんでもらった方が嬉しいけどな。
それから難易度の高いほうにチャレンジしてくれればなおさら
俺ら固定ファンだけで売上問題なしです!ってわけじゃないし、新しくプレイして面白い!と思える人が生まれて
そこからまたファンが増えるのこそがシレンジャーとしてのシレンに対する恩返しだと思うんだが

※300. Posted by      2008年02月09日 03:05
尼のアスカ高杉でワロタ

※301. Posted by      2008年02月09日 03:06
※295
イージーモードだと※280のコピペ元の奴もそんなに文句言わないんじゃないかと予想する
※280の一番の危惧は簡単な方だけやって「これがシレン」って思い込む奴がでてくることだろ?
仮にも「イージー」と「ノーマル」が存在するゲームでイージーだけを