2006年03月05日
7 名前:ν速民:2006/03/04(土) 15:38:58.63 ID:yq47iI6A0
ドット絵を描くと、どっと疲れるから嫌だ
17 名前:ν速民:2006/03/04(土) 15:44:00.23 ID:+H/n67EE0
>>7
然るべき組織に通報した
18 名前:ν速民:2006/03/04(土) 15:44:28.41 ID:iUesuamo0
ドッターってポジションがあったな
19 名前:ν速民:2006/03/04(土) 15:44:52.95 ID:pYnL5/3H0
メタスラは神
20 名前:ν速民:2006/03/04(土) 15:45:00.10 ID:6eDKXzwy0
スーパードンキーコング・悪魔城ドラキュラ・マリオRPG
かな。凄いと思ったのは
21 名前:ν速民:2006/03/04(土) 15:45:40.92 ID:3rTt3fV+0
ドット絵師って今なにやってんの?
樹海?
24 名前:ν速民:2006/03/04(土) 15:47:00.70 ID:1A52g/lg0
ケータイとかじゃないの
26 名前:ν速民:2006/03/04(土) 15:47:42.08 ID:RWRhLfpT0
メタルスラッグは確かにすごかった
27 名前:ν速民:2006/03/04(土) 15:47:43.39 ID:YF8Ju7zN0
メタルスラッグはたしかに職人だなありゃ
32 名前:ν速民:2006/03/04(土) 15:49:35.48 ID:o7T7Mxfj0
お前らプリンセスクラウン知らんだろ
41 名前:ν速民:2006/03/04(土) 15:53:08.04 ID:NmvHJBnp0
>>32
それもいいがメタスラやDDに比べると雑魚敵の仕草とかが見劣りする
36 名前:ν速民:2006/03/04(土) 15:50:47.74 ID:ffywGM0A0
真似すれば誰にでも作れるけど
自分で作ろうと思うとできない職人の芸
38 名前:ν速民:2006/03/04(土) 15:50:48.61 ID:yfPzbXv80
携帯ゲーム機や携帯電話のコンテンツではドット絵現役。
あと地味なところではアプリケーションのアイコンも。
48 名前:ν速民:2006/03/04(土) 15:59:45.78 ID:LOBFqk7R0
ドット絵は重量感があるよね
51 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:03:40.46 ID:pYnL5/3H0
ストIIIも胴着とかの揺れ具合が良い
52 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:03:41.79 ID:alQDl7qB0
バハムートラグーンを初めて見た時は衝撃だった
射精しそうになったくらい
55 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:06:06.06 ID:NUH9sH5m0
マザー2が凄かった
59 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:07:55.59 ID:hSeQetrS0
メタスラはレトロで重厚なドット絵が良かったのに
プレイモア開発になってからは、近未来SF風になってしまった…
61 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:08:50.46 ID:zAtm8G0o0
ドット絵を極めたのは聖剣シリーズだろう
66 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:10:15.18 ID:Wza+ZlwH0
ドット絵は夢が広がる
73 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:12:11.56 ID:6PrHwtJp0
スクウェアのドット絵作ってた人は今何やってるの?
ポリゴンに変わって廃業?
凄い芸術性と職人芸を両立させた日本人らしいアーティストだと思う
75 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:13:32.70 ID:m8cYikgL0
みんなも簡単にドット絵を作れる。
http://hinoki.sakura.ne.jp/~okada/table/
184 名前:ν速民:2006/03/04(土) 20:29:08.21 ID:Hr0eYsEN0
>>75
こりゃすげぇなぁ
感動した
97 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:27:15.11 ID:ezFHAaA90
SFC版ドラクエ3のゾーマの迫力は神
99 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:28:24.19 ID:sY22Q2430
何度涙を流した事か
101 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:29:13.50 ID:eFHRdXrg0
今ならDSの悪魔城ドラキュラが
ドット絵芸術の最後の砦だな。
103 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:29:38.81 ID:6PrHwtJp0
ドラクエはモンスターはかっこいいんだけど
主人公や仲間の絵がどうも気に入らなかったんだよなあ。
チャモロとかハッサンなんかおかしいし。
やっぱスクウェアのスーファミ晩年の頃のが一番好きだ
108 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:35:13.11 ID:I+FxYJfu0
昔のロープレならここに結構沢山ある
http://hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/index.html
114 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:56:25.18 ID:eDmwo7ddO
ドット絵の色数って256?
117 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:58:57.06 ID:bkUlWKPk0
>>114
大抵は16色
115 名前:ν速民:2006/03/04(土) 16:56:54.09 ID:hQ9PY4ulO
ポケモンでさえ最近のなんかパッとしないしもう終わりなんだろうね
121 名前:ν速民:2006/03/04(土) 17:08:37.17 ID:3riPrMen0
MDのデビルクラッシュのドット絵は凄まじいまでの美しさ!
アレを越えるドット絵は見たことない。
MDは独特の色のにじみがあるらしいから、
MD+家庭用テレビじゃないと
あそこまでの神レベルにはならないのかもしれない。
だからエミュでしか見たこと無いヤツの反論は認めない。
各ボーナスステージの美しさは芸術の域に達してる。
130 名前:ν速民:2006/03/04(土) 18:15:16.81 ID:Ip1b8O1L0 ?#
256色時代のエロゲーが一番おっきする
152 名前:ν速民:2006/03/04(土) 19:26:29.02 ID:uI//v5KK0
>>130
君とは友達になれそうな気がする
137 名前:ν速民:2006/03/04(土) 18:54:49.59 ID:uDZtoeNsO
PC-9801時代のエロゲのタイルパターンは変態すぎる
140 名前:ν速民:2006/03/04(土) 19:06:00.99 ID:qe7mzEEO0
女がエロい格好してても
あんま違和感感じないのがドット絵の素晴らしいところ
150 名前:ν速民:2006/03/04(土) 19:25:07.62 ID:sn21eEou0
最近はドット絵っつても3Dでレンダリングしたのを落としてるのが多いな。
ウォーザードの巨大キャラみたいに、
ドッターが綺麗に仕上げしているなら良いけれど
ポリゴンそのままのテカテカしたプラスチックみたいなやつは萎える
156 名前:ν速民:2006/03/04(土) 19:32:35.34 ID:twKD19vk0
明らかにカプコンがドットの王様だろ
スクウェアはドット極める前に3Dに移行しただろ
162 名前:ν速民:2006/03/04(土) 19:38:28.15 ID:XjlC/JBw0
>>156
FCだったらスクウェア、
MDはテクノソフト、
SFC、PCEだったら?
アーケードはカプコンか?
163 名前:ν速民:2006/03/04(土) 19:56:16.61 ID:sn21eEou0
アーケードはSNKも凄いぞ。
メタスラのモーデン兵のやられパターン数とかキチガイとしか思えんw
170 名前:ν速民:2006/03/04(土) 20:19:39.98 ID:+kFStsO20
お前らが言ってる昔のゲームなんか全部最近のじゃねえか!
オレなんか最古のテレビゲーム
「テニス(単に四角のボールを長四角の選手が打ち返すだけ)」
とかブロック崩しをリアルタイムでプレイしてきた世代だからな。
インベーダーが出てきたときはビビリまくったもんだよ。
173 名前:ν速民:2006/03/04(土) 20:22:48.72 ID:tqtM13xn0
クロノトリガーの空中都市のマップの美しさには感動したな
178 名前:ν速民:2006/03/04(土) 20:24:59.16 ID:Y9h7trQg0
スーファミ後期は神作品が多かったな・・・あの頃はよかった。
186 名前:ν速民:2006/03/04(土) 20:30:39.11 ID:mq3cNfUk0
ポリゴンでも輪郭線のあるやつは良いと思う。
いまさらドット絵に戻せなんて思わないけど、
少なくともドット絵の良い物も見てきたし、
ポリゴンの黎明期も知ってるわけだからさ。
ポリゴンしか知らない世代よりは恵まれてるんじゃない。
特にリアルタイムでFC→SFC→PS→PS2と体験してる人は。
初めてバーチャファイター見たときは、ビックリしたから。
203 名前:ν速民:2006/03/04(土) 20:45:20.16 ID:3o/vw/kR0
日本の職人って、ドット画 にしてんもアスキーアートにしても
制限があるからこそ
その範囲内で驚くようなクオリティのものをつくってるな。
無制限でなんかつくれっていうのだったら
アメ公には敵わないのかも知れんけど。
215 名前:ν速民:2006/03/04(土) 21:02:11.73 ID:BPCelB2s0
お前ら懐古やめろとは言わんけど
ちょっとは新しいものにも目を向けてみろ。
FF12のテクスチャとか
ドット職人のDNAが脈々と受け継がれている。
217 名前:ν速民:2006/03/04(土) 21:08:49.54 ID:XjlC/JBw0
>>215
回顧してるワケじゃなくて、
単純にドット絵が好きなのだと思う。
今現在、素晴らしいドット絵があれば是非教えて欲しい。
216 名前:ν速民:2006/03/04(土) 21:02:42.59 ID:Sg6AFr2y0
話の方向性は少しずれるが幽遊白書のSFC一作目はびびった。
今見ると荒いけど、上半身を上下にスライドさせることによって
走っているようにみせたりとか、
容量少ないなりの工夫がかいま見えるのが嬉しかった。
今リメイクしたとしても単にアニメ放送の映像を取り込むだけで
感動するのは難しいだろうな。
223 名前:ν速民:2006/03/04(土) 21:16:04.42 ID:o97rNars0
ドットは時間かかるからなぁ
ポケモンダンジョンは製作期間の6割をドットに費やしたらしいし
227 名前:ν速民:2006/03/04(土) 21:22:17.86 ID:Qgxctw5/0
ロマサガシリーズは凄いね。よくここまで出来るものだなぁと思った。
シュールすぎて恐怖すら抱くもの。
252 名前:ν速民:2006/03/04(土) 22:18:50.00 ID:QaqniFZT0 ?#
スト3とかカプエスのドット絵は、
スキャナで基本ポーズを取り込んだ後、PCで処理している。
純粋にドット打ってるわけではない
268 名前:ν速民:2006/03/04(土) 23:03:12.86 ID:67d+8SnD0
要はシーンの1つ1つに作り手のこだわりがあるかどうかだと思ふ
ただリアルにするということだけに執着しては駄目だね。
なにしろリアルにはテーマがない。
考えて欲しい。現実で絵を描くことをなぜ芸術というのかを。
この記事へのコメント
神
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( 人____)
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`__| ∴ ノ 3 ノ
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\(__)三三三[□]三)
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あれって最古のゲームだったのか^^;
マリオが審判やってるのとは違うやつね。
PSPに移植されたけど、元はSSのソフトなんだよな・・・。
クオリティ高いから見てみるべし。
ドット絵師はドット絵師を知る。ドットは芸術であり技術である。ドットの配置により目の錯覚を発生させ狭い空間に宇宙を再現する。
2D絵の表現ならハードの制限がほぼ存在しなくなるPS、SSあたりからドット絵のおもしろさはなくなる。プリクラにいたってはキャラデカイし。SSにはスプライトとBGがまだ存在したため、それを多様するゲームはまだドット絵のおもしろさは存在した。
X68のY'sやエメドラを見たときの、ゲーム機とは圧倒的に違う美しさ。
海底大戦争の水の冷たさが伝わってくるような描きこみ。
ビ・ヨンドの”豪華16色”としか表現できないタイリング技術。その極みのYU-NOやスタープラチナム。
言い出したらきりがないな
FFで言うならファミコンなんて3和音だけだけど、凄い良いメロディーばっかだし、スーファミも16和音でも凄く良いメロディーだった。けどプレステからは何でもありになった分音を上手くごまかせるようになった気がする
一見手書きドット絵風でも、「線画取り込んでPhotoshopで塗ってOptpixで処理」とかってのばっかりなんじゃないかなぁ。
でも単純に「扱える絵がデカくなった+アニメパターンが増えた為、まじめにドット絵を書いていると手間がかかりすぎる」せいだからじゃないかな。
限界があるから超えたくなるのです。
自由が増えるというわけではないと思います。
昔は疑似××が職人には流行っていた。
例えばFM/PSG/SSG音源などで同時発音数に制限がありながら、疑似的に発音数を増やす疑似FM(PSG)4チャンネル。BG面が1枚しかないのに多重スクロールを実現する疑似2重スクロール。スプライト同時表示128枚が限界なのに、チラツキを起さず512枚を表示する技術など。
ハードの限界を超えることが当時の開発者の目標だったのです。
もうドットは打ちたくもない!とおもったけれど
気がついたらまた打ってました。
今は3Dに移行したけど、ドットはイイ!
3Dが出てから仕事の幅が狭くなった。
精密さではクォーツに敵わないが、職人一人一人が高い技術を持っていないと作れない工芸品だ。
そーいや、PSソフトだけど背景がテクスチャで人物がドットだと結構画面がスッキリしているのがあったな。
うまーくドットとCGを使い分けたゲームがでると嬉しい。
KHCOM?
同レベルのドット絵が軽やかにアニメーションするルドラの秘宝は衝撃的だった。
いやSO2
FF7のポリゴンの汚さにうんざりしてた頃に出たから一層見やすく感じたww
FF7好きだけどね。でも見づらい感は否めなかった…
日本一ソフトはいまだドット絵が現役。ペンギンもどきどもがなかなか。ただ、マールやピュセルと比べるとだんだん動きがしょぼくなってきてるが。
http://www.thebroth.com/mosaic


