2007年05月04日

漫画にありがちなもう嫌になった糞展開はてなブックマークに追加はてなアンテナに登録はてなRSSに追加

1 :リ :2006/12/08(金) 12:49:04.65 ID:VtXD4Nuh0
ば、馬鹿な!こんなのデータには無かったぞ!


3 :九面鳥 :2006/12/08(金) 12:49:34.57 ID:7VcTMMkH0
主人公覚醒敵あぼーん


17 :そり(年代物) :2006/12/08(金) 12:55:01.48 ID:8MzaqGi30
トドメを刺すときに「死ね」って言うと95%の確率で殺せない。



18 :三面鳥 :2006/12/08(金) 12:55:39.79 ID:Gmed56pWO
四天王とかの一人を倒す→残り「あいつは我々の中でもっとも弱い」


19 :リ :2006/12/08(金) 12:56:09.49 ID:VtXD4Nuh0
ジワジワいたぶってたら大逆転される


20 :トナカイ(ダンサー) :2006/12/08(金) 12:56:10.54 ID:QuoNzYlxO
ライバルが主人公の肉親、死ぬ前に明かされる


21 :ゴタ :2006/12/08(金) 12:56:30.27 ID:06OLgYFBO
ありがちを嫌う奴多いがありがちを無くすと楽しくなるのか?


主人公覚醒なくす→主人公あぼん
仲間ピンチ→助けにこない→仲間あぼん


どうみてもネタ漫画です
本当に(ry


24 :四面鳥 :2006/12/08(金) 12:56:56.28 ID:uzjuy8zNO
冒険→強敵(勝ったら仲間)→な、なにぃ?!負ける?!→新キャラか新技
↑を繰り返す。


28 :レゲエ板 ◆BBPanBjO.U :2006/12/08(金) 12:58:38.08 ID:RaYrzPq70
「精神が肉体を凌駕した…?」



むかつく


29 :ゴタ :2006/12/08(金) 12:58:38.84 ID:94sI/+LR0
「い…今だ!!私の心が正気な間に止めを刺すのだ!!」
っていう展開


37 :ヨンタ :2006/12/08(金) 13:01:49.44 ID:A0RNyjQdO
パワーアップした仲間が最初の敵にだけ活躍する


53 :ニタ :2006/12/08(金) 13:05:39.54 ID:swibSlnj0
敵「フハハハここまでだな主人公!」
主人公「クソッ、ここまでか…」

ドカーン

敵「何っ!?」
主人公「ライバル…お前!」
ライバル「勘違いするな…貴様を倒すのはこのオレだからだ、
そんなザコにやらせるわけにはいかん」

その後、ライバル少しだけ活躍。でもパワーアップした敵にやられる


55 :そり(GT) :2006/12/08(金) 13:06:13.99 ID:8MzaqGi30
マッチョな敵が弱くて、しかも美形の敵に殺される


61 :ニタ :2006/12/08(金) 13:07:00.88 ID:swibSlnj0
序盤で

大男「なんだあ?こんなチビが俺様の相手かよ」


64 :靴下右 :2006/12/08(金) 13:07:31.33 ID:DU1VegV20
見た感じ一回戦敗退のやつが
決勝戦まで残っていて実はすごいやつでしたってのは
ストレスにしかならない


65 :ス :2006/12/08(金) 13:07:34.28 ID:VtXD4Nuh0
素晴らしい才能を持った弟
才能の無い凡人に生まれた兄
という双子の設定、兄弟にもありがち


81 :ス :2006/12/08(金) 13:10:31.06 ID:VtXD4Nuh0
雑魚の自爆では主人公グループは死なない


82 :そり(GT) :2006/12/08(金) 13:11:00.00 ID:8MzaqGi30
>>81
ヤムチャ…


86 :ニタ :2006/12/08(金) 13:11:45.08 ID:swibSlnj0
「俺の最強の技を食らえぇぇぇ!!」
ドカァン
煙もうもう
「や、やった…」
煙の中から敵登場
「そんなものか?」


87 :一面鳥 :2006/12/08(金) 13:12:03.51 ID:Ljm32SjNO
敵「冥土の土産に教えてやる!!
俺の能力は○○という条件を満たすと発動する!では死ねぃ!!!」
主人公「く…そういうことだったのか……!!それなら!」

植木でやっててすんげえムカついた


89 :九面鳥 :2006/12/08(金) 13:12:17.84 ID:K4bymGLGO
私はまだ本気じゃないとか言い出す


90 :サンク :2006/12/08(金) 13:12:25.09 ID:/R+I2n210
決着の時は必ず真正面から
次のページは必ず敵の勝ち誇った顔から「○○○○か・・・聞いといて良かったぜ」
敵あぼんぬ


92 :ス :2006/12/08(金) 13:12:26.58 ID:VtXD4Nuh0
主人公「まるで歯が立たない・・・強すぎる!」
敵「む・・・主人公達の増援か、引き上げるか・・・命拾いしたな!
だが今度会う時は(ry」

主人公特訓

敵(こ、こいつ、以前とはまるで別人の動きだ!
  この短期間で一体どんなトレーニングを!?)


94 :三面鳥 :2006/12/08(金) 13:12:39.61 ID:+2CdTgKjO
散々残酷なことをしてきた敵(子供)の可哀想な生い立ちを聞いて、
そいつの罪が曖昧になる展開
マジ然るべき報復を受けるべきだって


98 :VIP皇帝 :2006/12/08(金) 13:14:23.93 ID:ayvKgVAQ0
土煙を上げるような連打技ほど威力が無い


99 :ヨンタ :2006/12/08(金) 13:14:24.97 ID:IaK7E06q0
主人公の肉親が主人公がひた隠しにしていた能力や環境などを
実は全部お見通し。


101 :そり(GT) :2006/12/08(金) 13:15:14.25 ID:8MzaqGi30
「ここは俺に任せろ」


108 :九面鳥 :2006/12/08(金) 13:16:04.46 ID:K4bymGLGO
どんな重傷を負っても肉を食うと全回復する


109 :七面鳥 :2006/12/08(金) 13:16:22.64 ID:7s7+vt4fO
ボス倒す→真の黒幕登場→また冒険

人気あるからて


110 :ニタ :2006/12/08(金) 13:16:31.98 ID:swibSlnj0
コメディ展開にて
「マンガじゃねえんだから」


125 :そり(四駆) :2006/12/08(金) 13:18:35.24 ID:K4bymGLGO
>>110
それに対して作者のツッコミ「↓マンガです」


134 :ゴタ :2006/12/08(金) 13:20:42.86 ID:ayvKgVAQ0
>>125
余白に入る作者の言い訳がましいコメントも腹の立つ要因の一つだよな


159 :十面鳥 :2006/12/08(金) 13:25:10.38 ID:UA8UoZsw0
>>134
しかしラッキーマンの背中は許す


130 :二面鳥 :2006/12/08(金) 13:19:48.22 ID:/K6RfS4+O
敵「こいつ・・・!!戦い(試合)の中で成長しているというのか!?」


142 :ス :2006/12/08(金) 13:22:32.78 ID:VtXD4Nuh0
後半になるとインフレが進んで
何か炎を出す人体発火侍とか、火柱を立たせる炎人間とか
とんでもない能力者が出てくる


146 :ニタ :2006/12/08(金) 13:23:20.30 ID:swibSlnj0
主人公の才能>>>>>>>>>>>脇キャラの血のにじむような努力


162 :ゴタ :2006/12/08(金) 13:25:41.11 ID:94sI/+LR0
圧倒的に強い敵にボコボコにされる主人公
しかし、何度も立ち上がる
敵「馬鹿な・・・!こやつをここまで奮い立たせるものは何なのだッ!!」


164 :トナカイ(もどき) :2006/12/08(金) 13:25:43.61 ID:UiaTnOml0
萌え系の漫画
海水浴>花火>祭り>温泉


166 :四面鳥 :2006/12/08(金) 13:26:01.46 ID:XgtsHeIPO
とりあえず技を連続で叩き込んだ場合、相手は無傷


173 :一面鳥 :2006/12/08(金) 13:26:46.36 ID:Ljm32SjNO
ビキッ
「へへ…アバラの六番と四番がイッたか…」


176 :四面鳥 :2006/12/08(金) 13:27:03.42 ID:W4X368duO
強敵と戦う→劣勢→味方の応援、回想→覚醒、必殺技→敵あぼん


177 :十面鳥 :2006/12/08(金) 13:27:33.69 ID:+eI95Ra0O
敵を倒すがとどめを刺さない

敵「お前は強い…負けたよ」

何故か会話をして打ち解ける

敵のチームの更に強い奴に敵が殺される

主人公「ちくしょう…!!」


182 :サンク :2006/12/08(金) 13:28:48.53 ID:/R+I2n210
主人公覚醒はもう流石に無理


183 :ゴタ :2006/12/08(金) 13:29:08.20 ID:PHimI9Z3O
一話目でいきなり主人公が死んで、そこからが本当の物語な展開。
少なくとも7作は知ってる。


187 :四面鳥 :2006/12/08(金) 13:29:58.43 ID:gWeeIgfi0
とりあえず今連載してるジャンプマンガ全部


206 :靴下右 :2006/12/08(金) 13:32:10.07 ID:DU1VegV20
強豪校と対決→ギリッギリの僅差で勝ち→
別のチームとの練習試合でその強豪校と対決→強豪校ボロ負け

死ぬほどみたよ
アイシールド終われ


209 :VIP皇帝 :2006/12/08(金) 13:33:10.96 ID:VtXD4Nuh0
主人公「ほんの・・・わずかな可能性だが・・・俺は賭ける!」
         ↓
       成功する


211 :トナカイ(メット) :2006/12/08(金) 13:33:28.31 ID:r5IpTEKh0
主人公覚醒はやるとしても最終話だけで良いよ・・


228 :ニタ :2006/12/08(金) 13:35:59.49 ID:ln0hTVG/0
>>211
ARMSなんか凄いぜ
敵が出てくるたんびに[主人公が覚醒→圧勝]の繰り返し
敵が死ぬたんびに新しい敵が「所詮あいつは欠陥品」とか言い出す
んでその敵を主人公が覚醒して圧勝して(ry
ドラゴンボールをしのぐくらいの超インフレ漫画。


239 :十面鳥 :2006/12/08(金) 13:37:02.92 ID:UA8UoZsw0
>>228
あれはインフレっぷりを楽しむ漫画


254 :そり(からどした) :2006/12/08(金) 13:38:26.52 ID:mCVSvzFCO
>>228
演出の差かな
どの章も大好きだわ


216 :一面鳥 :2006/12/08(金) 13:34:02.11 ID:Ljm32SjNO
おまえら…なんだかんだいってありがちな展開好きだろ?


221 :トナカイ(メット) :2006/12/08(金) 13:35:00.38 ID:r5IpTEKh0
>>216
好きだけど焦らされるのはもっと嫌いなんだ


222 :十面鳥 :2006/12/08(金) 13:35:18.42 ID:UA8UoZsw0
王道展開は嫌いじゃないがgdgdや媚媚展開は死ね


220 :九面鳥 :2006/12/08(金) 13:34:52.14 ID:K4bymGLGO
僕たちの戦いはこれからだ!!!



224 :ス :2006/12/08(金) 13:35:21.68 ID:VtXD4Nuh0
逆に画期的だった展開って何かあるか?


230 :サンク :2006/12/08(金) 13:36:09.08 ID:/R+I2n210
>>224
四天王を一撃で殲滅


231 :ゴタ :2006/12/08(金) 13:36:22.36 ID:N1IYMJz/0
>>224
彼岸島の師匠の登場シーン


234 :靴下左 :2006/12/08(金) 13:36:49.18 ID:eY6vOEjG0
>>224
一人でダブルス
アニメじゃ隕石まで呼ぶ


236 :ニタ :2006/12/08(金) 13:36:54.25 ID:swibSlnj0
>>224
・大会出場決定
・会場までの道のり
・予選、本戦、決勝
・エピローグ
ここまでを全部一話の中で終わらせたカンニングー


238 :そり(GT) :2006/12/08(金) 13:36:59.41 ID:8MzaqGi30
>>224
栽培マンに殺されるヤムチャ


257 :九面鳥 :2006/12/08(金) 13:38:53.73 ID:K4bymGLGO
「くだらん、こんなものに私がかかると思ったか」
「本命はこっちだ!」
「バカな!」
みたいな展開


258 :そり(GT) :2006/12/08(金) 13:38:56.16 ID:8MzaqGi30
仲間キャラが奮闘

敵「だがここまでだな」

仲間「くそっ!」

主人公登場


282 :四面鳥 :2006/12/08(金) 13:42:14.51 ID:h/+i1TJLO
戦いが始まる→先手をとる→敵(速い!!!)


284 :サンダ :2006/12/08(金) 13:42:33.77 ID:O9jtTwNI0
くっそーそっちがパワーならこっちはスピードだ
ほほほこれはこれはお久しぶり
的な展開


294 :トナカイ(八頭だて) :2006/12/08(金) 13:44:14.16 ID:rjr1auSUO
「手を離せぇ!」
「それは出来ない!俺達仲間だろ!」
「…!」


334 :四面鳥 :2006/12/08(金) 13:50:19.19 ID:urhhy7GCO
「所詮貴様の力などその程度だ…
俺に逆らわなければ命だけは助かった物を…。」

「・・・」

「・・・・・」

「…まだだ……まだ…ッ!!!」

「?!」


366 :サンク :2006/12/08(金) 13:54:38.43 ID:342O+eWK0
勘違いするな、お前を助けたわけじゃない


372 :そり(電飾あり) :2006/12/08(金) 13:55:25.76 ID:KcMxh9f9O
瀕死の味方or敵→
主人公グループ「もうそれ以上喋るな!」→結局全部喋らせてあぼん


375 :ス :2006/12/08(金) 13:55:54.47 ID:VtXD4Nuh0
>>372
「俺はもう駄目だ・・・それは自分がよくわかる・・・」


382 :耶律阿保機 :2006/12/08(金) 13:56:54.46 ID:FmhLn+NiO
敵の三人組登場、

・一人は中肉中背
・一人はチビ
・一人はがたいがいい

がたいのいいのが実は1番弱い


388 :そり(からどした) :2006/12/08(金) 13:58:09.01 ID:vLqItAgPO
バトル終了

主人公倒れる

仲間駆け寄る

寝てるだけでした

コイツ…

これ


404 :マ :2006/12/08(金) 14:00:34.73 ID:VtXD4Nuh0
ボクサー=不良
空手家=噛ませ犬
プロレスラー=やられ役
中国拳法の使い手=テクニックが凄い
作中限定の拳法=最強


405 :ツリー :2006/12/08(金) 14:00:44.11 ID:fF1ZJzkeO
異世界に召喚される→伝説の勇者


545 :マ :2006/12/08(金) 14:24:16.34 ID:VtXD4Nuh0
「いい銃だな・・・だが安全装置が外されてないぜ」
「何!?なんだ、ちゃんと外れてるじゃ・・・ うげぇ!」


552 :ユダ :2006/12/08(金) 14:24:57.17 ID:LZPUh/sW0
「これは金儲けになるな」
     ↓
「両津の馬鹿はどこいった!」


619 :二十面相 :2006/12/08(金) 14:41:04.93 ID:WlJkK9Z30
ピッチャーとキャッチャーのテレパシー会話

キ「(ここは強気に内角高めにぶち込んでやれ!)」
ピ「(よし・・・いくぜ!)」
投球ホーム
キ「(ハッ!?この足の位置は・・・しまった!これは罠だ!内角はまずい!)」
ピ「(なんだって!くそ!もう間に合わねぇ!)」ビッ!
カキーン


622 :トナカイ(ネナベ) :2006/12/08(金) 14:42:11.34 ID:tcrX78rw0
こんなもん気にしてたら創作なんてできんよ


841 :九面鳥 :2006/12/08(金) 15:25:30.72 ID:pasQbWr0O
>>622
亀だがありきたりをどの程度の配分で取り入れるかは重要だぞ


680 :四面鳥 :2006/12/08(金) 14:54:16.57 ID:RnIetZoT0
自爆しても結局生き残る、しかも理由がよくわからない。
この展開で唯一許せたのはポップのメガンテのみ。

これを使ったらもう戦えないとか
これを使ったら再起不能だとかいう技を使っておきながら
復帰させる展開とかもう勘弁してください。

guideline at 17:58 │Comments(245)漫画  |編集

この記事へのコメント

※1. Posted by ,    2007年05月04日 18:03
1ゲト

※2. Posted by      2007年05月04日 18:05
おお!?1?

※3. Posted by      2007年05月04日 18:05
幽霊など主人公しか見えないキャラとの喧嘩
それを奇妙な目で見る一般人

※4. Posted by 4    2007年05月04日 18:07
?

※5. Posted by kayas    2007年05月04日 18:08
1行ゲッツ^^

※6. Posted by      2007年05月04日 18:09
明らかに死んだ描写だったのに生きてる

ワンピースの隼とか隼とか隼とか

※7. Posted by おらおら    2007年05月04日 18:15
更新お疲れ様!
ずっと楽しみでした

※8. Posted by おらおら    2007年05月04日 18:16
ついでに1桁

※9. Posted by 9?    2007年05月04日 18:19
一桁かなぁ?

※10. Posted by ああ    2007年05月04日 18:21
1ケタのがした

※11. Posted by 10    2007年05月04日 18:23
野球漫画最終回ピンチでピッチャーがキャッチャーのサイン無視 してサヨナラ負け

※12. Posted by      2007年05月04日 18:23
仲間失踪→探す→異世界へ→森

※13. Posted by      2007年05月04日 18:29
大したやつだ・・・

※14. Posted by 二桁    2007年05月04日 18:30
上手く演出で騙してくれれば
ありがちな展開でも全然気にならないんだよね。
楽しんだもの勝ちだから最近じゃ積極的に騙されることにしてる。

※15. Posted by    2007年05月04日 18:32
きっとおまえらは漫画読みすぎなんだよ

※16. Posted by      2007年05月04日 18:32
ARMSのありがちは結構好きなんだがな… 
キースブルーの最後とか鳥肌立った。

※17. Posted by      2007年05月04日 18:34
今までになかった展開を悩みに悩んで模索しまくって結果
「みんな伏せやあーっ」とかになったのだろうか

※18. Posted by      2007年05月04日 18:35
「両津の馬鹿はどこいった!」は必要だろ

※19. Posted by    2007年05月04日 18:38
お前らがDBが嫌いだってことがよく分かった

※20. Posted by      2007年05月04日 18:42
ベタな展開はある程度は必要だけど覚醒→敵あぼんを繰り替えす糞マンガは消えていいよ

※21. Posted by      2007年05月04日 18:46
※19そりゃちょっと違うだろ。
DBの敷いたテンプレをなぞってるだけの凡百の漫画が嫌いなだけだろう
DB以降は良くも悪くもDBの影響下から出れてない漫画ばっかだから

※22. Posted by        2007年05月04日 18:46
主人公覚醒で許せるのはジョジョ三部DIO戦ぐらいだな

※23. Posted by 、    2007年05月04日 18:47
修行してパワーアップ→苦戦→主人公の必殺技→敵本気になる
→主人公覚醒→敵の奥の手→主人公の仲間が死ぬ→主人公キレる
ブリーチにありがち…最近では倒してもトドメを刺さない。

※24. Posted by      2007年05月04日 18:47
武装錬金で防人から命を狙われるのは斬新だと思ったがな

まあ不評だったらしいけど

※25. Posted by      2007年05月04日 18:48
幽白の「100%中の100%!」には子供心にずっこけた

※26. Posted by      2007年05月04日 18:51
敵「ふん、俺様と戦うのがこんなガキだって・・・」←負ける

※27. Posted by      2007年05月04日 18:55
>>680
ヒュンケルのことか

※28. Posted by スマートに行こうぜ    2007年05月04日 18:59
300回以上やってんのに今更ひどい後付けで属性登場!

※29. Posted by    2007年05月04日 19:03
敵「フン、苦し紛れの攻撃とは見苦しいぞ!」
  カキーン! ビシュッ!
敵「な、なにぃ…何故後ろから攻撃が…!」
主人公「ヘヘッ、俺が狙ったのは背後の鏡だ
    反射を利用したってわけさ!」

※30. Posted by      2007年05月04日 19:04
予想外な展開があっても、
それが自分の好まない方向に行くと
また文句を言い出すくせに。

結局なんであれ文句を言うんだよな、コイツラは。

※31. Posted by      2007年05月04日 19:07
柴田亜美だったかな、漫画ってのは読者の予想の半分は裏切って
もう半分は予想通りにしてあげないとダメだって言ってたの

王道てのはある程度展開がかぶるもんだけど 
常に予想を裏切って面白くする山田芳裕とか徳弘とかは凄いな

※32. Posted by      2007年05月04日 19:11
ハンタはこの辺考慮してうまく避けてるよね。
覚醒はするけど、あくまでクライマックスの前に済ませておく。

ゴンとキルアの超天才設定はちょっと萎えるが・・・まあ子供が活躍するためには仕方ないと思う。

※33. Posted by      2007年05月04日 19:12
A「お前も腹減ってるんじゃないのか?」
B「ふん、敵の情けなんか受けられるか!」
 ぐぅぅー(Bの腹の音)
B「ちょ、ちょっとくらいなら食ってやってもいいぞ…」

どこの漫画でも見るやりとりだが、「なんてベタすぎる展開なんだ」というセリフが出た無敵看板娘Nは画期的作品

※34. Posted by        2007年05月04日 19:12
必殺技の名前がある攻撃は大概、くらっても死なない。
1兵士が一般人に銃で脳天を一発で倒すほうが説得力ある。

※35. Posted by      2007年05月04日 19:12
D-グレ主人公が本誌で丁度覚醒。
「皆ふせろーーー!!!」→「うわぁー!!!」
「皆無事か!?」
  ↓
高確率で主人公グループ生存。または誰か死んでも生き返る。

※36. Posted by       2007年05月04日 19:13
両津のバカ(ryはこち亀で最も好きなオチ


※37. Posted by      2007年05月04日 19:13
予想を裏切っても期待も裏切ったら面白くない
バキを見てると本当にそう思う

※38. Posted by      2007年05月04日 19:14
※25
違うよ、あれは性格には120%だよ。

※39. Posted by      2007年05月04日 19:16
米37
アライの負けっぷりときたらもう…

※40. Posted by      2007年05月04日 19:19
なんかこの米欄も2ちゃんのアンチスレにきて戦う信者の図式になってるw

※41. Posted by      2007年05月04日 19:22
ありがちな展開そのものが嫌なんじゃないんだ。
「お約束だから許されるだろう」って雰囲気で
説得力も無しに安易な展開に流れるのが嫌なんだ。
伏線や表現力がしっかりしてれば、むしろビバ王道。

※42. Posted by      2007年05月04日 19:32
コナン=新一という展開

※43. Posted by    2007年05月04日 19:39
このスレはブリーチについて語ってるようにしか見えない

※44. Posted by      2007年05月04日 19:42
最近の全般に言えるのは修行した様子もない新必殺技出しすぎなとこかな。
キン肉マンとかあんないい加減な漫画なのにひとつの技を生み出す苦労はきっちり描いてたと思う

※45. Posted by      2007年05月04日 19:53
「死亡確認!」

※46. Posted by      2007年05月04日 20:04
つまりブリーチのことである。

※47. Posted by      2007年05月04日 20:04
>※38
トグロが100%中の100%で
幽助が120%だろ。
たしかトグロが最期に他の(大切な?)誰かのために
120%の力を出せるのが人間とかなんとかて
言ってなかったか?記憶あいまいですまんが。

※48. Posted by 七階    2007年05月04日 20:09
>>206
それなんてポセイドン

※49. Posted by    2007年05月04日 20:10
普通の少年

ちょっと村でる

村焼けてる

勇者


孤児

村焼けてる

実は親父が勇者

勇者

※50. Posted by      2007年05月04日 20:17
こういうありきたりな展開を嫌いになってるのは
大人になっている証拠だよ^^

※51. Posted by       2007年05月04日 20:19
一番痛いのは、自覚もなくお約束展開をツギハギした漫画だが

※52. Posted by       2007年05月04日 20:22
主人公ブチギレ覚醒、の後、正気に返った主人公が仲間と頭脳プレーで敵アボン
という展開がネギまであったな

※53. Posted by       2007年05月04日 20:29
敵の攻撃で主人公爆発→「やったか!?」→やれてない
そんな嫌いではない。しかし「やったか!?」をそのまま叫ぶのはいい加減にしろ

※54. Posted by    2007年05月04日 20:31
ジョジョ信者の俺には全くもって関係ない内容でした。

※55. Posted by      2007年05月04日 20:35
二択 はずれを切ると爆発

残り一秒で停止

「た、助かった・・・?」

※56. Posted by バトルだけじゃねー    2007年05月04日 20:36
仕事漫画で『我々は超有名大学出のスペシャリストだ!素人はひっこんでいろ!』
 →教科書にないタイプの事態にまごまご
  →学歴皆無系主人公、発想の転換で切り抜ける
   →芽生える友情

最近のワイルドライフはブリーチよりひどい

※57. Posted by      2007年05月04日 20:39
ツお
ン前
ツら
ン王
し道
すに
ぎ詳
だし
ろい
wな
ww


※58. Posted by       2007年05月04日 20:41
米54
ジョジョ見てると
設定が破局してようが かなりハチャメチャな書き方してようが面白いんだよな
作者の言いたい事伝えたいことが 言葉でなく心で理解できる

※59. Posted by ※54    2007年05月04日 20:47
※58
君とは親友になれそうだ・・・

※60. Posted by    2007年05月04日 20:58
ありがち展開が嫌になったあなたにこそ種運命!
主人公がボロボロにされて終わったり
新MSが速攻でボロボロにされたりと予想を裏切る大波乱!


こう書けばちょっとは面白そうじゃね?

※61. Posted by    2007年05月04日 21:00
ブリーチ
この一言だけ完璧だ

※62. Posted by      2007年05月04日 21:03
敵対していた相手と好勝負して最後は称え合って握手する。(ex,天津飯vs孫悟空)

→観客の一人がゆっくりパチ、パチ拍手をとする。(ex,ヤムチャ)

→周りがみんな拍手しだす。

※63. Posted by    2007年05月04日 21:08
※61
……何……だと……?

※64. Posted by    2007年05月04日 21:10
何でFFがあんなにつまらないのかよーくわかった。

※65. Posted by    2007年05月04日 21:21
ワンピースのペルー生存で絶望したのは俺だけじゃないよな?

※66. Posted by       2007年05月04日 21:24
何がしたいのかよくわからん漫画は見ててダレてくる
この作者は何が言いたいんだと

かといってブッとびすぎててもダメ。
共感を得られない=つまらない みたいなもんだし

※67. Posted by    2007年05月04日 21:25
ここ数年のワンピース

新しいフィールドに行く

仲間全員離散

敵の四天王見たいのが出てくる

それぞれ戦う

主人公クラスがボスキャラを倒す

脱出&町に戻る

ワンピースがこれをやりすぎたせいで、NARUTOとブリーチとリボーンまで似たようなこと始めやがった。

※68. Posted by      2007年05月04日 21:25
ぜんぶブリーチの事じゃん

※69. Posted by      2007年05月04日 21:26
せめてさりげない伏線とかあればもっと面白くなるんだけどね
漫画とかでネタがないからって突然生き返ったり強くなったりは・・・


「くらえ、エターナルフォースブリザードォォォォォ!!!」
どどーん(爆風、煙で敵が見えなくなる)
「やったか!?」←これはフラグ

※70. Posted by      2007年05月04日 21:28
>最近の全般に言えるのは修行した様子もない新必殺技出しすぎなとこかな。
キン肉マンとかあんないい加減な漫画なのにひとつの技を生み出す苦労はきっちり描いてたと思う

ナルトで修行の説明で一週分使って、その後もずっと修行してたのにはさすがに「何やってんだよ」と思ってしまった。かといって、ワンピースみたいに今まで見たこともない必殺技出すのはナシなことに変わりはないけど。

※71. Posted by    2007年05月04日 21:33
ある時を境にチームバトルを体が受け付けなくなった

※72. Posted by    2007年05月04日 21:44
※65 俺とお前は同じ思考を持っているらしい

逆に神展開なのは?やっぱうしとらかな

※73. Posted by      2007年05月04日 21:55
話の趣旨とはずれてはいるが、好きな漫画やドラマで
あると萎える展開
ふんっなんだ女かと女を馬鹿にする奴登場
なんだかんだあって、最後は男が鼻を明かされる結末

※74. Posted by      2007年05月04日 22:06
変身してる最中に倒さない。

※75. Posted by      2007年05月04日 22:07
優秀な肉親に好きだった女性を取られたみたいなやつ
漫画じゃないけどYU-NO以外は認めん

※76. Posted by 神展開といえば    2007年05月04日 22:09
うしとらもいいし、ジョジョも3部でエジプトまでの旅を描いて4部でベタに「次は世界一周だ」
とかやらずに一つの街の中だけに限定した世界を描くって発想の転換は当時鳥肌が立った

あとやっぱDBかな。中二病的に見れば王道ベタベタなんだけど
個人的にはターちゃんも好きだ

※77. Posted by      2007年05月04日 22:12
漫画は読者至上主義なところがあるからな・・・。
だいたい芸術は「いかに既存のものから外すか」を求められる事が
多いもんだけど、なかなかそうならないね。
本も読んでくれ。もはや文学は迷走しかけてるぞ。

※78. Posted by    2007年05月04日 22:15
だいたいの展開は許す俺でも>>388は想像しただけでムカついた

※79. Posted by        2007年05月04日 22:20
もうパターンや手法が出尽くしちゃって外しようがない気もするな
まあ今まで何回もそういう状況を打破してきたのがマンガ界なんだろうけど
アニメ界みたいに袋小路に迷い込みっぱなしにならんことを祈るぜ

※80. Posted by      2007年05月04日 22:25
ワンピースは仲間ぞろぞろ連れ歩いて敵幹部順番に倒して・・ばっかなんで
とりあえず二人ずつに別れるとかして世界中の海に散らばってボール探しでもすればいいのに。

※81. Posted by      2007年05月04日 22:33
シグルイのことか

※82. Posted by 亜紀人    2007年05月04日 22:47
一部主人公じゃなく、美形二重人格眼帯ヤローが目立つ

※83. Posted by      2007年05月04日 22:47
あいつ、あんなに強かったのか!敵に回さなくてよかったぜ…

※84. Posted by        2007年05月04日 23:01
敵強い→主人公ボコボコ→敵非道→主人公切れる→強かった敵ボコボコ→「怒りで100%以上の力が・・・」とか味方が解説はもうやめて欲しい。
※25 「100%中の100%」は許してやって下さい。

※85. Posted by      2007年05月04日 23:05
北斗の拳のことですか

※86. Posted by      2007年05月04日 23:13
結局エリートなのはゴクウであって
ベジータこそ下等であったわけだ

※87. Posted by      2007年05月04日 23:16
「天才」とか「特異体質」等の能力が付加されてる主人公ならその後の展開はアリガチ展開に収まるんだろうな。



※88. Posted by      2007年05月04日 23:21
おまえらがテニプリ好きなのはよく分かった。
少なくとも、あの漫画はお前らのいう
ありがちをぶっ飛ばしてばかりだ。

全国進出確定で最強の立海に勝ったり、
(アイシルやスラダンはお約束どおりギリギリ通過)
因縁のある敵とは回る前に勝利。
(しかも、一級勝負というひとひねりの決着のシチュ作り)
全国では下馬評の青学ゴールデンコンビが実際に全国では
本当になんかしょっぱい感じ。
全力の5分の1で観客席最上段まで吹っ飛ばされた奴が
(本来なら敗北・死亡確定)奇跡の逆転勝利。
外人高校に最強の高校が噛ませ犬にされる。
が、実は噛ませ犬は外人高校の方。etc

※89. Posted by    2007年05月04日 23:29
敵「逃げてるだけじゃ何もできないぞ!」

主人公「ただ逃げてるだけじゃないぜ!周りをよく見て見ろ!」
みたいな

※90. Posted by      2007年05月04日 23:36
とにかく覚醒キャラばっかになった。超サイヤ人の影響だろうけど
あの頃は「覚醒」ってワードすら無かったのに。テニスまで覚醒するもんな

ありがちじゃないといえばスラダンの花道。チビが頑張るのが王道のスポーツ物であんな身体能力
・体格に恵まれた主人公は斬新だった そんな奴が基本を地道に身につけてくのがまたリアル

※91. Posted by      2007年05月04日 23:36
技に名前のついているマンガだと、ありがち展開になりやすい。
逆に技に名前のないマンガだと、ありがちにはなりにくい、ような気がする……
インパクトを取るかリアリティを取るかの違いなんだろうけど。

※92. Posted by    2007年05月04日 23:39
ジョジョもパターンは決まってるけど
敵キャラが変態だったり熱いやつだったりで
バリエーションに富みまくってるから飽きないんだよな。
味方キャラが精神力で勝るって展開も納得できるから許せるし。

※93. Posted by       2007年05月04日 23:48
米92
チョコラータとセッコがマジで好き

※94. Posted by    2007年05月04日 23:56
ドラゴンボール以外でやられたらムカつくなwwwwww

※95. Posted by    2007年05月05日 00:15
実は主人公がゲイ

もう止めて欲しい

※96. Posted by              2007年05月05日 00:26
「穏やかな心を持ちながら激しい怒りによって目覚めた伝説の戦士、超サイヤ人孫悟空だーっ!」

ってのを悟空本人が言っちゃった時は、
子供心に『この人オカシイ』って思った。

※97. Posted by      2007年05月05日 00:34
>>230
ソードマスターか

※98. Posted by 二作とも神だけどな    2007年05月05日 00:36
主人公を脇役にする漫画。
ハンターハンターのゴン、うしとらの潮、正直うぜえ。

※99. Posted by    2007年05月05日 00:37
「第一の術……ザケル!!」には痺れた
覚醒イベントの中でもかなり好き

※100. Posted by メジャー    2007年05月05日 00:44
「ここで打たなきゃ俺の3年間が!」
その打席でしょぼいやつが

ほーむらん

※101. Posted by      2007年05月05日 00:55
強敵出現
  ↓
主人公ボコボコ
  ↓
なぜか主人公ワクワクする
  ↓
強敵を倒す


ワクワクするとかMかw

※102. Posted by      2007年05月05日 00:56
なにこのブリーチのためにあるスレ

※103. Posted by いやDB    2007年05月05日 00:57
みんなの力が集まって
でかい気になる

※104. Posted by      2007年05月05日 00:59
展開が悪いんじゃなくて演出が悪いだけ
ありがちってのは逆を言えば王道なわけで
無くせばいいってもんじゃない

※105. Posted by      2007年05月05日 01:04
漫画というかFFとかにも多そうだな

※106. Posted by       2007年05月05日 01:12
結論:漫画に満足は存在しません。

※107. Posted by      2007年05月05日 01:14
こいつらの要望全部受け入れてもネタ漫画にしかならねぇんじゃないの?

スポーツものに「どうせ勝つんでしょ」とか思って読むとか可哀相なよみかたすんなよ。

あれは過程を楽しむもの。

※108. Posted by      2007年05月05日 01:16
アームズってあれはそもそも覚醒しないと能力使えないじゃん。
というかこいつ読んでない予感。

※109. Posted by       2007年05月05日 01:23
脳内補完もできないやつが一人前に文句垂れるなよ。

形に納得できないなら納得できる解釈を作れや。絵柄が無理とかそういうのとは違うんだから。
妄想だ妄想。

※110. Posted by    2007年05月05日 01:38
王道は面白いからこそ王道なわけで。
※104が言うとおり演出の問題なんよ。

※111. Posted by      2007年05月05日 01:43
ドラゴンボールの頃なら新鮮だったのかな?

最近は主人公とかが根性とか気持ちで勝つのが嫌だ
気持ちで勝つんなら何でもありじゃねぇか
ハンハンはそんなことなかったんだけどな…

※112. Posted by       2007年05月05日 01:49
気持ちや根性で勝って何が悪いのかわからんのだが。
何がなんでもありなんだ?

なんでもありにならないようにするそこの線引きは漫画屋の仕事だろ。


※113. Posted by      2007年05月05日 01:49
388に狂おしいほど同意。
こればっかりは、演出をどう頑張っても萎えざるをえない展開。

※114. Posted by      2007年05月05日 01:52
敵グループの一人がほんとはいいヤツで主人公と数回戦っていくうちに自分の今していることが正しいのか迷う。

結局敵グループの一人として戦う。

負ける。

主人公が自分の考えを伝え、味方にならないか誘う。

心に響いて仲間になることを決意

その直前、死んだと思っていた敵の中ボス辺りのヤツが復活、主人公のことをねらう。

主人公をかばって、自分がやられる。

後のことは頼んだみたいな感じで終わり

※115. Posted by      2007年05月05日 01:59
米113
主人公殺してどうすんだw
かといって無傷で勝っても「アレ?こんなアッサリ…?」ってなんだろw

※116. Posted by      2007年05月05日 02:01
>ハンハンはそんなことなかったんだけどな…

ハンハンってHUNTER×HUNTER?
念能力ほど感情で揺れ動く力はないと思うけど。
クラピカの師匠も言ってなかったっけ?
だから念はおれ好きなんだが。

※117. Posted by    2007年05月05日 02:22
敵に攻撃くらわしてなんか煙のシーン(砂埃?)が出てきて

「やったか!?」

のセリフの後はやってない(敵が立っている)
そして攻撃食らうの展開には飽き飽きしている


あと、毎度毎度の敵キャラの変装に
主人公たちが気づかないのもなんかなー

※118. Posted by    2007年05月05日 02:24
つーか王道が気に入らなくなりだしたら
もうマンガ読むのやめた方が良い

※119. Posted by      2007年05月05日 02:34
萌え漫画において
主人公を好きな脇ヒロイン←こいつが好きな脇男キャラ
がいい雰囲気になるやつ。

その点ラブひなはよかった。

※120. Posted by      2007年05月05日 02:35
漫画じゃないが
アニメのMUSASHIには期待を裏切られた。
しかし、かえって面白くなっていた。
あれは笑わざるを得ない。

※121. Posted by '∀`;    2007年05月05日 02:47
メガンテして死んだタルキン老師は偉大

※122. Posted by      2007年05月05日 02:48
※120
これには同意せざるを得ない

※123. Posted by わんこ    2007年05月05日 03:12
大阪

寿司

女マンセー

マグロ

新しい金儲け

たまに京都かホビー

年一回の人情

年一回の昭和情緒

のローテーション

※124. Posted by キャベツ    2007年05月05日 03:20
鬼丸の角を切った瞬間
あっさりしてて好感持てる

※125. Posted by Ataro    2007年05月05日 03:35
主役が大ゴマで決めポーズor決めセリフを言うと
負けたわけじゃない相手が引き下がったり
解決したわけでもない問題も解決してたりして
エピローグへ。

×天。モーニング2に載せるレベルじゃねーだろ

※126. Posted by      2007年05月05日 03:40
こいつらの最も良い解決策は漫画を読むのを止めることだろうな。

※127. Posted by      2007年05月05日 03:49
悲鳴→被害者を発見
「こんな所にいられるか!
俺はもう寝るぞ」

※128. Posted by       2007年05月05日 03:51
いまさらだけど
ふっかつおめでとうございます

※129. Posted by      2007年05月05日 03:59
水戸黄門とかアンパンマンはありがちでも許される
そういう漫画を描けば糞とか言われないんじゃね?



絵は別として

※130. Posted by    2007年05月05日 04:19
・なぜか突然トーナメント編に突入
・宿命のライバル出現
・でも飽きたので棄権

※131. Posted by    2007年05月05日 04:52
>>※88
中学生だぞ,あいつら

※132. Posted by       2007年05月05日 05:13
主人公が天才 努力してるヤツに大して努力もしてないのに
ちょっと苦戦しただけでアッサリ勝っちゃう

機転を利かして倒すならまだしも なんだかなぁ。
というか主人公じゃなくても天才キャラは見ててウンザリしてくる
スポーツ漫画でも結構多いけど そういう天才キャラは敵なだけマシか・・・

※133. Posted by    2007年05月05日 05:18
ダイの大冒険は全部あてはまるな。あれはヒドイ

※134. Posted by      2007年05月05日 05:59
身内だらけの格闘トーナメント

※135. Posted by 1    2007年05月05日 07:07
3倍強くなるとかの"倍"
倍って何? 倍って? 強くなりスギ!

刀で斬り合ってんの二手加減&傷なし(鼻痔みたいな血しか出ない)

怒って強くなる(よくも○○を〜〜!!)

自分の中に強い何かが眠っている(ピンチに出てくる)

※136. Posted by      2007年05月05日 07:09
米89
>敵「逃げてるだけじゃ何もできないぞ!」
>主人公「ただ逃げてるだけじゃないぜ!周りをよく見て見ろ!」
みたいな

花京院が似たようなことやってもすげえ!と思えるのに、他のマンガで見たらダサいと思うのは俺がタダのジョジョ厨だからなのか、それとも↑で言うようにパターンよりは演出の問題なのか

※137. Posted by      2007年05月05日 08:13
米136
花京院ってかジョジョキャラはイヤボーンも援軍到着もほとんど無く、すべて戦略で何とかしてきたから
そのシーンでキター!ってなれる。
大概の漫画は、ピンチ→援軍がデフォになってて誰も彼も無謀な突撃か薄っぺらな謀略しかしないから、そういう展開がポカーンになるんだよな。

※138. Posted by      2007年05月05日 08:40
どう見てもブリーチのためのスレッド

※139. Posted by .    2007年05月05日 09:28
なんか全部車田漫画に当てはまってないか。

※140. Posted by      2007年05月05日 09:28
神様と呼ばれる男がゲロ吐いて負ける・・

※141. Posted by    2007年05月05日 09:43
そんなあなたにライオン仮面。
毎週主人公が死んで交代する超展開!

※142. Posted by      2007年05月05日 09:56
戦わせて面白いのは、鳥坂先輩くらいですよ。

※143. Posted by      2007年05月05日 10:03
てか新技=強いってなんか変だと思うんだが。

※144. Posted by      2007年05月05日 10:09
界王拳が全ての元凶でFA?

※145. Posted by 1    2007年05月05日 10:22
手足を切り落とされても、能力者が簡単に治してしまう展開。(主にジョジョ)
どんな重傷でも緊張感がなくなる。だからノトーリアス戦みたいに回復要員を失う展開は好き。

※146. Posted by      2007年05月05日 10:47
この手の問題は作者の演出の腕次第で結構カバーできる気がする。
逆を言えば超面白いと思う漫画でも、冷静に内容だけ見てみると
凄くありがちな展開の連続だったり。

※147. Posted by      2007年05月05日 11:55
主人公or仲間 が死にそうってときに、本当に間一髪のところで助けに来る、強くなった仲間or主人公。

お前ピンチになるまで隠れて見てたんじゃねえのかと突っ込みたい。

※148. Posted by    2007年05月05日 12:24
まだ初期のワンピくらいまでは王道で通用したかもしれないけど
ブリーチあたりになってくるともう劣化コピー臭しかしない

二番煎じどころかもう十五番煎じくらいじゃないか?
そろそろ次のお茶を・・・

※149. Posted by        2007年05月05日 12:28
>545
たまにリボルバーで、しかも警官から奪ったニューナンブでこれをやる奴がいるんだよな。

※150. Posted by      2007年05月05日 12:43
敵「ギャラクシアンエクスプロージョンーーー!!!」
ドーーーーーン(味方数人吹っ飛ぶ)


いや嫌いじゃないけどね

※151. Posted by      2007年05月05日 12:59
「王道無くしたら主人公死ぬじゃん」とか「ギャグ漫画にしかならない」とか、
いやいや、プロなら斬新な展開考えろよww覚醒しなくても敵倒せよwwww

※152. Posted by       2007年05月05日 13:32
↓そんな弱い敵ばっかりになったらなったでまた読者が云々馬鹿みたいな文句いうだろ。


主人公最強すぎじゃね?みたいないちゃもんは既にあるし見苦しい。

※153. Posted by 奈菜氏    2007年05月05日 13:57
ブリーチの悪役は、仲間はあっさり殺すのに一護たちには絶対に止めを刺さない。本当に嫌になるクソ展開。

※154. Posted by      2007年05月05日 14:17
ありきたりに感じるのは、
俺やお前らが歳をとってる老オタだからだよ。
経験の浅い、十代の若いオタや漫画を読まない素人が読んだら
そんなのでも新鮮に感じるんだ。

※155. Posted by      2007年05月05日 14:25
最近敵味方ともに力の差があり過ぎてな…

攻撃→無傷、反撃→ピンチ、なんだか覚醒、立場逆転

もう鳥肌立つほど寒い
少しはバトルも頭使え!

※156. Posted by      2007年05月05日 14:50
ハンターは王道少年漫画なんだろうけど王道と言い切れない所が好き。
ねこみみがカイトの首持ってたときは絶句した。

※157. Posted by    2007年05月05日 14:51
なんというブリーチ・・・

※158. Posted by ぬう    2007年05月05日 14:55
ほとんどがドラゴンボールに当てはまるwww

※159. Posted by       2007年05月05日 14:59
瀕死のB、近しい存在A
A「私・・・あなたに何もしてあげられなかった・・・」
B「そんなことないさ・・・お前には数え切れないほどの(ry」

※160. Posted by ゼロ    2007年05月05日 15:03
おまえら糞展開とかいってるやつふざけんな    作者がいっしょうけんめい考えたのにばかにすんなよ   作者の苦労も知らないで ばかなこといってんじゃねーよ   ばかにすんな  

※161. Posted by りょう    2007年05月05日 15:05
ブリーチばかにすんな 

※162. Posted by      2007年05月05日 15:24
何にせよ嫌いなら見なきゃいいだけだな

※163. Posted by    2007年05月05日 15:30
※162. Posted by   2007年05月05日 15:24
何にせよ嫌いなら見なきゃいいだけだな

※164. Posted by      2007年05月05日 15:38
そんな老オタのお前らに山田芳裕の「へうげもの」をお勧めする。

※165. Posted by      2007年05月05日 15:39
※15が核心を突いたwww

※166. Posted by k    2007年05月05日 15:58
>>388
RODのこと?

※167. Posted by _    2007年05月05日 16:17
※160
ネタだと言ってくれ。

※168. Posted by _    2007年05月05日 16:18
※161は釣りではなくガチで言ってるっぽいから怖いw

※169. Posted by      2007年05月05日 16:23
そういやジョジョの第二部て、考えてみたら結構意外な展開じゃなかったか。ラスボスのひとつ手前(ワムゥ戦)で、
友の仇→主人公覚醒→敵と何となく分かり合う。
みたいな王道をやっときながら、ラスボス(カーズ戦)でことごとくそれをやらない、みたいな。

※170. Posted by    2007年05月05日 16:31
>>680
ポップのアレは理由ちゃんとあっただろ

※171. Posted by      2007年05月05日 16:51
暴力的な女とそれを甘んじて受けてる男の組み合わせは要らん
そんな要素入ってるだけで見る気が失せる

※172. Posted by      2007年05月05日 17:38
armsはああいう漫画です

※173. Posted by      2007年05月05日 17:53
作家の力量次第だろ
現ジャンプの作家がこのスレに当てはまるのははありがちな展開"しか"書けずその演出もヘタな奴ばっかだから

※174. Posted by 0    2007年05月05日 18:03
>>90ってブリーチ以外にあるの?

※175. Posted by _    2007年05月05日 18:09
>>405
>異世界に召喚される→伝説の勇者

原作は神坂の小説だが、日帰りクエストって漫画がその定石を蹴っ飛ばしてな。

主人公が、ここは異世界です云々の説明聞いて「つまり自分は勇者で最後には失われた王国の一族だったりなんだったりが判明したりするはず…!」とか言い出す。

召還した魔術師は目を逸らしつつ、異世界なんてわけのわからないところからいきなり凄いのを呼ぶなんてマネできるわけないから最初は様子見でどうでもいいのを呼んでみたんですと答える。

最後まで戦闘能力0を貫いた主人公で好きだった。

※176. Posted by よ    2007年05月05日 18:12
糞展開と王道展開は違うだろ

※177. Posted by    2007年05月05日 18:23
1
ガッシュは王道だが面白いと思う

※178. Posted by      2007年05月05日 18:55
文句言いながら読んでるやつってどれだけ時間無駄にしてるの?
バカじゃねーの?いい加減学習しろよ

※179. Posted by      2007年05月05日 19:30
※178
一部の展開が不満だからって読むのを途中でやめたら
それこそ時間の無駄になるんじゃ?
「どうせなら最後まで読も」ってことだろう

※180. Posted by      2007年05月05日 19:31
「ありがち展開」は有っても良いと思う。
というより、無かったら作品として成り立たない。

ただ、有りすぎるのは良く無いと思う(etc.鰤師

※181. Posted by    2007年05月05日 19:46
最近マンガは読まないのだが
RPGの間違いじゃなく・・・・?

※182. Posted by      2007年05月05日 21:22
一時期、なんでもかんでもトーナメントバトルになるのは
読んでて嫌だったな

※183. Posted by …    2007年05月05日 21:43
こういうの見るとつくづくジョジョは凄いと思う

※184. Posted by      2007年05月05日 22:04
ごっこ遊びができなくなったんだよ、おまえら
飽くまで自分は読者だってスタンスになっちゃって
作品に入り込めなくなってんだ

※185. Posted by       2007年05月05日 22:10
リボーンのバトル編には泣いた

※186. Posted by      2007年05月05日 22:39
1.ハンサムな主人公は脱出のアイデアを思いつく
2.仲間が来て助けてくれる
3.現実は非情である。助からない

仲間は今この危機的状況を知らないし、2は期待できないよな。
となると1か。さあどうする主人公?







仲間きたよ・・・・・・・・

※187. Posted by       2007年05月05日 22:42
あんまり関係ないけどジョジョの洗脳力は異常

読ませた人間の大半が信者になったんだが

※188. Posted by       2007年05月05日 23:21
※175
そう考えると神坂って何気に定石覆してるよね。
敵が自分のことを語っている最中に攻撃して倒しちゃったりとか。


個人的にはかわいい女の子なら何をやっても許されるっていう展開(というか雰囲気)はクソでしかない。

※189. Posted by      2007年05月05日 23:35
全部、鳥山が悪い
あいつのせいだ

※190. Posted by REIMU    2007年05月05日 23:55
速い?
でも、あいつに比べたら止まって見えるぜ
あいつの攻撃はこんなもんじゃなかった

序盤に強敵と戦った場合とか、
味方側身内側に強いやつがいる場合によくあるセリフ

※191. Posted by    2007年05月06日 00:14
たぶん漫画家はこういうの見てもなんとも思わないくらいタフな神経じゃないとやってけないんだろうな。

※192. Posted by      2007年05月06日 00:27
米189
それは違うだろ

※193. Posted by      2007年05月06日 00:54
ドラゴンボールだってネタ元探せば幾らでもあるんじゃないか? 読んで無いけど、DB以前のジャンプのバトル漫画(北斗の拳あたりになるのか?)からもってきたような演出、進行だってあるでしょー

※194. Posted by 青    2007年05月06日 01:29
ありがちを無くしたストーリー考えたらギャグマンガになった

マンガの中も八百長せざるを得ないのか・・・

※195. Posted by      2007年05月06日 01:41
ブリーチのパワーバランスのヘボさは、DBのインフレを遥かに凌駕する

※196. Posted by      2007年05月06日 01:51
※187
週刊連載なのに、ハイペースでコッテリ濃度の高い心理戦のネタを考え付いていた荒木の方が異常。歳とらないし。

※197. Posted by      2007年05月06日 02:13
米187
俺も友達に肉の芽植えつけられた

※198. Posted by      2007年05月06日 03:02
ジョジョってすごいな。でも、
それが他の漫画をワンパターンだと叩いていい理由にはならんぞ。

オレもジョジョ厨だが。

※199. Posted by    2007年05月06日 03:28
フロントミッション5はシナリオがありがちすぎるもの連発なんだが
熱すぎてめちゃめちゃおもしろい

※200. Posted by ん    2007年05月06日 04:06
ジョジョ厨だからじゃなくて、ワンパターンだから叩くんだろ。

※201. Posted by      2007年05月06日 04:35
よくも悪くも様式美ってことか

※202. Posted by      2007年05月06日 05:31
またジョジョの話になっちゃうけど、
対ヴァニラアイス戦でポルポルが追いつめられた時、
承太郎チームが助けに来ないって展開は
普通の少年漫画じゃなかなかできないと思った。
すごい絶望感が伝わって来たし、ハラハラもした。
んでもってそれを命と引き換えに救ったイギーにも
めっちゃ感動した。犬なのに。

仲間が命を賭して助けるっていう最終的には王道展開だけど、
その展開になるまでを予測させないようにできるかが
漫画家の腕の見せ所じゃないかと思った。
っていうかそれを演出っていうんだろうけど。

※203. Posted by ごりら    2007年05月06日 05:38
敵「ハッハッハ!お前に勝ち目はない。俺の勝ちは決まっているのだ!」
主人公「…!」
敵「…しかし、ただ勝つだけでは面白くないな。ふふん、じわじわとなぶり殺してくるよう」
主人公「くっ…」

主人公ボロボロ
敵「とどめだ!」
主人公「うおおおおおおおお!!」
敵「ぅあ!な、なんだこの光は…!?」

主人公覚醒

敵あぼん

※204. Posted by       2007年05月06日 06:07
リアリティがないんだよ
大ピンチの状況でノーリスク 失うもの何もナシで
しかも覚醒とかして何かを得てピンチも脱出 ラッキーとか
どんだけ都合いいんだよ

※205. Posted by      2007年05月06日 06:20
あのドラゴンボールだって、もし超サイヤ人の伏線が一切無く、
クリリンが殺された後何の前触れも無く悟空がいきなり金髪になって、
「サイヤ人には1000年に一度超サイヤ人というものが生まれると聞いたことがある。
ただの伝説だと思っていたがまさかこいつがそうなのか…!?」
とかペラペラ言い出す展開だったら暴動ものだと思う。

「いきなり覚醒」はドラゴンボールと同時代にやったとしても糞展開。

※206. Posted by 名無しじゃない    2007年05月06日 09:22
少し違うけど第一話で伏線を張ったのに打ち切りになること。
また、最終話で伏線を出すこと。
SANTA(←サンタって読むけどスペルたぶん間違ってる)ってジャンプで打ち切りになった奴の最終話で大ゴマ使って出てきた奴誰なんだ。
完全に説明不足で、もやもやして後味悪すぎ。

※207. Posted by ななし    2007年05月06日 09:51
富樫は自分が覚醒すべき

※208. Posted by か    2007年05月06日 10:37
ARMSはまさに正統派少年漫画だが大好きだ ただの覚醒じゃなく成長過程あるしな
敵との和解も自然でいい

※209. Posted by      2007年05月06日 14:03
こういうのって対象がバトル漫画ばかりだな
漫画じゃ一番ありふれたジャンルって事か

※210. Posted by      2007年05月06日 14:25
バトルシーンの魅せ方
個性的なキャラ

これさえありゃいくらありがちな展開でも許せてしまう俺

※211. Posted by      2007年05月06日 16:36
※209
そもそも日本の漫画業界自体インフレしすぎじゃね
雑誌がおおすぎて出版社もパイの取り合いが大変だろうな
と部外者だけど予想してみる

※212. Posted by 神西    2007年05月06日 18:23
何人も殺してるのに、主人公に負けても生かされる奴・・・
ほったらかしにするならいいが、仲間になったりしたら・・・
その後、誰かの犠牲になって死亡とかだと・・・

※213. Posted by      2007年05月06日 18:42
※189それは鳥山明に対する誉め言葉でしかないな
※193もちろん全てがオリジナルではないが、王道マンガの集大成的スタンダードを作ったのは間違いない
DBやジョジョまでの漫画は結構な大人まではまる娯楽としての力があった(網棚ジャンプの多かった事
少なくとも今みたいに劣化孫悟空のあふれたジャンルじゃなかったな

DBもジョジョも映画や小説のインスパイアが大きいんだけど
最近は「こいつ漫画しかよんでねーな」って作家ばっかってのがワンパターン化の一つの原因かと思う

※214. Posted by      2007年05月06日 18:52
作者が言い訳がましいのはなえるよね。
編集後記にでも書いてろ

※215. Posted by や    2007年05月06日 19:00
敵から逃げる時、必ず誰かが転んでピンチになる

※216. Posted by    2007年05月06日 19:06
心の中で「まさか・・・な。」

みたいな奴はさっさと言えよって思う

※217. Posted by      2007年05月06日 19:17
>また、最終話で伏線を出すこと。
漫画家の最後の抵抗かな・・・

ナルトの映画で(映画版だから作者は関係ないだろうけど)
ナルトが最後海に沈むかしてもう体力がない絶体絶命!ってときに
「このままじゃ俺死ぬぞ!九尾、力を貸しやがれ!」と自ら言い出す→覚醒→助かりました
ってのは酷かったなあ・・自分から言うなよと

※218. Posted by      2007年05月06日 19:50
要するに、
使い古された手段を容易に持ってくるな
ということだろ。

王道テンプレの表層だけを沿った
粗悪なコピー品ばかりじゃ業界自体が廃れるぜ。

※219. Posted by      2007年05月06日 20:02
人気を取りたいときやることは
ふた昔前ならトーナメントイベント
一昔前なら試験イベント
今はどうかは知らない

※220. Posted by    2007年05月06日 23:12
2get

※221. Posted by      2007年05月07日 00:41
183の言うパターン7作って誰か挙げて
幽白ぐらいしか思いつかないんだけど…

※222. Posted by よーすけ    2007年05月07日 00:44
ガンツとか?http://blog.livedoor.jp/yousuke__/

※223. Posted by      2007年05月07日 01:10
お前らが挙げた例は全部漫画読み始めのガキには新しいんだぜ?

※224. Posted by      2007年05月07日 02:21
物語の中盤位で、ラスボスを追い詰めて止めを刺せる千載一遇のチャンスになると、
大概「正義側」の誰かが急になんだかんだ言い出して結局取り逃がす事になる。
その展開があるとイライラする。

あんまり少年漫画も読まなくなったけど最近で言うと、デスノートで夜神のオヤジがメロを追い詰めるシーン。

※225. Posted by    2007年05月07日 08:56
※219
3昔前はお色気だな。
ハムサラダくんであった。
なんかメチャクチャピンポイントな表現で「豪ちゃん?」って思った

※226. Posted by あ    2007年05月07日 10:20
ハードラックとダンスっちまう

※227. Posted by 孝    2007年05月07日 13:22
ハッピーエンドがむかつく。そんなにうまくいくモンじゃないのに・・・・。

※228. Posted by e    2007年05月07日 16:00
BLEACHが大体、そういう展開でここまできてる

※229. Posted by      2007年05月07日 17:08
戦いの最中に敵が何故か身の上話
  ↓
主人公「わかるってばよ…」
  ↓
何故か主人公逆転勝ち

※230. Posted by      2007年05月07日 20:37
米206
ポルタは酷かった
伏線だしまくりながら打ち切り

※231. Posted by    2007年05月08日 13:54
「あれっ、この問題、ゼミと同じだ!!」
→彼女、部活のレギュラーゲット。

※232. Posted by      2007年05月08日 15:59
「バ、バカなっ! 
 このパワー…計器の故障か!?」

で計器類が故障していたためしがない

※233. Posted by      2007年05月09日 00:09
主人公「くらえええぇぇぇ!」
敵「ぬぅっ!(ドカーン)」
主人公「ハァ・・ハァ・・・や、やったか!?」
敵「グ・・・グハッ!(敵死亡)」
主人公「・・・・・・・・・」


敵「フハハ、貴様の仲間は今頃皆殺しよ!後でも追うんだな、死ね!!」
主人公「くっそおおおおお!グシャッ(主人公死亡)」
敵「・・・・・・・・・・・」


敵「オ、オレを見逃すつもりか・・・なぜだ!」
主人公「へっ、何も死ぬこたぁねえと思ってな」
仲間1「何言ってんだ!そいつは何人も人を手にかけた悪党だぞ!」
仲間2「ふざけんな主人公!てめえ人殺しの仲間かよ!」
仲間3「最悪だな・・・こんなやつに付き合わされてきたのか」
仲間1「こうなったらアイツも一緒に倒すしかない!みんなやるぞ!!」
仲間一同「おう!!!」
主人公・敵「・・・・・・・・・・・・」

ありがちじゃない理想の展開にしてみた

※234. Posted by    2007年05月09日 12:24
空から美少女が落ちてくる

おいしいシチュエーションになる


※235. Posted by      2007年05月09日 21:01
※233

3番目の展開は普通に斬新で見てみたいわ
逆に考えれば簡単に思いつくような事なんだけどねぇ

※236. Posted by       2007年05月10日 17:53
「人質を取られて主人公武装解除」
にはもう耐えられないな。

ありがちがどうとかってより、頭悪いじゃん。
交渉しろ、妥協を引き出せ。
相手の言いなりになったら死ぬし、結果的に
人質の安全も保障できない。

ま、漫画の中だと何故か不自然な展開で
そうはならないんだけどね。

※237. Posted by      2007年05月10日 22:39
漫画に限らず映画とかそんなんばっかだけど>人質
そういう点、バイオレンスジャックとかジョジョのストレイツォのくだりは斬新だった
ああいう異質さが消えたのは時代がとがった物を淘汰してるからかな・・・

※238. Posted by      2007年05月10日 22:40
鰤なんて十年まえだったらオタ漫画誌でほそぼそやってるような漫画なのにな

※239. Posted by posuta    2007年05月12日 13:06
ブリーチって、何で味方(一護とか)を殺さないんだろ。
敵ばっか、ンで、女の仔ばっか。
意味分からん。

よっぽど銀魂の方がおもろいし。

※240. Posted by      2007年05月13日 20:34
作者も読者もヲタだからじゃないの>239

※241. Posted by あぼーn    2007年05月14日 02:38
俺はこの引きにすべてを懸ける

※242. Posted by    2007年05月15日 00:22
そんなこと言ってるお前らHOT SHOT嫁
あれはネ申

※243. Posted by      2007年05月21日 18:18
ジャンプのバトル漫画の作者に文句言ってる奴ら、
お前ら頭悪すぎで可哀想。
ジャンプの人気作がどうして似たような展開ばかりになるのか、
ジャンプの人気作の最終回はどうして話がつまらなくなって人気がなくなってきたあたりでグダグタになって終わるのか、考えてみろ。

※244. Posted by あ    2007年05月31日 22:05
日本語勉強しよう>239

※245. Posted by  いい男    2008年11月02日 15:48
※186

そこで2じゃないのがジョジョクォリテー

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