2007年01月29日

ゲームでこれは要らないだろうと思う要素はてなブックマークに追加はてなアンテナに登録はてなRSSに追加

1 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:05:53.46 ID:E9L29LEM0
武器と武器を合成して新しい武器を作るとか

正直めんどいし攻略本出るまでやる気がせん



5 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:06:52.66 ID:8uBeedq10
ステージが変わるとレベルが1に戻る


6 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:06:59.06 ID:xuOIwF1E0
2つの塔を登らされる


9 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:07:28.02 ID:h53BWgHz0
カジノ

これがなかったら通常プレイの1/3の時間でクリアできる


12 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:07:35.91 ID:Jd5caIPz0
スマブラのフィギュア
集めたり説明読んだりは楽しかったけど
キャラを足してくれたほうがよかった


14 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:07:37.71 ID:JRqcPz1d0
エンディング→ラスボス前セーブポイント の繰り返し


16 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:07:43.44 ID:J+ekY4GW0
やり直すたびにいちいち姫がさらわれる


19 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:08:34.34 ID:OpnXH1Rl0
長い裏ダンジョン


24 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:09:11.24 ID:re7/7kCH0
台詞を言う時にいちいち手でアクションする

主にテイルズ


25 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:09:29.12 ID:Xsbj5amOO
期間限定アイテム
ミニゲームでアイテム取得
図鑑

でも一番消えて欲しいのはリセット前提な要素


26 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:09:35.63 ID:8c1DMxb40
敵との戦闘
町から町への移動
NPCとの会話


30 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:10:17.13 ID:OpnXH1Rl0
アークのいないアークザラッド


32 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:10:44.94 ID:D8iQLBNJ0
ゲームバランスを崩壊させる装備、技


33 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:10:49.55 ID:I0Mkmxe+0
オイオイヨ!!!


34 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:11:05.27 ID:dB5KJvjS0
ただ広いだけのマップ


36 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:11:10.35 ID:KvQB5+lq0
ゲームディスクにアイテムのデータが入ってるのに
そのアイテムを使えるようにする為のキーが有料

結局欲しいと買ってしまうけどアレな気分だ…


38 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:11:46.40 ID:5ZYb9X3+O
自分が強くなると敵も強くなるシステム
意味が分からん


40 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:12:06.58 ID:48VqUyeb0
くそ長いイベント


42 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:12:20.06 ID:XHHdy2QK0
オートヘイストつけたあとのキャラの動き


47 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:13:11.34 ID:EVjeIF8uO
ロックマンが即死する針
とくにダイブマンステージ


53 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:14:03.91 ID:EF1Ka05t0
世の中には色んな奴がいるんだな
俺には絶対必要だと思う要素ばかりだ・・・・


54 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:14:07.65 ID:ySBbYsKSO
FF8のカードゲーム以外


55 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:14:31.75 ID:GBwHuTX80
同じ人に二回話さないとストリーが進まない


63 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:14:54.67 ID:PppQp7W50
乳揺れ


66 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:15:13.60 ID:1NPuThzFO
あからさまな萌え要素


67 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:15:14.49 ID:woYUOURO0
無駄に長い魔法や技


79 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:16:17.84 ID:/jIUjjgK0
>>67
ナイツオブラウンドをバカにするな


74 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:15:41.32 ID:MRIvSRhe0
エンディング後、リセットしないと永遠とそのまま


75 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:15:45.95 ID:Vhlq4omN0
インターナショナル版


82 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:16:40.84 ID:OpnXH1Rl0
>>75
ファイナルミックスとかな


94 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:17:48.41 ID:D8iQLBNJ0
>>82
KH1は日本語買ったけど結局FM買っちゃったし
2もそうなる予感\(^o^)/


76 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:15:59.31 ID:Ew8OONPE0
四角形のパチパチ動かして絵にするやつをクリアしないと

先に進めない


80 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:16:19.10 ID:x1BzTI9/0
攻撃魔法系
結局殴った方が強いRPGばっか


90 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:17:30.53 ID:wOGcwRfV0
美麗なCGとフルボイス


96 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:17:55.64 ID:KvQB5+lq0
エンディング直前の明らかにゲームジャンルが変わる展開


98 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:18:08.36 ID:7mxS6XqkO
キャラの着せ替え


99 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:18:11.76 ID:8uBeedq10
ライブラの下だか上方向キー無効化


100 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:18:16.34 ID:Cm3Xfb360
マジで武器合成とかはやぶさの羽+はやぶさの羽+不思議な帽子
=疾風の帽子みたいな
防具合成要素はいらない

面倒だし取ったアイテム後で使うかもと思って心配で使えないし


102 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:18:18.38 ID:qjPVarZJO
特技
無駄に多いだろ


105 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:18:44.96 ID:x1BzTI9/0
マップ機能(というかゲームの中でのガイド全般)
RPGから冒険という楽しみを奪ってる諸悪の根源


108 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:19:02.81 ID:hq2UUQFsO
ボスラッシュ
めんどくさいんだよ


116 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:19:54.89 ID:Ew8OONPE0
某ホラーゲームとかはオンラインに繋げないと隠しモードが出ないとか言う
鬼畜仕様があったな


125 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:20:49.02 ID:WT9Yq3aHO
>>116
OBか


145 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:23:16.99 ID:8uBeedq10
>>116
某アクションアドヴェンチャーはパーが無いと
海外残酷描写モードが表示されない・・・


124 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:20:47.28 ID:u2P578hY0
無駄に低いドロップ率

作業になるだけじゃねーか・・・


127 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:20:59.86 ID:Cm3Xfb360
鍵がさびている
ここは開けられそうにない


じゃあ大した高さじゃねえんだから乗り越えて上から入れやヘタレ


140 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:22:52.49 ID:14ip1AryO
>>127
あるあるwwwww
で、緊急事態のイベントだと平気で壊すんだよなw


144 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:23:10.01 ID:xC5jq08S0
テリー全般


150 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:24:25.79 ID:KvQB5+lq0
セーフデータが消えた時の音楽


164 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:26:35.70 ID:blHxjNe4O
シャーリィ


165 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:26:58.51 ID:E9L29LEM0
攻略本がないと到底発見できない要素全部


166 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:27:09.62 ID:prF6UFrU0
マルチエンディング


168 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:27:38.04 ID:V3zEdpRDO
無駄な身振り手振り
腐が大喜びするだけだろ


173 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:28:53.51 ID:h53BWgHz0
あの道具はこの話のときしか取れない道具

じつはラスボス倒した後に取りにいけますー

みたいな救済措置


180 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:29:49.62 ID:1NPuThzFO

乳揺れ


リビングで堂々とできるゲームが減った


191 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:30:38.86 ID:pDFyfZ6j0
セーブデータを消しますか?
本当にいいんですか?
後悔しませんね?

次の日、カセットを床に落として
0%    0%    0%


198 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:31:24.27 ID:XRJ0e1C40
>>191
俺がいるって書き込みよく見るけど本当にあるもんだな


194 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:30:51.97 ID:OpnXH1Rl0
かまいたちの夜3に入ってる1.2のストーリー


211 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:32:56.12 ID:8uBeedq10
>>194
無駄にもほどがあるよな


196 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:31:15.63 ID:1KdngSQH0
RPGのアニメーションと声
文字だけで流してくれないとどんなゲームもオタゲーに見える


204 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:32:03.44 ID:pHEqbdaO0
名探偵エヴァンゲリオンの探偵パート


205 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:32:10.79 ID:h53BWgHz0
遊戯王GBの通信対戦200人に勝利
200回ならまだしも200人はどう考えても無理だろ。
セーブデータ消せないし


214 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:33:20.17 ID:tQqwSNNh0
「おれをなかまにしてくれ!
はい →いいえ
「そんなこといわずに たのむよ!
はい →いいえ
「ちぇっ、わかったよ。・・・ほんとうにいいのかい?
→はい いいえ
「まてまて!おれにはおまえが ひつようなんだよ!
はい →いいえ
「そんなこといわずに たのむよ!
はい →いいえ
「そんなこといわずに たのむよ!
はい →いいえ
「そんなこといわずに たのむよ!
はい →いいえ
「そんなこといわずに たのむよ!
はい →いいえ
「そんなこといわずに たのむよ!
はい →いいえ
「そんなこといわずに たのむよ!
はい →いいえ


230 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:35:35.55 ID:pDFyfZ6j0
>>214
マザーでそれやったらタイトル画面に戻されるから気をつけろ


221 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:34:04.27 ID:pDFyfZ6j0
もういちど せつめいを きくかい?

連打してると「はい」にしてしまう


227 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:34:57.77 ID:H7RgaHCL0
>>221
それ本当にありすぎて困る


237 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:36:50.58 ID:839iUYwS0
宝箱回収率
アイテム回収率

はっきり言って全クリしてもすっきりしない上
2週目をやる気が起きないので気持ち悪さが残る。


267 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:40:31.75 ID:9PN5ADfG0
武器の耐久度
あとキャラが年とるシステム


291 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:45:21.70 ID:LmqnXYuU0
筋肉キャラなのに結果主人公やしょおーより弱いブランカみたいなやつ
あいつのサブストーリー少なすぎだろw


299 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:46:40.52 ID:Leu2cYYEO
ボス相手に即死魔法連発する聖職者の思考回路


323 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:49:21.74 ID:Vzky4zpDO
寝ないくせに夜になる現象。
連続で何度でも泊れる宿。
今までの行動のすべてを打ち明けなければならない教会。
最初のパパスの乱入。

ゲマが玉くだいたとき顎でくだいたと思ってしまうグラフィック


348 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:52:23.42 ID:Ew8OONPE0
最初のダンジョンでLVを上げて

○○LV30

○○LV29

新しく入ってきた仲間

○○LV10


・・・・・・・・・・。


345 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:52:03.74 ID:yrqZiEdO0
宝箱から出てくる強すぎる敵


395 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:58:19.74 ID:LmqnXYuU0
ルーラで頭ぶつける


402 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 00:59:09.94 ID:kt/WTP/c0
キャンセルできないムービーとか声

VPはこれのせいでしなかったわ


449 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 01:04:27.16 ID:yHiY5vhJ0
使えない武器。特徴的で扱いづらいとかならともかく
明らかに使えないのとか別のパーツの劣化品とか
挙句見た目でもこれはねーよっての多すぎるんだよ面白くない方のAC!


450 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 01:04:28.28 ID:9PN5ADfG0
クリア後のおまけと称した最強武器

なめんな


521 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 01:14:39.34 ID:JVkJEPLY0
アニメ化


629 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 01:29:22.40 ID:o7ZKlQUxO
ラスボスより倒しにくいダンジョンボス
バーサク耐性の防具なんて持ってねぇよ・・・


630 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 01:29:22.95 ID:k7DREpjP0
最近のFFの意味不明なサブタイトル


631 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 01:29:28.19 ID:gaYvXs4E0
いつまで経っても半端な位置のヒャダイン


638 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 01:30:44.40 ID:0XANS9eLO
タイミングよくボタンを押すとできる連続攻撃
がんばっても3回くらいまでしかできない

サウンドバトルみたいなやつ


642 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 01:31:30.52 ID:xC5jq08S0
>>638
貴様はマリオRPGを侮辱したぁぁぁぁあぁぁあ!


660 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 01:34:08.56 ID:0XANS9eLO
>>642
ごめん
本当はマザー3のことが言いたかったんだよ


684 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 01:37:32.81 ID:Cm3Xfb360
バイオ2でタイラントが壁を破って部屋に入ってきたときは
もう何も信じられないと思った


786 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 01:57:02.06 ID:839iUYwS0
選択肢を間違えるとゲームオーバーなイベント

さらにセーブポイントからそこまでの道のりが長くてかったるい


790 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 01:58:18.17 ID:XOWcXERO0
主人公のレベルがあがると野生モンスターまでレベルアップするやつ
いつまでたってもレベル上げが終わらない


807 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 02:01:25.68 ID:G3rG94ZWO
>>790
なんというロマサガ

けど主人公の道のりごとに敵が強くなるのも不自然さを感じるんだ


932 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 02:36:46.31 ID:vhdznNGC0
ボイスつきのゲームにある主人公の名前入力

これのおかげで主人公だけが喋らなかったり
主人公のことを不自然にキミとか呼んじゃったりする


934 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 02:37:38.36 ID:aOvd/f2u0
>>932
名前変えなくても主人公呼んでくれないのが腹立つ


818 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 02:04:03.27 ID:Ywks34MS0
スキップできないOP


917 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 02:29:56.86 ID:p74p+p28O
スパロボの乳揺れ

需要ないだろ
そんなとこに力入れなくていいから発売日を守れ


1000 :愛のVIP戦士 :2007/01/24(水) 03:05:10.10 ID:M7Vp8+yL0
            __,.-----.,___
          r'~:::::_,,,_:::::::::::::::ヽ
          |:::r'~  ~"""''-、::|                 ┌───────────┐
          |;;| ,へ、  ,.ヘ、.|::|                 │こんな げーむに まじに │
         r'レ'  .・ .::::::. ・  .'y^i                │なっちゃって どうするの │
         ゝ'、   '、___,'.  ,;'-'                 └───────────┘
           '、  ----  .,;'                                 、
            ';、     .,;'                                .!~二~7
              ̄ ̄ ̄                                  _7^[_,i

guideline at 21:10 │Comments(156)ゲーム  |編集

この記事へのコメント

※1. Posted by      2007年01月29日 21:15
パンチラ

※2. Posted by      2007年01月29日 21:23
>>1000が秀逸だなwwwwwwwwww

※3. Posted by    2007年01月29日 21:26
アトリエシリーズのアイテム劣化

※4. Posted by 。    2007年01月29日 21:27
最初から強すぎる味方キャラ。

FFTのオルランドゥとかオルランドゥとか…1、2戦のゲスト止まりで良かったと思う。

まぁ文句言うくらいなら、使わなければ良いのですが…

※5. Posted by    2007年01月29日 21:27
時間経過によるアイテム劣化

※6. Posted by 。    2007年01月29日 21:28
最初から強すぎる味方キャラ。

FFTのオルランドゥとかオルランドゥとか…1、2戦のゲスト止まりで良かったと思う。

まぁ文句言うくらいなら、使わなければ良いのですが…

※7. Posted by    2007年01月29日 21:29
ごめん二回書いてしまった

※8. Posted by 。    2007年01月29日 21:31
最初から強すぎる味方キャラ。

FFTのオルランドゥとかオルランドゥとか…1、2戦のゲスト止まりで良かったと思う。

まぁ文句言うくらいなら、使わなければ良いのですが…

※9. Posted by      2007年01月29日 21:34
3だ

※10. Posted by      2007年01月29日 21:39
声は許してくれ。
数少ない声優の収入源がさらに少なくなっちまう

※11. Posted by      2007年01月29日 21:42
声は許してくれ。
数少ない声優の収入源がさらに少なくなっちまう

※12. Posted by    2007年01月29日 21:48
バイオ4のQTAだな
純粋にアクションだけやらせろよ

※13. Posted by    2007年01月29日 21:48
武器合成…

ラグランジュポイントにあやまれ!!!!1111

※14. Posted by    2007年01月29日 21:52
「ここは○○の街です」
と言ういつも街や村の入り口に立ってるNPC

※15. Posted by      2007年01月29日 21:54
主人公の大ピンチ!!
即座にトドメを刺せる状況でベラベラと冥土話をしだす敵。
時計塔のメアリー先生を見習え

※16. Posted by      2007年01月29日 21:59
入ってからセーブするとやり直しのきかないダンジョン

※17. Posted by      2007年01月29日 22:04
ラジアータの無駄に多い仲間

※18. Posted by      2007年01月29日 22:04
格ゲーのギャラリーモード。
ソウルキャリバーの演舞とかは良かったけど、
単に一枚絵が表示されるだけのヤツは心底いらない。

※19. Posted by      2007年01月29日 22:04
ラジアータの無駄に多い仲間たち

※20. Posted by    2007年01月29日 22:05
「ロード時間」これに尽きる。最近これを蔑ろにしてるゲーム大杉。

※21. Posted by    2007年01月29日 22:06
武器の耐久力

武器に耐久力の無いブランディッシュなんて楽すぎだろ。
まあ、シールドで殴れば万事解決だが。

※22. Posted by      2007年01月29日 22:10
周回を前提としたRPGは本当に困る
特に某テイルズ

※23. Posted by      2007年01月29日 22:10
「やり込み要素」と称した無茶バランスのダンジョンやボス。
やり込みってお膳立てしてもらうもんじゃないだろ、
プレイヤーの創意工夫が生み出すもんだろ、と思う。

※24. Posted by    2007年01月29日 22:11
レス見ているとストレスを感じるものは嫌いみたいだな

※25. Posted by    2007年01月29日 22:15
>>6
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ローグギャラクシーwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
俺も登らされたwwwwwwwwwwwwwwww

※26. Posted by 名無し    2007年01月29日 22:17
>>23
ないよりはあったほうがマシじゃないか。
クリアしたらそれで終わりって言うのもつまらんよ

※27. Posted by 名無し    2007年01月29日 22:18
3
>>23
ないよりはあったほうがマシじゃないか。
クリアしたらそれで終わりって言うのもつまらんよ

※28. Posted by    2007年01月29日 22:18
PSEの風の伝説ザナドゥは村人全員に
計2、3回ぐらい話さないと話が進まない内容で困った

※29. Posted by 00000000    2007年01月29日 22:22
自分が強くなると敵も強くなる…FF8だろうか
俺はすげえ斬新で良いと思うんだけどなぁ

※30. Posted by      2007年01月29日 22:25
クリスタルをただの石とか言った人

※31. Posted by      2007年01月29日 22:30
色々なとこで行ってきたと思うが、連ザの味方CPU。
対戦なら敵プレイヤーに狙われあぼん。
ストーリーでも敵より強い機体だとしても反応が悪くてあぼん。しかもコスト食い。
あまつさえ分散なのに、自機が格闘中の機体に射撃して来る。
自機に命中して格闘1セットもらう羽目に。

いらないというかむしろ邪魔。コストの無駄。

※32. Posted by nns    2007年01月29日 22:31
追加シナリオとか要素を加えた,別売りソフト。
…1枚にまとめられないか…本気で。
某マニアクスは,自分の中ではアリだったけれども。

※33. Posted by      2007年01月29日 22:35
隠し要素 クリア後のオマケは必要 メインストーリーだけじゃ物足りない

※34. Posted by      2007年01月29日 22:38
こっち取ったらあっち取れないみたいな
アイテムコンプできない仕様

※35. Posted by      2007年01月29日 22:39
技使うと武器が壊れる

※36. Posted by    2007年01月29日 22:40
たかが1つの関門をクリアするためだけに無駄に色んなところへ行ってアイテムをとってこないと先に進めない

※37. Posted by      2007年01月29日 22:42
人気歌手が歌うテーマソング

「あ、これ○○の歌だ」って思った瞬間に
ゲーム世界から現実に引き戻される感じがして萎える。

※38. Posted by    2007年01月29日 22:43
二つの塔で苦労も二倍だな。

※39. Posted by 。    2007年01月29日 22:46
最初から強すぎる味方キャラ。

FFTのオルランドゥとかオルランドゥとか…1、2戦のゲスト止まりで良かったと思う。

まぁ文句言うくらいなら、使わなければ良いのですが…

※40. Posted by    2007年01月29日 22:47
最初から強すぎる味方キャラ。

FFTのオルランドゥとかオルランドゥとか…1、2戦のゲスト止まりで良かったと思う。

まぁ文句言うくらいなら、使わなければ良いのですが…

※41. Posted by       2007年01月29日 22:48
スパロボの乳揺れは俺が嬉しいので絶対にいる要素。

スパロボの寺田さんはギャルを作りたいんだけど
バンプレストの社長から「君は一生スパロボを作ってくれ」って言われたらしい。


なんか硬派ぶって乳揺れウゼーとか言いつつも評判が良いから今まで途切れてないんだと確信する。

※42. Posted by 。    2007年01月29日 22:50
最初から強すぎる味方キャラ。

FFTのオルランドゥとかオルランドゥとか…1、2戦のゲスト止まりで良かったと思う。

まぁ文句言うくらいなら、使わなければ良いのですが…

※43. Posted by      2007年01月29日 22:55
PSU限定だけどフォトンアーツ
これのせいでボタン連打ゲーになるし
武器は全部フォトン兵器になるしわで最悪

※44. Posted by 名無し    2007年01月29日 22:57
>>790はFF8のことじゃないの?
まあ俺はオメガウエポンとか隠しボスと戦えれば十分満足できる

※45. Posted by by    2007年01月29日 23:06
最初から強すぎる味方キャラ。

FFTのオンドゥルとかオンドゥルとか…1、2戦のゲスト止まりで良かったと思う。

まぁ文句言うくらいなら、使わなければ良いのですが…

※46. Posted by      2007年01月29日 23:27
聖剣4のクリアごとにレベルが1に戻りアイテムもすべて没収で文字どうり『最初から』な仕様
糞エニは俺に作業をさせるためだけにこのシステムを作ったんじゃあなかろーか
それさえなければまだ普通のゲームとして遊べるんじゃあなかろーか

※47. Posted by      2007年01月29日 23:40
あまりにも下らない文句しか吐かない消費者

※48. Posted by    2007年01月29日 23:41
タンスとか壺にアイテムがあるRPG
もう面倒くさいんだよ。全然楽しくないし。
アイテムは宝箱だけでいい。

※49. Posted by      2007年01月29日 23:54
状態異常攻撃全般

ドラクエ3でスライムつむり*8が先制攻撃しかけてきて
麻痺攻撃で全員麻痺させらて1ターンで全滅。
なんかもう神龍とかマジどうでも良くなった覚えが。

※50. Posted by      2007年01月29日 23:55
ゲームなんて単純でいいのに、無駄に高いクオリティの画質や長いムービー、複雑な戦闘システムとか必要ないっしょ。

※51. Posted by      2007年01月30日 00:00
>>191の意味がわからない

※52. Posted by Posted by    2007年01月30日 00:12
ロード時間をこの世から消してくれ

あと〜の達成率とか、全クリしたのに全然嬉しくなれない

台詞と動きが連動しない某水ゲーム

主要キャラが死ぬマルチED

108人も仲間にできるかヴォケGAME


※53. Posted by Posted by      2007年01月30日 00:12
ロード時間をこの世から消してくれ

あと〜の達成率とか、全クリしたのに全然嬉しくなれない

台詞と動きが連動しない某水ゲーム

主要キャラが死ぬマルチED

108人も仲間にできるかヴォケGAME


※54. Posted by      2007年01月30日 00:24
2
スパロボは燃える展開が重要なんだろ・・・
乳とかいらないだろ・・・

※55. Posted by      2007年01月30日 00:24
同じ米が6個もある...

※56. Posted by    2007年01月30日 00:31
ロード時間をこの世から消してくれ

あと〜の達成率とか、全クリしたのに全然嬉しくなれない

台詞と動きが連動しない某水ゲーム

主要キャラが死ぬマルチED

108人も仲間にできるかヴォケGAME

※57. Posted by    2007年01月30日 00:55
同じこと書いてる奴全員しね

※58. Posted by さs    2007年01月30日 01:04
2回ならまだしも、6回も同じコメントしてる奴は荒らしにしか見えない。

FF7以降の恋愛要素。ただし9のみ除外。

※59. Posted by Posted by    2007年01月30日 01:06
最後の〆が全て。
つうか
新作買わない俺が神であり糞。

※60. Posted by      2007年01月30日 01:08
>>1に激しすぎるほど同意
合成、っていう発想自体はいいと思うがこの要素をうまく使っているゲームを未だ見たことがない
あの糞システムのせいでリュックをPTに入れられないんだ('A`)

※61. Posted by    2007年01月30日 01:29
>>630
FFってサブタイトルなんかあったっけ・・・ドラクエじゃなくて?

※62. Posted by      2007年01月30日 01:30
>>291
リコのことかー!!

※63. Posted by      2007年01月30日 01:58
強制ミニゲーム。これはもうミニゲームじゃねぇだろ。

※64. Posted by      2007年01月30日 02:13
※60
初期のアトリエとかはうまく使ってない?
後期はやってないから知らない

※65. Posted by      2007年01月30日 02:14
恋姫無双の戦闘パート

文醜・顔良戦でギブ

※66. Posted by      2007年01月30日 02:24
最初は主人公にベタベタだけど中盤から敵将軍にベタ惚れし
イチャイチャするわギシアンするわで散々見せ付けられた挙句
最後の最後には「私に力を貸して欲しいの」とぬかすヒロイン

※67. Posted by      2007年01月30日 02:26
ダンジョンで、数々のトラップやカギの掛かった扉、モンスターの猛攻をくぐり抜けた先に何故か居るNPC。お前どうやってここに来たんだよ。
しかも冒険者じゃなくて普通の人だったりもする。
あげくに「じゃあ俺は先帰ってるからな」とか言って神速で帰っていく。

※68. Posted by      2007年01月30日 02:29
探索しないと宝箱が見つからないシステム
お前のことだワイルドアームズ!!

※69. Posted by      2007年01月30日 03:18
米64
アトリエは合成に集中できるから素直に楽しく頑張れるんだ。

強敵を倒してダンジョンを攻略してレベルを頑張って上げてスキル取得を工夫して、
その上武器合成までやらにゃならんとなると面倒臭さが先に立つ。

※70. Posted by    2007年01月30日 05:39
格ゲー以外でボイスイラネ。
イメージと声が違ったり某読みだったり発音変だったりすると面白さ半減。

※71. Posted by    2007年01月30日 06:02
同意を得られるとは思わないんだけれど
ログにもあるが、クリア後のやりこみ
それが前もってあるのは間違ってると俺は思う。
凄く変な例えだけれど
バンドがライブを行った時に「アンコールを用意」してあったらおかしいと思わないか?
今じゃアンコールを前提とした曲構成をしているライブも多いが、それはアンコールじゃなくて、ただ一度引っ込んでるだけだよね。

やりこみつーのは、クリアした後にユーザーが
これをここまで突き詰めたい、と思うのがやりこみ打と思うんだ。

※72. Posted by      2007年01月30日 07:33
同意できるのもあるけどここまで来ると自分を楽しませてくれって主張してるばかりで自分から楽しむことを放棄してるように見えるな…

※73. Posted by    2007年01月30日 09:08
ゼノギアスのDISK2

※74. Posted by かさ    2007年01月30日 09:15
3
俺は声は必要だと思うな
全てのゲームにな

※75. Posted by ひいらぎ    2007年01月30日 09:31
ドラクエ7の壺を持ち上げる、投げる動作。ゼルダの伝説の真似しなくても。
TOD2で入手率1%のアイテムを2種類持ってる敵。
※63
しかも失敗するとゲームオーバーになるやつもあったような気が。

※76. Posted by    2007年01月30日 09:41
途中で抜けて戻ってくる仲間のレベルや装備が固定。

※77. Posted by      2007年01月30日 09:45
プレイ時間が一定を超えると逃す要素。

※78. Posted by    2007年01月30日 10:14
狭い通路の前でうろつく町の人。空気嫁

※79. Posted by    2007年01月30日 10:20
1周しかしないで、隠しダンジョンとかアイテムコンプは気にしない俺
でも、マルチエンドは勘弁
場合によっては最初から全部やり直しorz

※80. Posted by      2007年01月30日 10:29
ワンダと巨像で腕力MAXにしたら行けるようになる屋上の果実

※81. Posted by      2007年01月30日 10:34
タレントの声優抜擢による注目集め。
これにより今までなんとも思わなかった小雪に殺意が湧いた

※82. Posted by    2007年01月30日 10:44
主人公がやたらモテる要素。おかげで他の男性人の影が薄い

※83. Posted by 。    2007年01月30日 10:46
最初から強すぎる味方キャラ。

FFTのオルランドゥとかオルランドゥとか…1、2戦のゲスト止まりで良かったと思う。

まぁ文句言うくらいなら、使わなければ良いのですが…

※84. Posted by 。    2007年01月30日 10:46
最初から強すぎる味方キャラ。

FFTのオルランドゥとかオルランドゥとか…1、2戦のゲスト止まりで良かったと思う。

まぁ文句言うくらいなら、使わなければ良いのですが…

※85. Posted by      2007年01月30日 11:13
ロード時間はガチ、ROMカセット時代を思い出せ。
ペラペラアニメ声で喋られるとリビングじゃ出来ないよな。

あとオルランドゥ。

※86. Posted by    2007年01月30日 11:29
お前ら、昔はシーン切り替えだけで分単位待たされたんだぞ?

※87. Posted by      2007年01月30日 12:03
スパロボに乳揺れは自然に揺れてるならまだしも別生物みたいに揺れててきもい

※88. Posted by      2007年01月30日 12:04
とりあえずロード時間だな
あとはレアアイテムとかいう奴
「どうせ出すまでやるんだから早く出してくれ」と思う
ゲームはそろそろ接待を覚えるべきだ

※89. Posted by      2007年01月30日 12:18
※88
お前はもう、RPGは卒業する頃合いだと思う。

※90. Posted by Posted by    2007年01月30日 12:31
3
2週目

※91. Posted by      2007年01月30日 12:58
米3
俺がいるな。
アレがウザくてアトリエシリーズ買わなくなった。

※92. Posted by      2007年01月30日 13:14
やたらと量の多いオマケ要素。
そっちに労力注ぎ込むより本編に回せよ。

※93. Posted by       2007年01月30日 13:14
名前の入力からして面倒くさい
入力しないと始められないのはだいたい「あ」とかにしてる

※94. Posted by    2007年01月30日 13:16
5
ちょっとMHの肉焼きやハチミツ集めが面倒かな。
2ndでは肉焼きは猫がやってくれるらしいな、楽しみだ。

※95. Posted by      2007年01月30日 13:16
合成システム導入するならシレンレベルのでいいよ…。
レシピがあってアレとコレじゃないと
絶対コレは作れません!みたいなのは勘弁。

あと1PT以上のメンバーが加入するゲームで
PTに入ってないメンバーがLvUPしないのは嫌がらせだ。
そしてイベントで全く育ってないキャラ達出動になってハマル。

※96. Posted by       2007年01月30日 13:23
米73
ほとんどサウンドノベルズだよね〜

※97. Posted by      2007年01月30日 13:31
恋愛要素

ゲームの中でなんで女のご機嫌伺いなんてしなきゃならんのだ?
まぁ、2次元萌えの人や彼女欲しいけどいないって人は否定しないが…。
あんな疑似体験(追体験?)しても実際にはまったく影響しないのにね。

※98. Posted by wwwww    2007年01月30日 13:43
5
米3
あるある。
マリーのアトリエしかやってなくて、最近ヴィオラードのアトリエ買ったけど、いつの間にかアイテム痛み始めててワロタ。
アイテムの数が増えたのはうれしいけど、店と両立しないといけないし、遠い街に行くにはやたらと時間がかかるんだから、アイテムの劣化はよしといて欲しかったさ。

※99. Posted by      2007年01月30日 13:44
タイミングよく○を押すんだ、みたいなアクション要素。
RPGにはいらないだろ、しかも失敗したら初めからやり直し、エンカウントあり。
ゼノギアスはここで1時間ぐらいねばった。

※100. Posted by ZZZ    2007年01月30日 13:47
>※66
それ何のゲーム?

ストーリーの都合上、絶対勝てない敵と実際に戦わされる。そういうのはデモで済ませてくれ。以降ボスが出てくる毎に同じ演出じゃないのかと疑ってしまう。

※101. Posted by 喜んでんのは厨房だけ    2007年01月30日 14:25
※4
お前何回カキコしてんだよww

乳揺れは正直ホントにウザイ。
あれを見るとマジで萎える。

どこの層にウケルと思ってやってんのか不思議。

※102. Posted by      2007年01月30日 14:29
幻○4のラスボス
とりあえずいる意味がない・・・

※103. Posted by      2007年01月30日 15:45
2週目をプレイすることを前提としたゲーム…テイルズなど
持てるアイテム数が少ないゲーム…テイルズなど
リメイクと称しつつシナリオが改悪されているゲーム…テイr

※104. Posted by 00000000    2007年01月30日 15:55
※97
恋愛要素はいるだろ…というか入れざるを得ないだろ

※105. Posted by       2007年01月30日 16:14
他はともかくレアや隠し探すのが嫌ってのはなんだ。
ゲーム内でもニート発言か。

※106. Posted by      2007年01月30日 16:28
恋愛、偽善
見てると萎える

※107. Posted by       2007年01月30日 16:29
ディレクターズカットだとかそんなん。
後から付け加えるぐらいなら発売日が少々伸びてもいいから始めっからやってもらいたい。正直プラス要素が入っただけで内容が変わってないゲームは買おうとは思わない。

※108. Posted by          2007年01月30日 16:33
最近パワプロDSやったんだけど途中で電源落としてストーリーやり直そうとしたらセーブして終わらなかったからペナルティを与えられた。
無茶言うなよ!上級者じゃあるまいしセーブ機能生かしてちょこちょこ進めていかなきゃまともなチームも作れんわい!案の定試合で全然勝てない能力が低いチームになったし。

※109. Posted by       2007年01月30日 16:37
>※106
偽善かどうかは見る人によって変わるからなぁ。
もし学生運動が盛んだった時期だったら見る端々から偽善偽善言われてたろうし。
恋愛もストーリー上の流れでやむなしってのもあるしなぁ。どう考えてもいい感じなのに最後まで恋愛要素なしだと逆に小学生っぽい感じでやだな。

※110. Posted by        2007年01月30日 16:39
>「やり込み要素」と称した無茶バランスのダンジョンやボス。

なんとなく分かる。
やり込みというならディスガイアくらいのものを作って欲しい

※111. Posted by        2007年01月30日 16:43
>※66
何のゲーム?
気になる

※112. Posted by        2007年01月30日 16:44
声はいるだろ。
そのほうがキャラが立つし。

※113. Posted by ※66    2007年01月30日 17:07
>※100
>※111
バハムートラグーン
詳細は「被告人ヨヨ」で検索してくだされ

※114. Posted by      2007年01月30日 17:19
オルランドゥ使う奴は素人


恋姫無双は曹操が可愛すぎるので張飛と孫権は要らない子です。
曹操かわいいよ曹操wwwww
ttp://s-io.net/up/3/_/jump/1169988505693337.6fzddr
chousenの声優でどうぞ

※115. Posted by    2007年01月30日 17:53
バイオリズムとかいう奴

※116. Posted by        2007年01月30日 17:55
ここに書き込んでる奴の7割はもうゲームを卒業した方がいい奴ら。

※117. Posted by      2007年01月30日 18:06
FF10のユウナの「キミ」には萎えた。
世界観とかにこだわるくらいなら、主人公の名前も固定にすべき。
そもそもRPGのキャラの名前変更なんていらん。

※118. Posted by      2007年01月30日 18:23
やりこみしないと気が済まない、
気楽に遊べない奴のコメントが多いな。
一度コンプとか時間とか、何も考えずにプレイしてみろよ。
大抵の不満要素なんて吹き飛ぶぞ。

※119. Posted by      2007年01月30日 18:28
※65
一応クリアしたけど、確かに戦闘パートは不要だと思った。
あのゲームはむしろ選択肢が欲しかった

※120. Posted by ※100    2007年01月30日 18:45
>※66
ありがとうございました。早速調べてみまする。

※121. Posted by      2007年01月30日 19:37
>>299
クリフトwwwwwww

※122. Posted by      2007年01月30日 19:38
CGとプレイ時間表示

CGなんて要らない。容量の無駄。

プレイ時間を表示されると急かされてる感じがするし
プレイ時間の割に進行遅かったら

「これだけ時間掛けてこれだけしか進んでないの?」

って人に思われそう
主に日本一ソフトウェア系

※123. Posted by 122    2007年01月30日 19:45
追記
CG要らないっていうはポリゴンの事
昔からのゲーマーなんで3Dのキャラには抵抗がある

※124. Posted by      2007年01月30日 19:57
無名だけどカルチョビットの疲労のたまりやすさは異常

※125. Posted by      2007年01月30日 20:19
法則性が無い故に結果が見通せない要素はイラネ。

※126. Posted by .    2007年01月30日 20:22
オートセーブ
たまに頻繁にセーブする、セーブ時間が長い奴があるから困る

※127. Posted by    2007年01月30日 20:30
やりこみ要素はあっていいと思うがな
2週目以上やらないと解禁しない、とかはともかく引き継ぎとかは素直にありがたい

いらないとすれば異常に数の多いムービーゲーは勘弁
9までのFFとかテイルズのアニメムービーぐらいの頻度なら許せるがFF10とかほど多いとだれる
あえていうならSH2みたいに見てて面白ければいいかな、と思た

※128. Posted by      2007年01月30日 20:39
フルボイスは本当やってて恥ずかしいな
MGSだけは許すが。

※129. Posted by      2007年01月30日 20:52
>164
確かにシャーリィはゴミキャラ
クロエたんがヒロインだって

※130. Posted by      2007年01月30日 21:04
アイテム劣化は従属を考えてつければ回避可能。
採取したアイテムで欲しいのはすぐ氷室。
ダンジョンで自由に動けるようになった
後期の作品のほうが好きだなアトリエシリーズ。

※131. Posted by j    2007年01月30日 21:48
ポケモンの地下探検とかいうやつ
あと伝説のポケモンの無意味な増加

※132. Posted by       2007年01月30日 21:50
本当に必要ないと思って喋ってる?

せめてストーリーかシステム、どちらに重きを置くかくらいハッキリさせてからにしてくれ。

※133. Posted by      2007年01月30日 22:12
スパロボの乳揺れはほんとにいらない
兄弟と一緒にゲームしてて気まずくなるんだよボケ

俺は好きだけどとか言ってる奴恥ずかしくないのか

※134. Posted by       2007年01月30日 22:20
敵軍に追われる美少女を助け、
村を出て世界のことを知り、
その内世界を救うのが目的になっていくストーリー

ドラクエの勇者は最初から世界を救うのが目的だから立派過ぎる
一度こういうヒロインを見捨てる主人公を見てみたい

※135. Posted by m9    2007年01月30日 23:13
こいつらが言ってるものなくしたらそれこそつまらん。
そういう要素いらんならほかのゲームやればいいだけのこと。

※136. Posted by fait    2007年01月31日 00:24
ヨヨはいらん。
後は下級生2のたまきとか。

ケアルガかけてこいにクソワラタwww

※137. Posted by    2007年01月31日 02:09
上でも何度か書かれてるけど俺もやりこんでくださいみたいなやり込み要素はいらないかな。
俺の中のやり込みは低レベルとかタイムアタックとかでレアアイテム収集とか裏ボスとかはやり込みではないと思うから。
特に最近のゲームに出てくるレアアイテムとかは攻略本前提になってるような場所にあるからやってらんなくなってる。

なんていうかやり込みっていうのは自分で目標を決めてクリアすることだと思うんだよね。
でも最近のゲームは隠しダンジョンとかレアアイテムとかミニゲームとか製作者がやり込み要素を提供してるから作業感がぬぐえないよ。
そのくせ本編のゲームバランスはめちゃくちゃだしね・・・
隠しなんぞいらないからゲームバランスを整えろと言いたい。

※138. Posted by       2007年01月31日 07:49
リメイクTODの裏ボスだけは必要だろ…常識的に考えて…

※139. Posted by ^^;    2007年01月31日 11:29
常識的に考えてRPGによくある、絶対最初は勝てないボスとかだろ
攻略みないと勝てる相手かと思ってアイテムとか使いまくって頑張って
結局無駄遣いで死亡だし。ついでに最終的には仲間にならない中途半端仲間とかもいらん

※140. Posted by k    2007年01月31日 16:23
アイテム合成も錬金も物凄く楽しんだ俺は…

※141. Posted by    2007年01月31日 18:37
ポケモンの映画のチケット買ったり、現実のポケモンセンターに
行かないともらえないポケモンやおまけ。
高校にもなってそんなとこ行けるはずない。
第一、後から買ったらポケモン図鑑コンプできないとか酷すぎだろ。

※142. Posted by      2007年01月31日 19:25
※141
PARでおk
だがそのデータでWifiをしてはいけない罠

※143. Posted by      2007年01月31日 20:55
マネーインザバンクトロフィー

※144. Posted by 李 鬼鷹    2007年02月01日 01:45
全部許せるんだが。

※145. Posted by sin    2007年02月01日 09:49
米51 多分カービィスパデラ
セーブ消そうとするとしつこく確認してくるw

※146. Posted by      2007年02月01日 15:22
シドは要らない子呼ばわれするが…

算術士と言う極悪ジョブは要らないな
算術士の存在がゲームバランスを崩したと言っても過言じゃないと思う

※147. Posted by      2007年02月01日 17:37
海外版と日本版の仕様が違うこと。

なんで暴力規制なんてあるの?

※148. Posted by       2007年02月02日 16:58
乳ゆれがいらんとは何たる暴言
乳ゆれだけで成立してるゲームもあるんだぞ

※149. Posted by +    2007年02月03日 08:13
装備耐久はゲームによるな。
オンゲだと耐久ないと、
インフレ

新たなレア装備追加
のドラゴンボールサイクルになってつまらん。
家庭用だとうざいだけだけど。

※150. Posted by    2007年02月04日 03:03
>323
は同意せざるをえない
ps版やったことないからわからんがSFC版では
ゲマがアゴでオーブを割ってる かのように見えた
シリアスなシーンがガッカリモードだった

※151. Posted by ひま神    2007年02月06日 21:13
>221が一番いれてほしくない要素。
あと、ボス戦イベントからセーブポイントが遠いのも勘弁してほしいや。

※152. Posted by    2007年02月11日 16:52
満腹度とか死ぬとレベル1からとか・・・
今までの努力(時間)返せ!

※153. Posted by      2007年02月11日 16:58
・今度出るwiiのS・RPGシリーズの武器耐久度、
・リセット必須なとこ
 →スパロボみたいなセーブ&ロードがほしいです

※154. Posted by      2007年02月14日 02:19
悪魔合体などモンスターを仲間にするやつ

※155. Posted by aa    2007年02月22日 15:31
確率式の状態変化

頼る気になんねーんだよ。十割にしろって、そういうフリーゲーあったけどかなり面白かったから。

※156. Posted by      2007年03月19日 22:38
9のクリスタル

この記事にコメントする

名前:
URL:
  情報を記憶: 評価:
  顔   
 
 
 
  ※二重投稿にご注意下さい
「投稿する」をクリックした後、コメントが記事に反映されるまで時間が掛かる場合があります。

状態
見といてね
Archives
板ジャンル&カテゴリ
最新記事
最新コメント
QRコード
QRコード